Was Realtime Rendering angeht haut die CryEngine momentan alles weg. Mit Ryse haben sie die Engine nochmal massive verbessert, vor allem beim Physically Based Shading (PBS). Die Resultate bei Ryse sind einfach Wahnsinn. Allerdings wird der Abstand kleiner. Guerrilla Games und Sucker Punch sind da durchaus in Schlagdistanz gekommen mit ihren aktuellen Spielen.
Aber es hat schon seine Gründe weshalb UE und Unity viel verbreiteter sind als CryEngine. Die Lizensierung ist bei der CryEngine viel restriktiver, du hast keinen Zugriff auf den Source Code, die Tools sind umständlich, etc. etc... Kein Vergleich zu Unity oder UE.
Epic hat sich mit der UE4 zwar ziemlich viel Zeit gelassen, aber was die für eine geniale Oberfläche auf die Beine gestellt haben für so eine hoch komplexe Angelegenheit wie Spiele, ist absolut fantastisch. In der Hinsicht kann auch Unity nicht mithalten.