Konsole/PC Diablo IV

Ich sehe ingame Store. Ich sehe Geld. Fuck you. Ob es fair ist oder nicht. Fuck you. Und wieder nicht ü18.

Das ist richtig... und auf die Implementation kommt es eben an. Fiese Tricks? Oder relativ fair? Oder eine Mischung? Ein absolutes ABO wäre imhi Pflicht, eine 50+ Stunden Experience mit dem Gefühl eines Abschlusses für den Gegenwert von Vollpreis wäre ja auch okay.

Überall Psychotricks und Walls, das ist es nicht. Frage ist: Wie man es spielt. Aber technischt, und die "Vision" davon, finde ich super.

So wie das Notebook für 90% aller Menschen den "Office-Rechner" einfach ersetzt hat... den Trend sehe ich irgendwann eben mit den Devices, weil die Power einfach absolut okay ist im Vergleich für 80% der Leute.

Klar, man braucht eben auch potente Devices, die kosten schon 1K+ .. aber sehr viele haben diese ja schon.
 
Wird wahrscheinlich wieder passieren. Ich werde ich nicht verstehen. Der @Thr4wn zockt das bestimmt auch mit seinem Bruder.
Seid ihr auch nicht die Leutz, die D3 in der 3020202 Saison mit einem neuen Char gerockt haben? Ich hab nur mal ne season auf Switch und eine auf PS3 gezockt, "um zu gucken"... war auch okay... aber nix im Vergleich zu richtigen Spielen :D
 
Die Mechaniken sind scheisse. MMn sollte man diese Spiele auch erst ab 18 freigeben wegen Glücksspiel.

Habe trotzdem Spaß. Werde aber, wie bei LA auch, keinen Cent investieren.
 
Das gehört nicht ab 18 sondern verboten. Alle Mechaniken sind darauf ausgelegt Leute in eine Sucht zu treiben. Nur eben nicht im Casino oder am Einarmigen Banditen sondern überall. Das ist rundum widerlich.

Von meinen Schülern gibt's quasi keinen der da noch nicht Geld ausgegeben hat (also für diese Art Spiele). Wir sind so aufgewachsen dass wir damit umgehen können. Die meisten von denen haben Eltern die keine Ahnung haben was da abgeht.

Warum da nicht mindestens eine Kreditkarte vorgeschrieben ist geht mir nicht in den Kopf. Und selbst das kann man ja umgehen. Das ganze Geld was da gemacht wird kommt nicht von uns. Das kommt von Kindern, Jugendlichen und Spielsüchtigen.

Ich konnte Mal mit einem reden der genau für diese Suchtspirale zuständig ist bei Handyspielen. Der hat genau das bestätigt. Es gibt immer Mal wieder einen Wal aber das ist nicht der Großteil vom Geld.
 
Jo. Kann ich auch nachvollziehen. Bei der Arbeit höre ich immer wieder von Fortnite und GTA, wo die Kids Echtgeld ausgeben. Teilweise unterstützt von den Eltern.
 
Kann mir auch nicht vorstellen, dass das in der Form ein Erfolg wird, der lange anhält. Ja, jetzt guckt jeder mal rein, holt sich vielleicht einen Season Pass für 30 Tage und merkt dann, dass es sich stark abnutzt. Die Harcore Fans wollen Ladder bzw. Ranked spielen und da ist P2W Gift.
 
Die Diskussion ist etwas zu krass. Man sollte sicherlich auch nicht GTA und Fortnite mit Diablo oder Lost Ark vergleichen.

Es ist sicherlich auch so, das F2P eine Monetarisierung braucht.

Die Summe der Psycho-Tricks und die Art ist entscheidend.

Das Argument, „das wurde schon Geld ausgegeben“ ist doch schief. Es wurde auch schon bei Nintendo Geld ausgegeben, 150 DM für ein Modul. Das bedeutet dich nix, eher der Boomer-Fehler, dass FTP „kostenlos“ bedeutet.
 
Hast du das heimlich hinter dem Rücken deiner Eltern gekauft ohne dass die die Chance hatten das zu bemerken und zu sanktionieren? Darum geht es. Die ballern da hunderte Euros rein und in der Regel merkt es keiner.
 
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