• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Konsole Shenmue 3

Als nicht PC-Gamer verstehe ich nicht ganz, warum viele ein Problem mit dem Epic Store haben. Ist es nicht egal, worüber man sein Spiel bezieht?

Ich verstehe es auch nicht irgendwie... noch einen Installer installieren? Ja nun.. wenn die Developer so 20% mehr Umsatz behalten.. warum nicht? Man kann es doch auch in den Steam-Launcher packen? Wenn die Leute nun deswegen auf Kickstarter stornieren, dann kann es ja nicht so weit hin sein mit ihrer "Shenmue-Liebe ;) " ...
 
Wo wirst du denn verarscht? Du bekommst dein Produkt.

Das sehe ich auch so … für mich ist Steam auch keine "Plattform" irgendwie, es kostet ja nichts extra. Wäre es für nur spielbar über ein Abo oder so, oder hätte es die Plattform gewechselt – aber der Unterschied ist echt ... 200MB auf der Platte und einen extra Account?

Ich verstehe sogar, dass es einigen nicht gefällt, aber die Reaktion ist irgendwie viel zu emotional und intensiv imho. Liegt es daran, dass die Leute einfach nur wieder eine Front brauchen, weil Schalke vs. BVB und MS gegen Apple und BMW gegen Mercedes langweilig geworden ist? ;)
 
Wo wirst du denn verarscht? Du bekommst dein Produkt. Fertig. Ist es denn soviel Aufwand, einen neuen Launcher zu installieren? Wie gesagt: Das gleiche Gejammer war damals bei HL2 auch. Aber jetzt findet ihr Steam aufeinmal alle voll geil.

Findest du es nicht besser, dass die Entwickler deutlich mehr Geld für ihre Arbeit bekommen als bei Steam?
Nein, ich bekomme mein Produkt nicht. Ich habe explizit eine Steam-Version des Spiels gebackt und die krieg ich nicht obwohl es für den Entwickler keinerlei Zusatzkosten bedeuten würde. Und nein, Valve hätte überhaupt keinen Cut für die Steam-Keys bekommen, die an Kickstarter-Backer gegangen wären, mein Geld ging so oder so zu 100% an den Entwickler/Publisher, so wie es bei Kickstarter auch sein sollte.

Von mir aus kann das Game über den Epic Games Store verkauft werden, aber ich will das Spiel nicht auf dieser Plattform. Einerseits weil das angebotene Feature-Set massiv schlechter ist als bei Steam und andererseits, weil ich Epics Geschäftspraktiken nicht unterstützen will. Wären sie ernsthaft an einem fairen Wettbewerb mit Steam und Co. interessiert, würden sie keine Exklusivität von den darauf veröffentlichten Spielen verlangen, sondern den Kunden entscheiden lassen wo er sich das Game kaufen will. Aber dann müsste Epic auch mal etwas Arbeit in den eigenen Launcher stecken und nicht nur leere Versprechungen machen und sich als Retter des PC-Gamings aufspielen.
 
Das sehe ich auch so … für mich ist Steam auch keine "Plattform" irgendwie, es kostet ja nichts extra. Wäre es für nur spielbar über ein Abo oder so, oder hätte es die Plattform gewechselt – aber der Unterschied ist echt ... 200MB auf der Platte und einen extra Account?
Steam IST eine Plattform und wie jede Plattform kommt sie mit bestimmten Features, die man als Nutzer zu schätzen weiss. Warum spielst du ein Game auf der PS4? Weil dir das Gehäuse gefällt oder Sony draufsteht? Oder weil dir die Features der Plattform zusagen? Eine Plattform definiert sich nicht nur durch die Hardware auf der sie läuft.

Ich spiele Games nicht auf Steam, weil ich ein wahnsinnig grosser Fan von Windows-PCs als Gaming-Plattform bin, ganz im Gegenteil, am liebsten würde ich davon überhaupt nichts sehen, wie bei Konsolen. Aber Steam bietet mir einige Features, die ich auf Konsolen (und anderen PC-Launchern) nicht bekomme, und die machen Steam zu meiner bevorzugten Gaming-Plattform, trotz Windows.
 
Okay – ich schätze das ist halt für jeden unterschiedlich – habe ja selbst seit quasi dem Launch einen Steam-Account mit Games... aber außer dem "üblichen" Zeug wie F-Listen usw. hatte ich da noch keinen Effekt für mich.
 
Ich bin diesbezüglich wirklich gespannt auf den neuen GOG Galaxy-Client, der diesen ganzen Launcher-Wildwuchs unter einen Hut bringen soll. Wobei es mir vermutlich trotzdem nichts bringen wird, da ich sehr oft über Steams In-Home-Streaming-Lösung spiele und deshalb darauf angewiesen bin, dass Spiele über den Steam Big Picture Mode geladen werden können, was zum Teil auch mit externen Launchern funktioniert, aber oft mehr schlecht als recht, vor allem auch bezüglich Controller-Support. Hier ist Steam halt schon verdammt gut, so dass man so gut wie jeden beliebigen Controller verwenden und diesen nach Belieben mappen kann.

Mit Steams Proton-Integration wäre es irgendwann auch ganz cool mir eine reine Linux-Gaming-Box fürs Wohnzimmer/Streaming zu basteln, aber auch hier machen externe Launcher einem das Leben nicht gerade einfacher.
 
