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Habe meins erstmal verkauft, gucke es mir in einem halben Jahr nochmal an. Es ist nicht schlecht, aber auch nicht gut. Und die Stunden kann ich aktuell einfach in bessere Spiele investieren.
Bin selbst gerade Anfang Kapitel 9 und bisher hat es mir schon sehr sehr viel Freude und Spaß bereitet, nicht umsonst hab ich schon 50 Stunden auf der Uhr. Abseits der Story, die mir zwar bisher schon gefällt, aber detailierter hätte sein können, motivieren mich die Quests, die kleinen Eastereggs, die Monster und vor allem auch die Gespräche innerhalb der Gruppe, die oft einfach nebenbei passieren imens dazu weiter zu spielen. Frag mich zwar was die 10 Jahre an der Story gefeilt haben aber gut, es motiviert mich trotzdem noch unglaublich und macht mir selbst viel Spass, ist aber bestimmt auch subjektiv.
Die haben das Spiel ja komplett überworfen, ich glaube die eigentliche Entwicklung an dem Titel, wie wir ihn jetzt vor uns sehen ging erst vor wenigen Jahren los. Ist aber trotzdem ziemlich dünn.
Die haben das Spiel ja komplett überworfen, ich glaube die eigentliche Entwicklung an dem Titel, wie wir ihn jetzt vor uns sehen ging erst vor wenigen Jahren los. Ist aber trotzdem ziemlich dünn.
ok, aber wie du sagst, selbst dafür ist es dünn und eher Square unwürdig. Weiß allerdings nicht ob die Story bei 13 recht viel besser war, das hab ich nicht durchgespielt, als einziges. Dennoch motiviert der Teil. Mal schauen ob es am Horizont mal wieder ein gutes JRPG geben wird...
Ich sag ja nicht das es falsch ist, sondern eher ein Armutszeugnis das man hier netterweise "wartet" bis das Spiel "komplett" ist.
Bewertungen finde ich in der heutigen Zeit eh völlig überbewertet (), die Zeit ist imo längst vorbei.
Patch 1.03 ist online, bringt schonmal NG+ mit sich.
Morgen dann der Festival- DLC.
Laut NeoGAF kann man praktisch fast Alles in NG+ mitnehmen (Gil, Königswaffen, Level, Skills, Items), es werden allerdings Jagdaufträge+Ultimablade+Regalia zurück gesetzt und der dafür benutzte Spielstand geht natürlich verloren (da überschrieben).
Werde ich definitiv angehen ><.
Kann man es irgendwie verhindern das die Gruppenmitglieder ständig von den eigenen Zaubern gegrillt werden? Die spurten immer mit Feuereifer in die Zauber und fallen wie die Fliegen. So sind Zauber eigentlich nicht vernünftig einsetzbar.
Ich bin bislang ziemlich zwiegespalten. Macht schon Laune aber irgendwie auf eine Deadly Premonition Art. Vieles passt nichts richtig zusammen, aber auf groteske Art und Weise doch irgendwie.
Kann man es irgendwie verhindern das die Gruppenmitglieder ständig von den eigenen Zaubern gegrillt werden? Die spurten immer mit Feuereifer in die Zauber und fallen wie die Fliegen. So sind Zauber eigentlich nicht vernünftig einsetzbar.
Yep, wollte ich auch schon fragen. Deshalb nutze ich ja auch überhaupt kein Zauber mehr. Was nützt mir der Zauber, wenn auch meine Party davon negativ betroffen ist.
Und noch was wegen der Spielzeit. Kann man die irgendwie auch anhalten? Selbst im Pausemenü läuft die Spielzeit weiter.
Aktuell habe ich schon über 70h auf den Buckel, und aber erst bei Kapitel 4.
Nach gut 53 Stunden bin ich auch durch und es hat wirklich viel Spaß gemacht. Es hat allerdings rund 10 Stunden gebraucht bis mich FF15 richtig gepackt hat bzw. bis ich mich an das Spiel gewöhnt habe. Es ist mal grotesk, mal mitreißend, mal unfreiwillig komisch, mal traurig und manchmal auch nervig aber eben immer unterhaltsam.
Schade das die letzten 5-10 Stunden so extrem zerstückelt wirken und so gar nicht zum Rest des Spiels passen wollen. Das zieht das Spiel imo am Schluß nochmal ziemlich runter.
