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Doch doch, das macht schon Sinn. Kann hier dieses Video zum Thema empfehlen, auch wenns scheinbar um Quantum Break geht. Da wird auf die Technologien dahinter eingegangen, darunter auch variable Render Auflösungen und wie man die nutzen kann. z.b. in 900p rendern, dann AA drüber und hochskalieren auf 4kSpiele in 4K? Was soll das dann kosten? 1000€+? Ich glaube da nicht dran, wäre doch selten dämlich von Sony jetzt wo das Teil läuft wie geschnitten Brot die Userbasis zu teilen.
die Spiele sehen einfach besser aus.
Spiele in 4K wird sie nicht schaffen, da stossen ja schon aktuelle PC-Grafikkarten an ihre Grenzen. Ich gehe wie du von UHD-Bluray-Support aus, sprich das entsprechende Laufwerk, HDMI 2.0 und HDCP 2.2-Support. Das würde die Konsole für mich auch interessant machen, da ich mir eh früher oder später einen UHD-BD-Player zulegen werde. Möglicherweise läuft das eine oder andere PS4-Spiel etwas flüssiger oder bietet ein paar zusätzliche Effekte etc.Spiele in 4K? Was soll das dann kosten? 1000€+? Ich glaube da nicht dran, wäre doch selten dämlich von Sony jetzt wo das Teil läuft wie geschnitten Brot die Userbasis zu teilen.
Glaube da am ehesten an ein 4K Bluray Player, also primär ne neuere HDMI Schnittstelle. Nennt sich dann PS4 slim oder so.
Bissl mehr, aber nich viel. 2160 (oder so) x 1200.Was hat eigentlich das oculus für ne auflösung? Hat auch 1080p oder?
https://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1202462Related info from a meeting we had yesterday was waiting for it to be approved before posting.
Price is currently $399.99 they were discussing a better CPU which would raise the price to $499.99 we were guaranteed the price will be no higher than $499.99 (He mentioned the CPU upgrade quite a bit almost as if they haven't really decided on a final spec could be a pricing issue.) also there is currently no plan for any type of trade in program for current PS4 users but that could change.
They stated that the GPU is twice as powerful as standard PS4 and much faster. They did not say exactly how fast but that is was running at a higher clock speed while being much smaller than the original.
It will have a 4k blu ray player and will upscale games that are not natively 4k.
Also there was talk of some sort of VR lounge for the media player app which is supposed to be getting a substantial upgrade.
It was stated plainly and with no room for interpretation that there are developers that already have development kits for the PS4K and that they are making games that will directly target and take advantage of the higher specs of the PS4K. It was also stated that these games will in fact work for the PS4 but with considerable sacrifices made to performance.
It was also made very clear that current games would not be getting any type of performance upgrades by being played on the system and any benefits to older games would come via patch per game and per developer. When asked if this was going to happen the response was "Its a possibility but doubtful with the exception of a handful of games."
We were also given a list of games that will be available at launch that will directly take advantage of the PS4K where the differences are and I will quote him "Significant."
For the PSVR
Eve Valkyrie
Robinson
GT Sport
For the PS4K
Deep Down (Thought this was dead)
GOW4 (This was the exact abbreviation on the sheet I can only assume its god of war 4)
There were more games on the list but these are the ones that stood out to me.
That's all I can remember off the top of my head I'll see if I can get any more information.
1. Kein Setup-Zeug
2. Anschalten, loslegen
3. Exklusive Spiele
4. Kleine Hardware
5. Optimierte Spiele
6. Geschlossener Online-Service
7. Apps
Ein Umstand der sich mit einer Heimkonsole die zu Hause im Wohnzimmer steht nicht ganz so leicht umzusetzen ist.
Sie soll ja nicht insich variabel sein. Man spielt dauerhaft 900p aus und skaliert hoch.
Abseits davon, die Spiele sehen besser als als würde man die Qualität soweit runter drehen, dass sie die native Auflösung (1080p oder 4k) nativ schaffen. Darum gehts doch.

„Mit der Playstation 2 werden wir nicht nur den Videospielmarkt, sondern auch den gesamten Home-Entertainment-Bereich revolutionieren ... mit der Playstation 2 werden Spiele von ungeahntem Realismus möglich sein."
„Hilfszwerge: Mehrere Zusatzprozessoren (zuständig für Vektor- und Fließkomma-Operationen) unterstützen die „Emotion-Engine" in ihrem Bestreben nach Perfektion."
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Hauptspeicher: 32 Mbyte spendierte Sony seinem Flaggschiff. Die PS2 ist damit ausreichend groß bestückt.
Zerstörungskraft: Zum Start der PS2 geisterte eine Meldung durch die Presse, die hochintergrieten Chips seinen in der Lage, Raketen zu steuern. Grund für diese Behauptung liegt in einem Import-Embargo dür Highend-technologie in Länder, die nicht in der Lage sind, solche Bauteile herzustellen.
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Edit:
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Playstation 2: Die Zeitung "Asahi" verglich die 128-Bit-Konsole in ihrer Fähigkeit, komplexe Bilder in hoher Geschwindigkeit verarbeiten zu können, mit einem kleinen Supercomputer.
Die schnelle Bildverarbeitung sei auch eine Eigenschaft, wie sie von Raketenleitsystemen verlangt wird.
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Playstation 2: Das Farbdesign der Playstation 2 basiert laut Teeyu Goto (Designer) auf folgende Fakten: „Die Echtzeitgrafik-Fähigkeiten der Playstation 2 sind unendlich und kennen keine Grenzen.
Das Blau des PS2-Schriftzuges steht für Intelligenz und Leben."
