Switch Nintendo Switch

Neues Patent von Nintendo zu einer stationären Konsole:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1099932

NeoGAF-User Fourth Storm hat die Infos aus dem Patent etwas zusammengefasst und verständlicher formuliert:

  • A system without an optical drive (but it mentions compatibility w/ a system that does have one)
  • Games are downloaded over the internet and stored on an HDD.
  • The OS is stored on a separate internal flash memory.
  • A second intenal flash memory is used to back up important data, such as game saves.
  • Memory card reader (SD cards mentioned) included w/ the use of providing OS updates to those without an internet connection.
  • Speed control unit is used to put HDD into high or low speed read/write modes. Still fuzzy on this, but it seems that the internal HDD, in some instances, may need to lower the speed to match an external HDD or optical drive.
  • The controller has a screen and is charged via cable connected to the console itself via an internal PSU.
  • A storage medium which includes several different sets of code, each for a different hardware configuration. The console's processor has an ID unit and Selection Unit, which is used to choose which of the code sets to run on that hardware.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=176154512#post176154512
 
Weiteres Posting dazu:
GAME CONSOLE NX

I simply "translated" the patent to the best of my ability, cutting out the fluff. There's a lot of fluff.

It's a game console! The example console has no disc drive. You connect it to a television and play video games.

The example is totally of a Digital-only console but this in no way restricts any other NX hardware to be exactly that, says patent. Digital-only can be made on the cheap tho, says patent.
Passage literally confirming NX device with disc drive (bolded is my notes):
The first basic program 24(NX kernel) and the second basic program 25(NX OS) also operate in, for example, a game apparatus including an optical disk drive or a game apparatus not including the internal HDD 13.
Other hardware configs need not neccessarily include an HDD. (Like, say a portable device? Hmm?)

Has HDD, Internet, CPU, GPU, RAM, like a home console would

OS Kernel has it's own memory, and it's fast so the console can boot faster

Can check if the main OS has been tampered with by checking additional storage and restore corrupted high-security data

OS has full multitasking support

You can download games to the console

Games installed to HDD

Games have code for more than one hardware configuration and the hardware determines what code is the right one to run (NX is a platform like iOS, duh it has this)

External hard drives can be connected and you can install games to them

Can emulate different HDD read/write speeds primarily for games that have special code for external HDDs, can seemingly pretend that the HDD is an optical disc as well. SPEED CONTROL

Controller with rechargeable battery (Pro Controller?)

Interesting passages:
The controller 3 is provided exclusively for the game apparatus 1. The controller 3 includes a processor 31, a wireless communication unit 32, an operation unit 33, a display unit 34, a battery 35, a connection unit 36 and the like.
The operation unit 33 is constituted by a push button, a cross key, an analog stick, a touch panel or the like.
Controller with screen. GamePad support? Could be new controller, too. Will probably have at LEAST the functionality of the GamePad.
Can charge the GamePad equivalent by plugging it into the console.

Save files are stored on the HDD O_O OMG WOW
It is to be noted that the internal HDD 13 can store various data such as, for example, stationary data, video data, sound data, text data, additional data of a game, or data obtained through communication.
Bolded could be interpreted as being the oft-touted "high texture download" option.

Can read/write SD cards. This allows for retail distribution or OS updates using SD cards. Really any data that you can think of putting on an SD card, can be used. No confirmation on anything.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=176160713&postcount=567


Klingt definitiv alles sehr nach dem Konzept, welches Iwata mehrmals angedeutet hat: verschiedene Hardware-Plattformen, aber eine gemeinsame Softwaregrundlage à la Android/iOS, und mit untereinander kompatiblen Spielen.
 
WiiU Reloaded, also...
Eigentlich nicht, mit einem Handheld - für unterwegs, mit langer Akkulaufzeit - hat das WiiU-Gamepad ja nicht viel zu tun. Es geht viel mehr darum, dass stationäre Konsole und Handheld vereint werden, inklusive gemeinsamem Betriebssystem und Cross-Platform-Entwicklung. Jedes Spiel muss auf beiden Systemen laufen. Auf Datenträger werden sie glaube ich nicht komplett verzichten, wohl aber auf ein Disc-Medium.

