• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Der ZULETZT-DURCHGESPIELT-(ohne eigenen Thread-)Thread

Sekiro - Shadows die twice (PS4)

Oh my fucking god, es ist vollbracht. Am heutigen Abend des 1. September 2021 hat mein Mitbewohner den Endboss gelegt. Blut, Schweiß, Tränen, etwas Kacka und im Nachgang eine Cumexplosion waren das Resultat dieses monatelangen Marathons, der uns Schritt für Schritt näher daran brachte, die drei Energieleisten von Isshin, dem Schwertheiligen zu minimieren. Das komplette "Spiel" war harte Arbeit. Die Uhr zeigt satte 72 Stunden Spielzeit an, wobei wir einige Stunden aufwendeten, um Gegner zu farmen, sodass wir neue Schwerttechniken freischalten konnten. Die Werte des Charakters selbst verbessern sich hier leider nicht.

Ich bin für From Software-Spiele einfach nicht gemacht, obwohl ich zugeben muss, dass jedes Weiterkommen selbst als Zuschauer frenetisch abgefeiert werden kann. Objektiv gesehen stimmen Technik und Spielbarkeit schon, nur auf den unglaublich harten Schwierigkeitsgrad muss man wirklich Bock haben und das habe ich nicht. Ohne meinen Mitbewohner hätte ich den Abspann dieses Spiels niemals zu Gesicht bekommen. Man muss sich in alle Techniken und Gegner des Spiels unglaublich reinfuchsen.

Nach "Dark Souls 3" und "Sekiro" steht für mich fest, dass ich definitiv die Finger von Spielen lassen werde, wenn From Software der Entwickler war, selbst wenn es objektiv gute Spiele sind. Subjektiv hab ich nämlich nicht wirklich Spaß mit diesen meist kryptischen und wirklich bockschweren Spielen, deren Formel im Grunde immer dieselbe ist: Die Flakons aus Dark Souls waren die Kürbisflasche bei Sekiro. Die Lagerfeuer aus Dark Souls waren die Bildhauerbildnisse bei Sekiro. Dann nehme man noch eine zusammenhängende Welt mit Schnellreise und zu öffnenden Abkürzungen, garniere es mit einer geheimnisvollen Story, die gerne tiefgründig und düster-dystopisch sein möchte sowie noch geheimnisvolleren NPCs und fertig ist die Soulslike-Schablone.

Fans feiern das, ich tu es nicht. Ich habe fertig. Zwei From Software-Games waren genug für mich. Jetzt schwenke ich wieder um zu leicht verdaulicher Kost und einstellbaren Schwierigkeitsgraden.
 
Valheim
Schon lange habe ich nicht mehr so viel und so lange Spaß an einem Spiel gehabt, dass ich auch mit meiner Frau zusammen spielen konnte. Bauen, Überleben, Erkunden, Mobs hauen, Looten. Herrlich. 16.9. kommt der neue DLC (free), ich freue mich.
Wir werden es - ganz verrückt - wohl auch noch weiter spielen. Sammeln, bauen, Tiere züchten.... es gibt noch genug zu tun ^^

Hab ich mit Mona auch noch auf der Liste! Allerdings sehen wir noch nicht so den Bedarf, da wir mit FFXIV und GW2 genug zu spielen haben in dem "Bereich".. und ich vermute, dass mir Valheim etwas zu Crafting-lastig ist. Etwas, was ich bei MMOs quasi komplett ignoriere! ...

Aber klar, man hat so eine "Welt für sich", ohne Druck und ohne Verpflichtungen. Das ist aber auch wieder der Nachteil... egal was ich spiele, bei Open-World gehen meist nur MMOs, ich vermisste sonst die "Leute" :D
 
Wario Ware: Get it together (Switch)

So schnell wie das Spiel im Slot der Switch war, genauso schnell ist es wieder draußen. Den Story-Modus hatte ich in gut zwei Stunden durch. Der hat auch mehr den Zweck, in die Spielweisen und jeweiligen Microspiele der 20 unterschiedlichen Charaktere einzuführen. Danach schaltet man Tonnen an Extras, wöchentliche Online-Challenges, Mehrspielermodi usw. frei. So gesehen beginnt das Spiel jetzt erst.

