Spieleindustrie

Was Realtime Rendering angeht haut die CryEngine momentan alles weg. Mit Ryse haben sie die Engine nochmal massive verbessert, vor allem beim Physically Based Shading (PBS). Die Resultate bei Ryse sind einfach Wahnsinn. Allerdings wird der Abstand kleiner. Guerrilla Games und Sucker Punch sind da durchaus in Schlagdistanz gekommen mit ihren aktuellen Spielen.

Aber es hat schon seine Gründe weshalb UE und Unity viel verbreiteter sind als CryEngine. Die Lizensierung ist bei der CryEngine viel restriktiver, du hast keinen Zugriff auf den Source Code, die Tools sind umständlich, etc. etc... Kein Vergleich zu Unity oder UE.
Epic hat sich mit der UE4 zwar ziemlich viel Zeit gelassen, aber was die für eine geniale Oberfläche auf die Beine gestellt haben für so eine hoch komplexe Angelegenheit wie Spiele, ist absolut fantastisch. In der Hinsicht kann auch Unity nicht mithalten.
Ich meinte das auch nicht in Bezug auf die technische Performance der Engine, sondern Kosten, Lizenznehmer-Freundlichkeit, Tools, Support, Einbindung in andere Dev-Software usw.
 
und Crytek scheint seit April seinen Mitarbeitern in England nichts zu zahlen. Stattdessen wurden Mitarbeiter teilweise befördert um die Kündigungsfrist auf 3 Monate anzuheben. Mehr Geld gab es da natürlich nicht zusätzlich. Lustig :D Oder auch nicht :(
 
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Gut, die nerven eh mit ihrem ständigen bullshit Gelaber. Außer bling bling Grafik haben die eh nichts drauf.
 
Eben. Und haben ihrerseits vor nicht allzu langer Zeit Fishlabs übernommen, die sie ausbauen wollten ...
 
Sollen Nordic Games mal zuschlagen, dann hätten Volition immerhin wieder die Mglk., an Red Faction zu arbeiten.
Eigenartig ist die Meldung aber allemal.
 
Vermutlich hab ich deswegen einen Scheißjob, weil ich Angst davor habe, in der Spieleindustrie einen noch viel beschisseneren Job abzugreifen... :zahn:
 
Siehe WP 8.1 (xbox Musik, Films, Games, Avatar usw.).
xbox ist ein integraler Bestandteil in der Entertainment Division von MS.
 
Eben. Der Plan ist, dass das System immer mehr aneinanderrückt. Dass WP Apps auf Windows 8 und Xbox laufen und umgekehrt. Wenn Sie das in absehbarer Zeit hinbekommen, dann haben Sie echt eine extrem breite Userbase geschaffen und es werden noch mehr Apps kommen und dafür entstehen :) Es wäre dumm die Xbox Sparte zu verkaufen.
 
Naja. So neu und aufregend ist das auch wieder nicht.

Bisher ist es doch so, dass sich fast immer die unabhängigen Anbieter durchsetzen konnten. Das ist schon aufgeteilt imho.

Musik: iTunes (noch), Amazon wird stärker und stärker, auch ohne eigenes OS.
Musik-Abo: Gibts von Google, MS, Sony... aber Spotify hat die meisten User.
Film: Gibts auch von allen genannten und noch von viel mehr. Ich weiss gar nicht, wer hier die Nase vorn hat.
Apps: Ach hört auf...

Zwar werden die Systeme offener, aber durchsetzen konnte sich bisher immer derjenige, der unabhängig gearbeitet hat.
 
ach, ich denke es ist mittlerweile egal was man wählt. Ob offen oder geschlossen. Man bekommt bei jedem System alles wichtige und viel unnützes Zeug oben drauf :)
Im Fall der Xbox One würde ich´s aber cool finden, wenn viele der Apps dann auch einfach auf Konsole laufen würde :)
 
Also die Wartungsarbeit der Entwickler könnte geringer ausfallen.

Auf der anderen Seite wird ein One fits all-Modell sicher nicht die Qualität haben.

Aber klar, die haben Zeug eben in den Wohnzimmern stehen.
 
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