Spieleindustrie

Evil Within war wohl ganz gut, hab ich nie gespielt. Das Hauptproblem wird Ghostwire Tokyo gewesen sein. Das ist ja ziemlich hart gefloppt.
 
Das fand ich ganz okay, aber nicht außergewöhnlich, ja.
Hab's auch auch nur im Gamepass durchgespielt, gekauft hätte ich das nicht
 
Ghostwire Tokyo war gerade mal ok finde ich, aber echt schlecht spielbar. Evil within fand ich top, beide Teile. Hifi Rush war irgendwie ganz cool, zum Durchspielen hat es mich auch nicht motiviert. Gekauft hätte ich mir bis auf the evil within (habe 1+2 gekauft) keins der Games. Und am Ende des Tages kommt es wohl darauf an 😐
 
This. Und selbiges trifft auf HiFi-Rush zu. Obwohl es ein super Spiel ist. Aber da sind wir jetzt wieder bei der Debatte mit Gamepass und so. #beenthere
Ne, Hi-Fi Rush hätte ich vermutlich gekauft, das hat mich sehr angesprochen, bei Ghostwire wars hauptsächlich die Neugier warum das so gefloppt ist. Das hätte ich mir aber vermutlich irgendwann mal in nem Sale gekauft, aber nur für sehr günstig.
 
Ein paar werden geschlossen, ein paar neue werden aufgemacht... Für die Angestellten natürlich erst einmal blöd. Den Job zu verlieren ist scheiße.

Als Microsoft damals Rare kaufte, kaufte man ein paar Marken mit ein (Conker, Banjo,...), aber die alte Crew verließ Stück für Stück das Schiff. Von den Leuten, die Rare unter Nintendo mal groß gemacht haben, ist doch keiner mehr da. Ähnlich gehts sicherlich anderen Studios. Also was genau kaufen Publisher eigentlich, wenn sie einen Entwickler kaufen?
 
Wann möchte Microsoft eigentlich noch mal Vertrauen in seine Plattform aufbauen? Man schließt kein Studio, dass einen so guten und „beliebten“ Titel wie HiFi Rush entwickelt hat, auch wenn das finanziell nicht läuft. Sowas muss man als Aushängeschild mitschleifen.
Hat AMC damals auch mit Breaking Bad so gemacht, wo die Quoten für die ersten drei Staffeln noch mies waren und die Serie aufgrund der Emmy-Gewinne am Leben gehalten hat.
Und hat auch seinen Grund, warum Nintendo noch Metroid entwickelt und MP4 mit nichts anderem als einem Titel angekündigt hat. Und Nintendo mangelt es ja sonst nicht an hochwertigen Spielen und die Opportunitätskosten von Metroid sind sicher auch alles andere als gut, wird aber trotzdem gemacht.

Naja, so wie das Ding nun auch unter Phil weiter gegen die Wand gefahren wird, wundert einen da auch nichts mehr.
 
Und das mit einer günstigen Einstiegskonsole, einer Pandemie in der die Leute nicht wussten, was sie tun sollen und unzähligen Zukäufen. Das ist schon ziemlich peinlich.
Inwieweit? Das is alles völlig irrrelevant, wenn gamepass und co überall laufen und die Hardware weiter nur Mittel zum Zweck ist. Die Firma bleibt halt microSOFT

 
Bereinigt um ABK und Inflation ist das ein Rückgang.
Außerdem war mein Frage ja, wann Microsoft noch mal Vertrauen in seine Plattform aufbauen will und damit meine ich Xbox. Und da ist die Bilanz seiner Ära extrem bescheiden.
Ich will gar nicht alles schlecht reden, glaube auch, dass es sinnvoll ist, wenn Xbox ein PC ala SteamOS wird. Aber unterm Strich bin ich von dieser Generation bisher sehr enttäuscht und viele Dinge, die Microsoft macht ändern an diesem Eindruck auch nichts, ganz im Gegenteil sogar.
 
