Leser
hiermit widerspreche ich den nutzungsbedingungen
Ist doch auch vollkommen latte, wolte nur zum Ausdruck bringen, dass IMO Half-Life 1998 einer der Wegbereiter dieses "Händchenhaltens beim Spieler" gewesen ist.
Sicher nicht falsch, aber HL hat ein so gutes Leveldesign, dass man nicht das Gefühl hat, an der Hand genommen zu sein. Die einzelnen Abschnitte in der Spielwelt fungieren immer noch wie Levels - man hat eine Herausforderung, und wenn man die geschafft hat, geht es linear zum nächsten Abschnitt. War bei Doom auch so - es gab nach jedem Level eine Abrechnung, was man geschafft hat. Und der Ablauf der Level war linear, nur dass eben bestimmte Secrets in den Levels optional waren.
Dass HL so ein Erfolg war, hat sicher großen Einfluss auf viele Spiele gehabt, keine Frage.