Konsole/PC Immortals Fenyx Rising

Oder die haben sich Animateusen aus den grottenschlecht animierten Kinderserien ausgeliehen. Erinnert mich schwer an die 3D Totalausfälle im Kika.
 
Wie gesagt, das wirk wie Valhalla und watchdogs. Einfach von dort wegkopiert und zwei drei Posen ergänzt.

Nope, werde aber mal drauf achten. Die Verbindung hätte ich nicht gezogen, kann aber sein, dass mich dieser Chibi-Style noch zusätzlich irritiert.

Ist echt ein bisschen schade, das Spiel macht sonst viel richtig.
 
Die Verbindung hätte ich nicht gezogen
Man wird doch direkt beim Start jedes Mal sogar darauf gestoßen. Ist alles die Anvil Engine. Die Laufanimationen (in den Sequenzen) sind aus Watchdogs, die laufen auch so panne als seien sie cool. Und die Pose-Animationen bei Gesprächen sind aus Valhalla, da stehen die auch immer so dumm rum und verschränken die Arme etc
 
Gleiche Engine != gleiche Animationen. Aber durchaus möglich, die Verbindung hätte ich jetzt aber noch nicht gezogen, Ubi nutzt aber ja ganz gerne Projektsynergien :D (die Map für Primal... unvergessen :D)
 
Hui, sieht die "Rüstung" der Atalante gut aus. Der Kampf war auch cool.


Unterschätzt nicht die Tränke und Phosphor. Bin quasi unbesiegbar jetzt mit Vergeltungsschaden des Def-Tranks, Health Steal via kämpfen (Atalante Rüstung) und Phosphor sowie mit dem Aggro Trank.
 
Bei mir bröckelt gerade die Fassade. Es wird zunehmend belangloser. Die Aufgaben sind immer gleich, die suggerierte Freiheit ist nur in dem Rahmen, den das Spiel einem vorgibt. So lassen sich manche Lösungen nicht realisieren, weil einfach nicht vorgesehen und dann bekommt man einen Dämpfer. Das ist eher frustrierend.

Ich kann das schlecht in Worte fassen, bei BotW will ich weiter spielen, mehr noch, ich muss. Hier kann ich. Oder so. Vermutlich spiel ichs noch mit Kind weiter. Bin jetzt so stark, dass selbst so Zwischengegner wie die Endgegner der Götter-Tartaros Hallen kein Problem darstellen :D
 
Hab da jetzt gut 15 Stunden reingesteckt und bin tatsächlich sehr positiv überrascht. Das Spiel ist ein riesiger Themenpark mit durch die Bank abwechslungsreichen und spaßigen Aktivitäten. Ubi Soft versucht hier erst gar nicht eine glaubwürdige Welt zu bauen, sondern macht aus der Not eine Tugend. Das führt zu Abstrichen in der Atmosphäre, ist dem reinen Spielspaß aber durchaus zuträglich.
Die Qualität der Rätsel, sowohl in den Dungeons als auch in der Welt, ist überraschend hoch und imo genau auf dem richtigen Niveau. Auch das Kämpfen ist nach einiger Zeit und gelernten Moves sehr spaßig und sicher das mit Abstand beste Kampfsystem aller Ubi Spiele.

Echt gut, da bleibe ich dran.
 
Das Spiel ist ein riesiger Themenpark mit durch die Bank abwechslungsreichen und spaßigen Aktivitäten. Ubi Soft versucht hier erst gar nicht eine glaubwürdige Welt zu bauen, sondern macht aus der Not eine Tugend.
ja, man könnte meinen, man hat mal die Zügel weggelassen bei den AC Teams. Sehr erfrischend, sehr abwechslungsreich. Alles, was sie da nicht dürfen, weil nicht realistisch.
Die Qualität der Rätsel, sowohl in den Dungeons als auch in der Welt, ist überraschend hoch und imo genau auf dem richtigen Niveau.
Ja, das stimmt auch. Sie überspannen imho aber den Bogen dauerhaft etwas. Die sind immer zu lang irgendwie und kippen dann schnell in Langeweile bzw Genervtheit. Das meinte ich oben auch. Da muss man am Anfang vier so Kugeln finden und in das Raster legen für ein Deadalus Update. Später sind es dann schon zehn Kugeln. Das zieht sich unnötig, wenngleich die Rätsel immer gut sind. Gleiches gilt für das Ares Dungeon. Drei hätten es auch getan (ohne da jetzt zu spoilern). Man kann die Mechanik ja anderweitig nochmal nutzen.
Auch das Kämpfen ist nach einiger Zeit und gelernten Moves sehr spaßig und sicher das mit Abstand beste Kampfsystem aller Ubi Spiele.
Japp! Hat sogar fast was von Devil May Cry! Will das auch scheinbar, da der Counter ja sogar mitläuft und es ein Upgrade gibt, der den Counter bei 85+ nochmal extra aufgreift. Das muss man erstmal schaffen :D
 
Mit der Länge der Rätseleinlagen hast du recht. Hat mich auch schon ein paar mal genervt. Wenn man die Mechanik verstanden hat ist es eigentlich nicht notwendig das noch eine halbe Stunde immer wiederholen zu müssen. Da gabs einen Dungeon (Schwebeplatformen), da musste man die selbe (nervige) Mechanik gefühlt eine Stunde am Stück durchziehen, das muss nicht sein und bremst das ansonsten sehr hohe Tempo.

Und wenn wir schon bei Kritik sind, das Figurendesign der Menschen/Götter ist sicherlich auch Geschmackssache. Mir wäre ein reduzierterer Comiclook lieber gewesen als dieser billige Barbie CGI Look. Dafür finde ich die Gespräche zwischen Zeus und Prometheus in den meisten Fällen gelungen.
 
Da gabs einen Dungeon (Schwebeplatformen), da musste man die selbe (nervige) Mechanik gefühlt eine Stunde am Stück durchziehen, das muss nicht sein und bremst das ansonsten sehr hohe Tempo.
Das is der Ares Dungeon z.b.! Weiß nicht, obs da noch was anderes gibt.
So lassen sich manche Lösungen nicht realisieren, weil einfach nicht vorgesehen und dann bekommt man einen Dämpfer. Das ist eher frustrierend.
Und genau da war das der Fall. Ich hatte dann mit zwei der Blöcke mir selbst ein Surfen ermöglicht - ziehen, wegwerfen, draufspringen, den anderen nehmen - um mich fortzubewegen und konnte damit auch in das Ziel jeweils. Aber es war kein konnte sondern nur ein könnte. Weil das Spiel entschieden hat, dass sich die Blöcke auflösen, wenn man vom vorgegebenen Weg zu stark abweicht. (Und damit meine ich nicht die rote Waber-Aura)
 
Da mag das Spiel noch so gut sein, die Details fehlen. Hier ist eine Küstenlinie, da ist NIX. Gar nix. Sowas gibt es bei Zelda nicht. Da is zumindest ein Korok Samen oder irgendwas

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