Auf jeden Fall sehr spannend. Das Thema Handheld ist für Nintendo vermutlich wichtiger als eine Heimkonsole, also wird der Fokus auf Mobil liegen (mit optionalem Heimbetrieb mit etwas besserer Grafik/Performance). Ich glaube, Nintendo ist da auf einem ganz guten Weg.
 
Ernsthafte Frage: Wer will das? Das bedeutet dann mit relativ hoher Sicherheit wieder Einbußen und Kompromisse in der Potenz der Hardware. Während man derzeit noch zumindest eine grafische Steigerung von 3DS und WiiU hat, muss man dann also in Zukunft irgendwas in der Mitte von Handheld und Konsole haben.
Ich schätze eher, dass es so ähnlich wie bei iOS aussehen wird und sich die Unterschiede zwischen Handheld und Heimkonsole auf Dinge wie Auflösung (wobei 1080p auch auf dem Handheld gern Standard sein dürfte - wird aber nicht passieren), Level of Detail, ein paar zusätzliche Effekte und evtl. Framerate beschränken. Insofern vermute ich eher eine im Verhältnis bessere Handheld- als Konsolenperformance. Anders gesagt: Die Kompromisse werden eher im Heimbereich gemacht.

Also dann ein Handheld im Jahre 2015 mit der Grafik einer WiiU aus dem Jahre 2012. Subbaa...
Ich schätze eher irgendwas zwischen WiiU und PS4/XB1. Das wäre für Handheld-Verhältnisse sehr gut. Im "Heimbetrieb" gibt's dann noch ein bisschen mehr Polish (siehe oben). Das alles natürlich mit Cross- bzw. Cloud-Saves. Wäre ein super Konzept und ein absolutes Alleinstellungsmerkmal für Nintendo. Die Vita ist für den Massenmarkt ja tot, und einen Nachfolger wird Sony bis auf weiteres nicht machen.
 
Ich schätze eher irgendwas zwischen WiiU und PS4/XB1. Das wäre für Handheld-Verhältnisse sehr gut. Im "Heimbetrieb" gibt's dann noch ein bisschen mehr Polish (siehe oben). Das alles natürlich mit Cross- bzw. Cloud-Saves. Wäre ein super Konzept und ein absolutes Alleinstellungsmerkmal für Nintendo. Die Vita ist für den Massenmarkt ja tot, und einen Nachfolger wird Sony bis auf weiteres nicht machen.

Da könntest Du Recht haben. Wird vielleicht wirklich ein toller Wurf, wenns dann letztlich auch genau so kommt. Ein Hybrid aus Handheld und Konsole.
 
Ernsthafte Frage: Wer will das? Das bedeutet dann mit relativ hoher Sicherheit wieder Einbußen und Kompromisse in der Potenz der Hardware. Während man derzeit noch zumindest eine grafische Steigerung von 3DS und WiiU hat, muss man dann also in Zukunft irgendwas in der Mitte von Handheld und Konsole haben. Also dann ein Handheld im Jahre 2015 mit der Grafik einer WiiU aus dem Jahre 2012. Subbaa...

Jau, warum nicht? Ich hab lieber neue, frische Konzepte als potente Hardware ohne Erektion.
 
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Ich bin sehr gespannt auf das Konzept. Könnte total in die Hose gehen, aber auch ziemlich genial werden. Bisher bin ich aber eher optimistisch. ^^
 
Ich schätze eher, dass es so ähnlich wie bei iOS aussehen wird und sich die Unterschiede zwischen Handheld und Heimkonsole auf Dinge wie Auflösung (wobei 1080p auch auf dem Handheld gern Standard sein dürfte - wird aber nicht passieren), Level of Detail, ein paar zusätzliche Effekte und evtl. Framerate beschränken. Insofern vermute ich eher eine im Verhältnis bessere Handheld- als Konsolenperformance. Anders gesagt: Die Kompromisse werden eher im Heimbereich gemacht.


Ich schätze eher irgendwas zwischen WiiU und PS4/XB1. Das wäre für Handheld-Verhältnisse sehr gut. Im "Heimbetrieb" gibt's dann noch ein bisschen mehr Polish (siehe oben). Das alles natürlich mit Cross- bzw. Cloud-Saves. Wäre ein super Konzept und ein absolutes Alleinstellungsmerkmal für Nintendo. Die Vita ist für den Massenmarkt ja tot, und einen Nachfolger wird Sony bis auf weiteres nicht machen.

