1. Japan ist bei westlichen Spielen egal
Richtig. Da aber im "Westen" die PS3 weniger gespielt wird, ist das doch der Grund: Shooter interessieren dort keinen, wo die PS3 am meisten gespielt wird.
Erstens: Es wird in Japan nicht am meisten PS3 gespielt, es gibt sowohl in den USA als auch Europa deutlich(!) mehr PS3-Konsolen als in Japan.
Zweitens: Japan ist doch in Bezug auf die Stärke der Killzone-IP
völlig egal! Ich verstehe nicht, wieso du immer wieder mit Japan kommst.
2. Doch, die PS3 IST in Japan stark, weil die XBox dort nicht existiert, faktisch.
Aber wie viele installierte Systeme es dort gibt, das weiss ich nicht. Ich schätze jedoch bis zu 14-20% des Gesamtbestandes schon!
Wie gesagt, was hat Japan mit Killzone oder anderen westlichen IPs zu tun?! Nur weil Japan ein wichtiger Markt für Sony ist, heißt das doch nicht, dass das in irgendeinem Verhältnis steht.
Abgesehen davon stimmen 14% Hardware-Marktanteil für Japan in etwa.
3. Gäbe es in der selben Zeit auch vier GT-Spiele, dann würden sich dennoch alle besser verkaufen als Forza.
Das mag sein (u.a. zur Abwechslung auch wegen Japan

), wir werden es aber wohl nie erfahren.
Es geht hier auch nicht um die effektiven Verkaufszahlen, sondern um die Aussage, dass Killzone, trotz moderaten Verkäufen eine starke IP für Sony ist.
Doch, es geht eigentlich NUR um die Verkaufszahlen. Ich sehe das nur aus kommerzieller Sicht; der Begriff "IP" ist in diesem Zusammenhang doch schon kommerziell. Und da gilt nun mal: Starke IP = gute Verkaufszahlen.
Klar kann man darüber diskutieren, welche Verkaufszahlen jetzt "gut" sind und welche nicht, aber 2,5 Mio pro Titel für DIE "1st-Party-Triple-A-FPS-IP" ist eigentlich zu wenig. FPS ist kein Nischengenre.
Ich sehe weiterhin kein wirklich stichhaltiges Argument gegen meine These: Shooter werden im Westen gespielt! Im Westen liegt die Box vorn.
Argh, es geht doch NUR um den Westen! Und nur weil da "die Box vorn liegt", muss man sich mit moderaten Verkaufszahlen zufrieden geben? Der Markt ist doch da, und es spricht zumindest theoretisch nichts dagegen, dass sich ein exklusiver Sony-FPS hervorragend verkauft.
Nein, das ist immernoch so. Werbung wird/wurde mit "Little-Big-Planet" gemacht, es gibt viele Projekte jenseits von Shootern (ThatGameCOmpany, Swan, Ki Nu Ah dieses Japano-Spiel da..

. Der Chef von Sony sagt selbst, dass er ungern nur Shooter auf der PS4 sehen würde etc. Bei MS zelebriert man auf den Keynotes Headshots und merkt gar nicht wie schräg das ist.
Klar ist Sony sehr experimentierfreudig bei ihren 1st-Party-Titeln, das ist auch gut so. Aber hier geht es doch um wirklich (umsatz)starke IPs, und die fehlen Sony mit Ausnahme von Gran Turismo und God of War eben. Außerdem glaube ich nicht, dass sich die PS3 bei dem durchschnittlichen Spiele über ihre unkonventionellen und innovativen Exklusivspiele definiert.
Nun noch ein Hinweis: Es geht doch auch darum was die "Haupt"-Plattform eines Gamers ist. In diesem Forum haben fast alle auch eine PS3, aber Spiele kaufen sie meistens für die XBox. Es ist einfach deren "Haupt-Plattform". In der Statistik geht das ganze dennoch als installierte Basis durch.
Dann wird ein Spiel für die "sekundäre" Plattform eben gebraucht gekauft, oder ausgeliehen, oder gar nicht, wenn es parallel ein Pendant gibt. Auf der sekundären Plattform werden dann nur sporadisch Spiele geholt. Und ich glaube einfach, dass die PS3 im Westen oftmals eben diese sekundäre Plattform ist (siehe unser Forum, wobei das sicher nicht aussagekräftig ist). Als Bluray-Spieler, für GoWar und Uncharted etc.
Mir gehts doch genauso (nur anders herum). Ich bin sicher, dass alle Shooter-affinen PS3 Besitzer einen Killzone-Teil kauften (2 oder 3), aber es gibt davon scheinbar weniger, die "nur" die PS3 haben.
Das ist ja alles richtig, das trifft aber nur auf eine relativ kleine Gruppe von Coregamern zu. Ich sehe es eher unabhängig davon: Wenn Sony eine richtig starke exklusive FPS-IP hätte (um mal bei dem Genre zu bleiben), also ein absolutes "Must-Have-Spiel", wäre die auch sehr erfolgreich.
Insgesamt bleibe ich dabei: Wenn Killzone im Verkauf Schwächen hat, dann muss das auch für Forza gelten im direkten Vergleich zu den Konkurrenten.
Was ist das jetzt wieder für ein Vergleich? Forza ist als IP natürlich schwächer als Gran Turismo, weil GT immer noch deutlich bekannter ist. Die Verkaufszahlen von GT sind pro Spiel aber wohl hauptsächlich deshalb deutlich höher, weil GT einen viel längeren Lebenszyklus hat. Wenn alle 1-2 Jahre ein neues GT rauskäme, würde das sicher nicht jedes Mal 9 Mio verkaufen.
Der Vergleich mit Killzone ist auch albern, weil ein Rennspiel heutzutage viel unpopulärer als ein FPS ist. Von einem regulären Forza werden fast doppelt so viele Einheiten verkauft wie von einem Killzone, das sollte doch schon genug aussagen.