seine Plattform aufbauen will und damit meine ich Xbox
Xbox ist das alles - Die SoftwarePlattform und zusätzlich als Vehikel die Hardware.
Bereinigt um ABK und Inflation ist das ein Rückgang.
DAS ist der wichtige Part:
Xbox Content and Services revenue grew by 62 per cent; excluding Activision Blizzard, Microsoft would have seen a small increase of one per cent in this segment. However, the Xbox hardware unit continues to struggle, with revenues down 31 per cent as fewer Xbox consoles were sold. Overall, it is the second-largest revenue quarter for Xbox and the best Q3 ever. Reported revenues were ahead of guidance.

völlig egal, ob Xbox für dich die Hardware ist. Für MS und Phil ist es das nicht.

Aber unterm Strich bin ich von dieser Generation bisher sehr enttäuscht
Was hast du denn erwartet?

Kann es nur immer wieder sagen: Die Leistungssprünge der Hardware gehen komplett flöten in den Anforderungen durch Displays/Framerate.
Xbox und Playstation haben viel zu früh den Sprung gemacht und kämpfen jetzt an der Front. Zusammen mit allen Entwicklern, die dort mitmischen wollen und müssen.

Nintendo macht es richtig - für den Markt und sich, nicht uns Techies!. Anforderungen klein halten, Endgeräte (TVs) bestmöglich unterstützen, Tools soweit voranbringen, dass der Aufwand tragbar ist. Bin gespannt, was die Switch 2 am Ende kann. Sehe das FHD Display für den PortableMode immer noch nicht. Und auch 4K bin ich noch skeptisch. Vermute ne Hardware integer upscaling Lösung oder max einen FSR artigen Postprocess Hardware Upscaler im Dock. Vorher DLSS 3,x von 720p auf FHD.

und viele Dinge, die Microsoft macht ändern an diesem Eindruck auch nichts, ganz im Gegenteil sogar.
Das liegt aber einfach daran, dass du das "alte Modell" vermisst mit Innovation und Co. Das trägt sich aber nicht mehr. Viel zu hohe Opportunitykosten und Risiko.

Gerne hier mal querlesen:

Das beschreibt das alles ja sehr gut.
 
Ich schau mir ja öfter auf Youtube Videos vom GamecenterVS an, die einfach die An- und Verkäufe aus dem Videospieleladen filmen. Immer wieder ist zu hören, dass der Besitzer ebenfalls von der Next Gen enttäuscht ist. PS5-Titel laufen im Laden gar nicht und leiden unter einem raschen Preisverfall. Der Gamepass auf der Xbox macht den Retailmarkt für die Microsoft-Konsole ohnehin immer uninteressanter. Das seh ich an mir. Ab und an kauf ich was im Store (z.B. "Alan Wake 2" oder "Elden Ring", was ich derzeit noch mit Freunden durchspiele), nur physisch hab ich mir seit Anschaffung der Series X noch nicht ein einziges Game für diese Konsole geholt. Dabei bin ich eigentlich Fan von Spielen, die ich mir noch ins Regal stellen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dabei bin ich eigentlich Fan von Spielen, die ich mir noch ins Regal stellen kann.
Dito. Werden aber immer weniger. Auf der Switch keins mehr seit ewig. Für ps5 noch keins, xbox hat kein Laufwerk und PC ne hand voll im letzten jahr, aber ins Regal geräumt sind die nicht. Nur gestapelt. Und disc war auch keine drin 😅
 
DAS ist der wichtige Part:
Xbox Content and Services revenue grew by 62 per cent; excluding Activision Blizzard, Microsoft would have seen a small increase of one per cent in this segment. However, the Xbox hardware unit continues to struggle, with revenues down 31 per cent as fewer Xbox consoles were sold. Overall, it is the second-largest revenue quarter for Xbox and the best Q3 ever. Reported revenues were ahead of guidance.
Äh… also genau das was ich gesagt habe? Was ist dein Punkt? Dass man sich in einem Geschäftsbericht einen auf fucking UMSATZ wedelt, dessen Rekord auch noch auf einer Übernahme basiert, weil man sonst nichts vorzuweisen hat?

völlig egal, ob Xbox für dich die Hardware ist. Für MS und Phil ist es das nicht.


