PlayStation 4

im Bereich Psychiatrie wäre allerdings eine 3D Ansicht des Hirns das man drehen und wenden kann, sich Strukturen anschauen und Funktionen sieht schon spannend. Aber das gibt es ja am Computer auch und dafür braucht es kein Hololens. Aber ja, spannend wäre es. Aber ich glaube kaum dass ich das so einfach organisieren kann. Außer ich zahle es privat. Die Klinik wird mir da nichts beisteuern.
 
Ja. Bin gespannt auf die ersten richtigen Vergleiche. Vielleicht steig ich dann doch um, PS4 ist halt mit Abstand mein meistgenutztes System.
 
Ich finds doof, dass es kein Bundle gab, hätt ja lieber z.B. Titanfall 2 genommen oder so. Aber gut, ist ja schon ein Kampfpreis imho. Aber für MICH wäre das USP neben der Performance echt mal die Lautstärke. Ich muss meine PS4 mal neu mit Paste ausstatten und innen durchpusten imho, hätt mir eigentlich auch direkt die leisere S gekauft, wäre die Pro nicht in den Startlöchern.

WEnn die Pro lauter ist als meine jetzige Launch-PS4, dann geht die zurück und ich spiel eher mit der One auf Last-Gen-Grafik ;) .. geht mir echt tierisch auf den Wecker der Lüfter.
 
Meine PS4 ist ziemlich leise, das stört mich gar nicht.

Interessant ist für mich erstmal ob 1080p überhaupt ausreichend profitiert. Falls ja, zahlreich gerne die etwa 150 bis 200 Euro für den Wechsel.
 
Bald ist es soweit, dann kann wisst ihr mehr. :) ob es ein keiner Hubschrauber ist, oder doch ein sanftes Kätzchen was leise schnurrt. ;)
 
https://blog.de.playstation.com/2016/10/26/zwei-neue-lizenzierte-pro-controller-fr-ps4-angekndigt/

Es kommen neue Controller von Drittherstellern, sehen leider nicht gerade überragend aus - speziell der von Razer. Die Beschreibung klingt auch danach, als wären beide kabelgebunden (zumindest an der PS4):

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Die Rückseiten (Razer zuerst):

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Mit der Pro kommt wohl übrigens ein Tohuwabohu auf uns zu:

https://www.vg247.com/2016/09/08/ri...es-you-graphicsframe-rate-options-on-ps4-pro/

Speaking during the Q&A following last night’s PlayStation 4 Pro reveal, developer Crystal Dynamics confirmed that the game comes with three modes, each with a different resolution setting and frame-rate target.

The first of these is 4K Resolution mode, which targets 30 frames-per-second and runs at a 4K resolution, though it’s unclear if it’s going to be native 4K or not, however unlikely.

Then there’s Enriched Visuals mode, which also caps the frame-rate at 30 frames-per-second, but pairs it with a 1080p resolution. Finally, there’s High Frame-rate mode, which targets 60 frames-per-second at the same 1080p resolution.

Crystal Dynamics said that the High Frame-rate mode may not always reach the target 60fps, but frame-rate should be north of 45 frames-per-second.

Geht um Tomb Raider. Klingt ja nicht so geil. Bin gespannt.
 
Dass man in 1080P keine 60fps schafft ist schon ernüchternd.

Ich denke mal das hat viel damit zu tun das die Spiele ja schon fertig sind und jetzt nur Patches aufgefahren werden die nicht viel mehr hergeben.
Vermutlich würde ein ein neues Spiel, das von Grund auf mit der Sicht auf die Pro entwickelt wird, deutlich stärkere Unterschiede zur normalen PS4 darstellen können.

Sowas in der Art wurde je erst kürzlich zu FF15 gesagt, dort sollte man nicht allzu viel "mehr" erwarten da die Entwicklung schon fast fertig ist.
 
Ich finde das geil... sollte ggf. optional ein Preset geben bei jedem Spiel, und dann ein Standard-Setting global.. also ich würde dann stumpf auf FPS stellen und würde mich womöglich viel, viel weniger ärgern :D
 
Hires Texturen, max. Details in 1080p und 60fps sollte auf der ps4 pro ja wohl möglich sein. Wenn nicht, dann wäre es enttäuschend
 
Mich wundert, dass man die normale Version nicht in 60 FPS bekommt, das ist eigentlich alles. Dass die 1080P in Ultra nicht schafft war ja klar.
 
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