Ich denke bzw. hoffe auch, dass es genau so wird. Bei Nintendo kann ich mir zwar nicht vorstellen, dass sie Unterschiede bei der Framerate machen werden (selbst SSB läuft auf dem 3DS kompromisslos mit 60fps), ansonsten denke ich auch, dass die Heimkonsole im Vergleich höhere Auflösung (+ ggf. MSAA, Tesselation, etc) bieten könnte und natürlich noch genug Leistung für Splitscreen Multiplayer übrig haben müsste.

Handheld-Gaming ist für mich in der aktuellen Form völlig uninterresant und der 3DS XL wäre auch vermutlich mein letzter Handheld, wenn sie wieder zwei völlig getrennte Platformen machen würden. Zu Hause hab ich keine große Lust Handheld-Spiele zu spielen und unterwegs komme ich kaum dazu bzw. hab viel zu wenig Gelegenheiten dafür. Majoras Mask hab ich auf einer Zugfahrt nach Innsbruck und zurück gespielt, zu Hause hab ich es dann nicht mehr angerührt. :dozey: Bei einer einheitlichen Platform hätte ich einfach am TV in einer angemessenen Auflösung weiterspielen können.
Das Beste daran wäre aber, dass Nintendo endlich mal seine Entwicklungsressourcen bündeln könnte. Vor allem lassen sich dadurch auch Redundanzen vermeiden. Anstatt zwei mittelmäßige Kirby Spiele für Handheld und Konsole zu entwickeln, könnten sie ein gutes daraus machen...oder weiterhin ein mittelmäßiges Kirby und dafür aber was völlig anderes. Dann werden vielleicht auch mal wieder Ressourcen für andere Dinge frei, wie beispielsweise F-Zero.
Nur noch ein Mario Kart pro Generation verkaufen zu können, anstatt wie bisher zwei, wäre aus wirtschaftlicher Sicht natürlich unklug. Andererseits könnte man so ein MK eine ganze Generation über mit DLC am Leben halten.

Aber wie immer kommt es bei Nintendo anders, als man es sich erhofft. :shake::zahn:
 
Ernsthafte Frage: Wer will das? Das bedeutet dann mit relativ hoher Sicherheit wieder Einbußen und Kompromisse in der Potenz der Hardware. Während man derzeit noch zumindest eine grafische Steigerung von 3DS und WiiU hat, muss man dann also in Zukunft irgendwas in der Mitte von Handheld und Konsole haben. Also dann ein Handheld im Jahre 2015 mit der Grafik einer WiiU aus dem Jahre 2012. Subbaa...

Keine Bange. Die Kiste verbläst PS4 und One :D

http://www.4players.de/4players.php...are_soll_unglaublich_leistungsstark_sein.html

Was ich dann doch ein wenig lustig finde, ist dass immer wieder auf das Niveau von PS4 und One eingegangen wird. Ist ja nicht so, dass die technisch jetzt so ganz nah beieinander liegen...
 
In dem Bericht ist von einer Software-Demo (in dem SDK) die Rede, die so viele Polygon-Manipulationen durchführen würde, dass es derzeit unmöglich sei, sie mit 60 Bildern pro Sekunde auf Prozessoren der aktuellen Generation (Annahme: Core i7 Skylake) und Top-Grafikkarten laufen zu lassen.
Yeah, sure... das liest sich dermassen nach einem feuchten Fanboy-Traum... :zahn:
 
Zuletzt bearbeitet:
Klingt sehr realistisch. Ladenpreis dann 899 Euro? :D

Das Konzept finde ich sehr spannend, würde eigentlich genau meinen Nerv treffen. Wann ist denn mit handfesten Infos zu rechnen?
 
Offiziell ja erst E3 2016.

Das Ding kann ja nur max. 350€ - 400€ kosten. Mehr hat Nintendo nie verlangt und das würde bestimmt auch am Markt und der Zielgruppe vorbei gehen. Nehmen wir an, das Pad ist eine Evolution der WiiU Bedieneinheit mit integrierten Chips, um auch unterwegs zu zocken, dann wird das alleine wahrscheinlich schon um die 250€ - 300€ veschlingen. Das was dann zusätzlich zuhause steht für den Heimbetrieb, kann dann intern nicht mehr so viel mitbringen aus Kostengründen.
 
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