Das Highlight ist wirklich die Truppe um Noctis. Niemals hätte ich nach den ersten Videos und Bildern gedacht das mir diese Japano Boygroup ans Herz wachsen kann, so kann man sich täuschen. Das hat SE wirklich sehr gut hinbekommen. Leider kann die Story da imo überhaupt nicht mithalten und ist wenig überzeugen und stellenweise etwas konfus.
Das kampfsystem ist zwar nett präsentiert aber leider spielerisch von überschaubarer Qualität. Auf Zauber habe ich ob der oben geschilderten Problematik komplett verzichtet und zu oft verkommen die Kämpfe zu recht planlosen Knöpfedrücken. Da man aber eigentlich durchgehend gnadenlos überlevelt ist, ist das kein großes Problem. Die letzten Storymissionen waren mit Level 67 geradezu lächerlich einfach.
Trotzdem hatte ich viel Spaß mit FF, vielleicht auch weil es irgendwie anders ist.
Nach gut 47 Stunden habe ich diese Tragödie von einem Spiel endlich beendet.
Noctis und seine Freunde sind super gelungen und retten imo dieses Game. Aber das drumherum ist am Ende nur ein Blender.
Alle Sidequests sind und bleiben langweilige Sammelaufträge mit minimalistischer Präsentation, dazu lange Ladezeiten, Nebenchars bleiben uninteressant, Cindy muss dafür wohl als Sexobjekt herhalten (?),
es fehlen gute Bosskämpfe, kaum CG Filmsequenzen (womit SE früher damit gerne geprotzt hatte) und die Geschichtserzählung ist sogar nahezu fast nicht existent.
Luna bleibt blasser als der Mond, zum Imperium erfährt man kaum etwas, nur zum Endboss erfährt man gegen Ende ein paar Zusammenhänge.
Thema Beschwörungen. Sehen gut aus, sind aber kaum vorhanden. Da diese nur zufällig ausgelöst werden, wenn bestimmte Bedingungen während eines Kampfes erfüllt sind.
bis zum Ende des Spieles habe ich Titan nur einmal gesehen, Ramuh erschien zwei mal und 2x Shiva )
Kampfsystem ist ok, aber nichts besonderes. Auch hier haben sie leider Potential verschwendet und das gilt ganz besonders für die Bosskämpfe.
Und ab Kapitel 9 geht es richtig bergab mit diesem Titel. Der "Höhepunkt" dieser grausigen Talfahrt der absoluten Nervtötung wird einem dann in Form von Kapitel 13 präsentiert. Was haben diese Entwickler damals geraucht oder zu sich genommen?
Ich kann mich nicht mehr erinnern, wann ich zuletzt so ein grausiges Kapitel oder Spielabschnitt bei einem Videospiel durchmachen musste.
Was SE bei FF15 wirklich noch gut gelungen ist die Atmosphäre und der Soundtrack rund um den "Roadtrip".
Man merkt spätestens jedoch ab Kapitel 9, dass die Entwicklung von FF15 nicht reibungslos verlief. Es wurde wohl einiges geändert und die Deadline saß denen kräftig am Nacken.
Mit all den obigen Punkten bietet dann Teil 15 ein absurdes Karusselfahrt der Gefühle. Sehr schade das die letzten 10 Stunden diesen Titel so stark runterzieht.
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Zusatzinfos zum fragwürdigen Design ab Kapitel 9
- Kapitel 9 --> Stadt ist wie ein Labyrinth aufgebaut um die Spielzeit künstlich zu strecken
- Kapitel 10 --> Zug Sektion --> Linear --> Man sieht nichts von der Heimat Lunas
- Kapitel 11 --> Dungeon, hier muss man auf einen Gefährten immer warten, da er schwer verletzt wurde. Spiel wird hier imo wieder künstilich gestreckt
- Kapitel 12 --> wieder Zug --> Linear
- Kapitel 13 --> Noctis wird von seinen Freunden getrennt, hat seine Fähigkeiten verloren und seine Waffen wurden ihm genommen.
Es bleibt ihm nur sein Ring und dazu kommen dann noch die nervigen Gegner und das grausige Leveldesign, dass von der Spielart her an ein schlechtes Resident Evil (ohne Schußwaffen) erinnert
- Kapitel 14 --> Einfach nur durchlaufen bis der Endboss dran kommt
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