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Bis dahin werden die Must-Haves kommen. Inzwischen sehe ich Sony am besten aufgestellt. Oculus und Vive sind einfach zu teuer und ich glaube nicht, dass sie so schnell in attraktive Preisregionen wie PS VR fallen. Im Bereich für Gelegenheitsuser gibt's mit Gear VR und Daydream auch interessante Sachen. Aber wenn Sony ein Bundle einer PS4 + VR + 1 oder 2 Must-Haves für 499 bündelt, wird es spannend.Prozent natürlich!70/30?

Keine Ahnung, da sind nur Prozente genannt.Wenig/fast nichts? Von wie vielen Verkäufen reden wir hier?
Auf jeden Fall. Das wird auch noch ne Weile so bleiben. Ich tippe auf 2-3 Jahre für LowCost ala PSVR und 5-10 Jahre für Oculus und Vive artige HighCost/Valuech denke momentan noch ein Nischenprodukt. Ein lustiges, Aber trotzdem. Mittlerweile bin ich mir auch nicht sicher ob sich eine der Produkte wirklich durchsetzt.
*wart
.. geht mir echt tierisch auf den Wecker der Lüfter.![[IMG]](https://c4.staticflickr.com/6/5808/30494474891_28ff280efd_b.jpg)
![[IMG]](https://c8.staticflickr.com/9/8653/30488526991_6896eca858_h.jpg)
Speaking during the Q&A following last night’s PlayStation 4 Pro reveal, developer Crystal Dynamics confirmed that the game comes with three modes, each with a different resolution setting and frame-rate target.
The first of these is 4K Resolution mode, which targets 30 frames-per-second and runs at a 4K resolution, though it’s unclear if it’s going to be native 4K or not, however unlikely.
Then there’s Enriched Visuals mode, which also caps the frame-rate at 30 frames-per-second, but pairs it with a 1080p resolution. Finally, there’s High Frame-rate mode, which targets 60 frames-per-second at the same 1080p resolution.
Crystal Dynamics said that the High Frame-rate mode may not always reach the target 60fps, but frame-rate should be north of 45 frames-per-second.
Wieso klingen Optionen nicht geil? Is doch wie beim Last Of Us Remaster. Das war klasse, dass man das wechseln konnteGeht um Tomb Raider. Klingt ja nicht so geil. Bin gespannt.