Konsole/PC Kena: Bridge of Spirits

Aaaaaaaaaber 85er Schnitt :)


Wundert mich jetzt nicht, triggert auf allen Ebene bisschen an und fühlt sich bekannt an. Mich törnt halt das gesamte Design komplett ab, das ist natürlich komplett subjektiv. Ich kann einfach die Art von Charakterzeichnung, Mimik etc. so überhaupt nicht ab.
 
Feuerwehrmann Sam wäre besser, würde es so aussehen. Tut es nicht.
Zum Glück hat unsere Knalltüte mit Sam & Paw Patrol abgeschlossen.
 

Klingt doch super. Dazu mit 10-15 Stunden endlich mal wieder ein Spiel für unsere Kragenweite ;)

Ember Lab als Entwickler sagt mir jetzt auch nicht viel. Scheint ein kleineres Studio zu sein. Von daher: Hut ab.
 
Übrigens finde ich, dass das Spiel zeigt, wie Zelda heutzutage sein könnte ohne diesen ganzen Open-World-Quatsch. Im Endeffekt ist DAS mehr Zelda als es BotW ist. Ich behaupte, dass es sich bissl wie Ocarina of Time anfühlt.
Habe mir gestern stellenweise ein Lets Play angeschaut. Ich finde, dass es einen leichten Vibe von Rare hat. Das kann jetzt jeder deuten wie er möchte. Spielerisch sah es allerdings recht lahm aus, kann aber auch daran liegen, dass es der Anfang war. Man liest oft, dass es plötzlich richtig schwer wird und wenig verzeiht.
 
Warten ist nicht meine Stärke, nachdem ich Deathloop schneller als geplant durch hatte (später mehr dazu) hab ich mir gestern Nacht noch Kena geladen. Ersteindruck ist solide, tolle Optik, gut spielbar, wirkt auf den ersten Blick aber alles ziemlich austauschbar.

Allerdings ist mir direkt die nicht analoge Steuerung der Laufgeschwindigkeit negativ aufgefallen. Es gibt nur zwei Stufen, das machen mehrere Spiele und ich mag das nicht, hier fühlt es sich aber besonders falsch an, da der Bereich “langsames laufen“ fast 3/4 des Analogstickeinschlags beansprucht. Drückt man den Stick nicht volle Pulle in eine Richtung wird Kena schlagartig langsam. Ist mir jedenfalls in den ersten Momenten ständig passiert.

Das die Renderszenen in 30fps (oder 24fps?) laufen, während der Rest des Spiels in 60fps läuft wirkt auch irgendwie komisch. Imo hätte das alles In Engine sein sollen um keinen Bruch zu haben.
 
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