14.08.07 - Kikizo führte ein Interview mit Adam Kovach von Bizarre Creations über das Rennspiel Project Gotham Racing 4. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Neben Tokyo, London, New York, Las Vegas und dem Nürburgring, kann der Spieler jetzt auch in Macau, Shanghai (beides in China), St Petersburg und Quebec City, sowie auf der Michelin Test-Strecke, einem 'Fantasie-Kurs' fahren.
- Alle Strecken und Städte wurden überarbeitet. 'Wir haben eine Menge Dinge am Rand der Strecke eingebaut und man sieht z.B. Helikopter im Hintergrund', erklärt Kovach. Ein weiterer wichtiger Punkt sei aber gewesen, die Stellen im Spiel zu finden, die den Spieler in den vorherigen Teilen 'frustriert' haben, um diese gezielt zu verbessern.
- Laut Alan Mealor (Designer), hat man sich bei Bizarre Creations zum Ziel gesetzt, fotorealistische Abbilder der Städte, mit Verkehrszeichen, Werbeschildern und Geschäften, zu schaffen. Jedoch musste man manchmal, aus Lizenzgründen, Abstriche machen.
- Auch wenn es Kurse gibt die denen in Forza Motorsport 2 ähneln, sei es aufgrund der verschiedenen 'Engines', ein großer Unterschied.
- Die Wetter-Umschwünge sind, nach Ansicht von Kovach, sehr realistisch dargestellt, so dass man z.B. keinen plötzlichen Wechsel von Sonnenschein und Nebel hat.
- Es gibt bis zu 120 Autos und Motorräder aus denen der Spieler wählen kann.
- Man ist sich bei Bizarre Creations einig gewesen, dass in Project Gotham Racing 4 nur Fahrzeuge vorkommen sollen, die eine 'Bedeutung' in der Automobil-Industrie haben. So wird es klassische Wagen wie den Austin Mini Cooper, aber auch den 'De Lorean', aus 'Zurück in die Zukunft' geben, der allerdings nicht fliegen kann, sagt Kovach.
- Als weitere 'Super-Autos' nennt man z.B. Spyke, Ferrari, Lamborghini, 'Muscle Cars', das umweltbewusste, voll elektronische Auto 'Tesla' und andere Konzept-Wagen.
- Man muss kein Experte sein, um in Project Gotham Racing 4 mit dem Motorrad zu fahren.
- Project Gotham Racing 4 läuft auf 720p. Was aber laut Kovach viel wichtiger sei, ist, dass die Xbox 360 das Spiel, wenn nötig, auf 1080p hochskaliert.
- Schaut der Spieler während eines Rennens zur Seite, kann er sehen, wie Regentropfen am Fenster ihre Spuren ziehen.
- Es war den Entwicklern wichtiger, dass das Spiel grafisch schön und effektreich ist, als dass es eine schnelle Bildrate hat. Deshalb wird Project Gotham Racing 4 mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.
- 'Eines Tages werden wir es raus haben, 60 Bilder pro Sekunde und viele Effekte ins Spiel einzubauen', so der Manager.
- Es besteht die Möglichkeit, ein Team aus Freunden zu bilden, um an einem Rennen im Internet teilzunehmen. So kann man, laut Kovach, mit einem Team für sein eigenes Land fahren und es wird auch nationale Ranglisten geben.
- Verliert der Spieler, kann er die Meisterschaft weiter verfolgen.
- Laut der Entwickler können nicht nur Fotos, sondern auch komplette Wiederholungen von Rennen über Xbox-Live ins Internet geladen werden. Es geht darum, Spieler zusammen zu bringen, erklärt man.
- 'Die 'künstliche Intelligenz' der Gegner ist realistischer', so Kovach, 'so dass auch Kontrahenten aus Kurven fliegen und andere Unfälle bauen.'
- Der Soundtrack zum Spiel wurde exklusiv von 'Prodigy' produziert.
- Man verspricht, dass es in Zukunft auch herunterladbare Inhalte über den Xbox-Live Marktplatz geben wird.
- Soweit man weiß, wird es einen 'Free Roam' Modus, ähnlich dem in PGR1 geben, so Mealor.
- Laut neuesten Aussagen soll PGR4 Anfang Oktober erscheinen.