Ah, okay – jetzt kommen wir den Grund ja schon näher. Wenn es Dir auf Big Picture ankommt und Steam-Controller-Support usw. dann verstehe ich das ja auch mehr ^^
 
Klar, sind alles profitorientierte Unternehmen am Ende. Ich kann auch absolut verstehen, dass ein Entwickler sein Spiel im Epic Games Store verkaufen will, da er dort mehr Profit damit macht. Dann soll er dies aber bitte auch zugeben und nicht mit diesem "wir haben uns dafür entschieden, weil wir den Spielern eine bessere Experience bieten wollen" Bullshit ankommen. DONTNOD hat dies z.B. in der Pressemitteilung zur Twin Mirror Epic Games Store-Exklusivität offen zugegeben, was ich absolut vorbildlich finde. Da sehe ich dann auch keinen Grund den Entwickler für seine Entscheidung anzuprangern und ich warte dann halt wenn nötig ein Jahr bis ich mir das Game dann auf Steam oder wo auch immer hole.

Im Fall von Shenmue 3 würde ich einfach erwarten, dass die Backer trotzdem Steam-Codes bekommen, auch wenn das Spiel für 12 Monate dort nicht verkauft wird. Wir wissen von Metro Exodus, dass dies möglich ist, dort kriegen die Steam-Vorbesteller ihr Game ebenfalls trotzdem noch, ebenso wie die Käufer der letzten Walking Dead-Staffel. Dies würde Deep Silver nichts kosten, Steam-Keys können kostenlos generiert werden, sie haben sich nur dafür entschieden dies nicht zu tun, und das finde ich absolut respektlos gegenüber den Leuten, die Shenmue 3 durch ihre finanzielle Unterstützung erst möglich gemacht haben. Und dafür verdient Deep Silver meiner Ansicht nach den aktuellen Shitstorm und die schlechte Publicity. Es tut mir irgendwo leid, dass Shenmue 3 dafür bluten muss, aber ich fände es wesentlich trauriger, wenn Deep Silver einfach ungeschoren damit durchkommen würde.
 
Alles so richtig. Und du hast auch recht. Was aber nicht richtig ist, dem EpicStore dafür die Schuld zu geben und/oder als Ausgeburt des Bösen darzustellen.
Das stimmt natürlich. Ich bin zwar kein Fan von Epics Strategie mit den Exklusivdeals, imo sollte der Kunde entscheiden wo er sein Game kaufen will, aber das ist für mich auch nichts anderes als die ganzen Exklusivdeals, die Konsolenhersteller des öfteren aushandeln. Und dann zeige ich meinen Unmut halt indem ich das Game nicht zum Launch kaufe, sondern erst, wenn es für eine Plattform rauskommt auf der ich es auch spielen will. Der einzige "Böse" hier ist imo Deep Silver und gegen den ist zumindest mein Unmut auch gerichtet.
 
Wie du oben schon geschrieben hast, beides Kackvereine. Mit den Steamcodes ist aber so trotzdem nicht OK, da gebe ich Tabris recht. Da solltet ihr als Backer auch mal ordentlich Druck machen.
 
Hello Everyone,
We want to make sure that the Backers are aware that we are listening to their concerns. We kindly ask all our fans to have some patience, we are currently at E3 demoing the game and need to get back to our respective offices to assess the situation and together find a way forward to justify the trust you placed in us.
Thank you for your patience and support.
 
Waren die wirklich so blauäugig und haben nicht mit einem Shitstorm gerechnet? Kann ich mir nicht vorstellen
 
Waren die wirklich so blauäugig und haben nicht mit einem Shitstorm gerechnet? Kann ich mir nicht vorstellen
Jo, vor allem nachdem Deep Silver ja schon bei Metro Exodus durch den selben Move einen ziemlich grossen Shitstorm ausgelöst hat... und da war nicht mal Kickstarter involviert.

Und da haben sie es ja auch geschafft den Steam-Vorbestellern entsprechende Codes zukommen zu lassen. Es kann also eigentlich nicht unmöglich sein für Shenmue 3 das gleiche zu machen.
 

Am Anfang gibts ein paar Eindrücke zu Shenmue 3 und das klingt richtig gut :)
 
Auf der Kickstarter-Seite des Spiels wurde nun endlich bekanntgegeben, wie man die Backer-Situation zu lösen gedenkt. Folgende Optionen will man den Backern anbieten:

  • Physische PC-Version: Nur Epic Games Launcher-Installer auf Disc + Epic Games Store-Download-Code
  • Digitale PC-Version: Epic Games Store-Download-Code
  • Physische PS4-Version: Spiel auf Disc
  • Digitale PS4-Version: PSN-Download-Code

Wenn man sich für die physische oder digitale PC-Version entscheidet, hat man zusätzlich die Option ein Jahr nach dem Release einen Steam-Download-Code zu bekommen. Wenn zuvor die PC-Version gewählt wurde, kann man natürlich nach Wahl auch zur PS4-Version wechseln und umgekehrt.

Wer keine dieser Optionen akzeptabel findet, soll sein Geld zurückerstattet bekommen können. Epic Games übernimmt die dadurch entstehenden Kosten.



btw. Die Hülle mit dem Download-Code muss verdammt nett sein, damit sie den $31 Aufpreis zur Download-Version wert ist...
[IMG]
 
Zuletzt bearbeitet:
Epic Games hat auch gleich erklärt, dass sie dies für alle crowdfunded Games tun werden, die EGS-exklusiv werden, sofern sie keine Steam-Keys zum Launch organisieren können.

Seh das leider als ziemliches Problem für zukünftige Kickstarter-Projekte. Die können im Prinzip ohne Risiko ihr Projekt durch Steam-Backer finanzieren und sich dann bei Epic die grosse Kohle holen, sprich Kickstarter verkommt zum zinslosen Darlehen. Wird imo nur dazu führen, dass die Leute keine Kickstarter-PC-Projekte mehr backen bei denen nicht explizit eine EGS-Exklusivität ausgeschlossen wird (und selbst das wäre ja nicht bindend).
 
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