Was hast du denn erwartet?
Vielleicht eine Konsole mit Spielen die irgendwas interessantes machen? Vielleicht mal ein Spiel außer Forza, dass es über 90% bei Metacritic schafft? Oder Spiele die zum Launch wenigstens fertig sind und einem immerhin das Gefühl geben sich zurecht auf einen interessanten Titel freuen zu können, weil man sicher sein kann, dass dort ein rundes Produkt abgeliefert wird?
Xbox ist zu einem seelenlosen, abgestanden All-You-Can-Eat Buffet verkommen, wo nun auch noch die Sachen rausgeschmissen werden, die dem ganzen Würze verliehen haben.
Genau so hat man es doch auch in der Mattrick Ära gemacht, wo man nur noch die hochprofitablen Sachen wie Halo, Gears und Forza behalten hat und plötzlich stand man nackt und ohne Identität da.
Vor dem Hintergrund der Entwicklung der letzten Jahre, ist die Schließung von Tango Gameworks eine kreative und qualitative Bankrotterklärung, die klar aufzeigt, wo die Reise in Zukunft hingeht.
 
Nintendo macht es richtig - für den Markt und sich, nicht uns Techies!. Anforderungen klein halten, Endgeräte (TVs) bestmöglich unterstützen, Tools soweit voranbringen, dass der Aufwand tragbar ist. Bin gespannt, was die Switch 2 am Ende kann. Sehe das FHD Display für den PortableMode immer noch nicht. Und auch 4K bin ich noch skeptisch. Vermute ne Hardware integer upscaling Lösung oder max einen FSR artigen Postprocess Hardware Upscaler im Dock. Vorher DLSS 3,x von 720p auf FHD.
Denke nicht, dass es einen zusätzlichen Hardware-Upscaler im Dock braucht. DLSS im Performance Mode skaliert von 1080p auf 4K, mit Ultra Performance sogar von 720p und das Ergebnis sieht deutlich besser aus als ein Post-Processing Upscaler, der auf das komplette Bild angewendet wird. Und falls es für Upscaling auf 4K nicht reichen sollte, würden 1440p auch noch gut aussehen, insbesondere wenn das UI trotzdem in 4K ausgegeben wird.
 
Aber is dlss nich recht teuer?
Natürlich ist DLSS nicht kostenlos. Ich weiss jetzt nicht wie hoch der Verlust rein für DLSS ist, wenn man z.B. ein Spiel in nativem 1080p mit dem selben Game in 4K DLSS Performance Mode vergleicht. Es gibt natürlich solche Vergleiche, aber das kann von Spiel zu Spiel ziemlich stark variieren, weil da noch andere Faktoren mitspielen (z.B. ob das Game in 4K auf eine höhere LOD-Detailstufe umschaltet, höher aufgelöste Texturen verwendet etc.). Im Fall der Switch 2 kann das Ganze aber wie schon bei der ersten Switch auf diese zwei Performance-Modi (portable und docked) getweakt werden und je nach Spiel wählt der Entwickler halt was am besten funktioniert. Zudem hat man die Baseline-Performance im Handheld-Mode, die wesentlich niedriger ist als im Docked-Mode (angeblich gibt es bei der Switch 2 auch einen grösseren Unterschied zwischen Handheld- und Docked-Performance als beim Vorgänger). Ich denke der Spielraum ist da ziemlich gross.

Und theoretisch hat Nvidia auch noch einen simplen Upscaler mit NIS, wenn man jetzt DLSS nicht verwenden will. Der würde ein ähnliches Ergebnis liefern wie ein Hardware-Upscaler im Dock, eventuell besser, weil man bei einer integrierten Lösung vielleicht die UI-Elemente auch auf das skalierte Bild anwenden könnte.

Ich bin aber echt gespannt auf die ersten Analysen von Digital Foundry und Co.
 
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