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Project Gotham Racing 4

14.08.07 - Kikizo führte ein Interview mit Adam Kovach von Bizarre Creations über das Rennspiel Project Gotham Racing 4. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Neben Tokyo, London, New York, Las Vegas und dem Nürburgring, kann der Spieler jetzt auch in Macau, Shanghai (beides in China), St Petersburg und Quebec City, sowie auf der Michelin Test-Strecke, einem 'Fantasie-Kurs' fahren.

- Alle Strecken und Städte wurden überarbeitet. 'Wir haben eine Menge Dinge am Rand der Strecke eingebaut und man sieht z.B. Helikopter im Hintergrund', erklärt Kovach. Ein weiterer wichtiger Punkt sei aber gewesen, die Stellen im Spiel zu finden, die den Spieler in den vorherigen Teilen 'frustriert' haben, um diese gezielt zu verbessern.

- Laut Alan Mealor (Designer), hat man sich bei Bizarre Creations zum Ziel gesetzt, fotorealistische Abbilder der Städte, mit Verkehrszeichen, Werbeschildern und Geschäften, zu schaffen. Jedoch musste man manchmal, aus Lizenzgründen, Abstriche machen.

- Auch wenn es Kurse gibt die denen in Forza Motorsport 2 ähneln, sei es aufgrund der verschiedenen 'Engines', ein großer Unterschied.

- Die Wetter-Umschwünge sind, nach Ansicht von Kovach, sehr realistisch dargestellt, so dass man z.B. keinen plötzlichen Wechsel von Sonnenschein und Nebel hat.

- Es gibt bis zu 120 Autos und Motorräder aus denen der Spieler wählen kann.

- Man ist sich bei Bizarre Creations einig gewesen, dass in Project Gotham Racing 4 nur Fahrzeuge vorkommen sollen, die eine 'Bedeutung' in der Automobil-Industrie haben. So wird es klassische Wagen wie den Austin Mini Cooper, aber auch den 'De Lorean', aus 'Zurück in die Zukunft' geben, der allerdings nicht fliegen kann, sagt Kovach.

- Als weitere 'Super-Autos' nennt man z.B. Spyke, Ferrari, Lamborghini, 'Muscle Cars', das umweltbewusste, voll elektronische Auto 'Tesla' und andere Konzept-Wagen.

- Man muss kein Experte sein, um in Project Gotham Racing 4 mit dem Motorrad zu fahren.

- Project Gotham Racing 4 läuft auf 720p. Was aber laut Kovach viel wichtiger sei, ist, dass die Xbox 360 das Spiel, wenn nötig, auf 1080p hochskaliert.


- Schaut der Spieler während eines Rennens zur Seite, kann er sehen, wie Regentropfen am Fenster ihre Spuren ziehen.

- Es war den Entwicklern wichtiger, dass das Spiel grafisch schön und effektreich ist, als dass es eine schnelle Bildrate hat. Deshalb wird Project Gotham Racing 4 mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.

- 'Eines Tages werden wir es raus haben, 60 Bilder pro Sekunde und viele Effekte ins Spiel einzubauen', so der Manager.

- Es besteht die Möglichkeit, ein Team aus Freunden zu bilden, um an einem Rennen im Internet teilzunehmen. So kann man, laut Kovach, mit einem Team für sein eigenes Land fahren und es wird auch nationale Ranglisten geben.

- Verliert der Spieler, kann er die Meisterschaft weiter verfolgen.

- Laut der Entwickler können nicht nur Fotos, sondern auch komplette Wiederholungen von Rennen über Xbox-Live ins Internet geladen werden. Es geht darum, Spieler zusammen zu bringen, erklärt man.

- 'Die 'künstliche Intelligenz' der Gegner ist realistischer', so Kovach, 'so dass auch Kontrahenten aus Kurven fliegen und andere Unfälle bauen.'

- Der Soundtrack zum Spiel wurde exklusiv von 'Prodigy' produziert.

- Man verspricht, dass es in Zukunft auch herunterladbare Inhalte über den Xbox-Live Marktplatz geben wird.

- Soweit man weiß, wird es einen 'Free Roam' Modus, ähnlich dem in PGR1 geben, so Mealor.

- Laut neuesten Aussagen soll PGR4 Anfang Oktober erscheinen.
 
- Es war den Entwicklern wichtiger, dass das Spiel grafisch schön und effektreich ist, als dass es eine schnelle Bildrate hat. Deshalb wird Project Gotham Racing 4 mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.

- 'Eines Tages werden wir es raus haben, 60 Bilder pro Sekunde und viele Effekte ins Spiel einzubauen', so der Manager.

:luxhello:
 
@relikt

Ich seh keine Bilder nur die Quellenangaben.

EDIT: Sorry, mein Fehler... alles ok. :-)

EDIT2: Geht leider doch nicht... wenn ich den Link anklicke kommt Forbidden.
 
Im internet ist angeblich eine geleakte preview version zu pgr4 aufgetaucht.

Mal abwarten ob das stimmt, wenn ja bekommen wir sicher einige videos usw. zu sehen :)
 
gamersyde hat auf der GC das komplette Intro vom PGR4 auf Video gebannt, ist wirklich sehenswert und mach definitiv Lust auf Mehr. Schade nur das Rennspiele die Dynamik wie sie in solchen Videos suggeriert wird nicht im Spiel aufweisen... ansonsten sieht das Video grandios aus, würds mal ingame SO aussehen.

http://www.gamersyde.com/news_4905_en.html
 
Das Video kann total täuschen, aber es schaut wieder so aus als ob man im Cockpit kaum was erkennt außer Schwarz (es sei denn die Sonne scheint rein oder die Amaturen sind beleuchtet). Ätzend.

von dem Material ausgehend Rückschlüsse auf das Game zu ziehen, was die Dunkelheit angeht ist ja wohl wieder ein Typischer Lecker-Hammer ...
Das Video an sich ist ja schon viel zu dunkel.....
 
von dem Material ausgehend Rückschlüsse auf das Game zu ziehen, was die Dunkelheit angeht ist ja wohl wieder ein Typischer Lecker-Hammer ...
Das Video an sich ist ja schon viel zu dunkel.....

Hallo? "Das Video kann total täuschen"! MUSS aber nicht -> Erfahrungen aus Teil1, hast du den gespielt, ja? Natürlich ist das Video zu dunkel und bei der Auflösung gibt es ohnehin keine Bilddetails, wenn ich mir die HelligkeitsVERTEILUNG aber mal so ansehe lässt das schon Rückschlüsse zu.
 
Was genau habe ich denn falsch gemacht?

Ich habe ein Gameplay-Video gepostet von einem Spiel was ich stets als unglücklich empfunden habe was Kontraste/Helligkeit angeht. Es ist besonders im Cockpit zu dunkel. Nun habe ich ein Gameplay-Video gefunden was, Irrtümer vorbehalten, darauf hindeutet, dass der zweite Teil optisch nicht anders ist. Das habe ich gepostet. Und dadurch verliert das Forum an Qualität? Ok.
 
PGR3 war wirklich viel zu dunkel, vor allem eben das cockpit.
Neben dem horror aliasing der zweite große kritikpunkt an der optik von teil 3.
 
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