Ich kann mir durchaus vorstellen, dass das Spiel in der ein oder anderen Mehrspielersitzung zumindest für kurzfristige Unterhaltung sorgen kann. Ob einem das die aktuell 50€ wert sind, muss jeder selbst wissen. Die Aufmachung ist gewohnt witzig-schräg, die rudimentäre deutsche Sprachausgabe charmant (teils mit Dialekten) und die Microspiele mal mehr, mal weniger kreativ, unterm Strich ein typisches "Wario Ware".
 
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Ratchet & Clank - Rift apart (PS5)

Der Pixarfilm zum Selberspielen - sowohl in Bezug auf die Story und Charaktere, als auch in Bezug auf die Technik. Erstmals zeigt mir ein Spiel in Ansätzen, was mit der Next Gen möglich ist, obwohl das Gameplay alles andere als innovativ ist: Pures Geballer, das durch die verschiedenen Waffentypen Varianz reinbringt. Ansonsten gibts ein paar Sammelaufgaben in den einzelnen, nett designten Spielwelten und kleinere Rätselabschnitte mit Roboter Clank bzw. Kit. Mich störte jedoch, dass gewisse Wege und Passagen zwar sichtbar vorhanden, jedoch nicht begehbar waren. Da flogen meine Lombaxe auch gerne mal durch den Boden. Hätte besser gelöst werden können.

Die im Vorfeld angepriesenen (und nur auf der PS5 möglichen :dozey: ) Dimensionssprünge waren gescripted. Wenn man doch mal fluchs von einer Welt in die andere springt, dann nur, wenn das Spiel es vorgibt.

"Ratchet & Clank - Rift apart" tut keinem weh, macht über die gut 14 Spielstunden Laune, ist jedoch wie ein Besuch bei McDonalds: Schnell verdaut. Im Gedächtnis bleiben allenfalls die kindgerechten Charaktere. Nun muss es ja nicht immer tiefgründig und komplex sein, von daher kam mir das Spiel gerade recht.
 
Horizon Zero Dawn

Mega Spiel, 33h Unterhaltung inkl dlc, wobei ich hauptsächlich der Hauptquest gefolgt bin und wenig Nebenquests gemacht hab.
Ich bin gespannt wie sie die Geschichte fortsetzen bzw in welche Richtung das geht.
 
Wonder Boy: Asha in Monsterworld (Switch)

Harmloses Remake des Mega Drive-Klassikers "Monster World IV" (den ich im Original nicht kannte; bei der Retail-Fassung ist dieser jedoch dabei). Die Spielzeit lag laut Counter am Ende bei über 159 Stunden, was natürlich absoluter Quatsch ist. Die Programmierer waren nicht imstande der Uhr zu sagen, dass sie im Stand by der Switch bitte nicht weiterlaufen soll. In Wahrheit betrug die Spielzeit so 6 bis 7 Stunden.

Man merkt dem Spiel seine 16-Bit-Herkunft deutlich an. Die Levels sind durch ellenlange Gänge und sich wiederholende Passagen erheblich in die Länge gestreckt, Gegner wiederholen sich, die Story ist nahezu komplett vernachlässigbar und die Steuerung hätte moderneren Gegebenheiten angepasst werden können. An Optik und Sound wurde natürlich gefeilt, wobei man sich mal wieder über Perfomance-Probleme der Switch-Fassung aufregen könnte. Auf Videos konnte ich sehen, wie geschmeidig die PS4-Variante läuft. Die Nintendo-Version ruckelt zuweilen, egal ob docked oder im Handheldmodus. Schlampig programmiert, denn so aufwendig ist die Grafik nicht.

Rückblickend kann ich echt nicht sagen, warum ich mir dieses Jump'n Run mit Action-Adventure-Anleihen überhaupt gekauft habe. Vielleicht aus Neugierde, weil ich immer mal wieder was über "Monster World IV" zu hören bekam. Ja, es war spielbar und recht nett. Das wars aber auch.

Und für alle Genderliebhaber zum Schluss noch die Anmerkung, dass das Spiel zwar "Wonder Boy" im Titel trägt, man aber ein Mädchen spielt. THIS!
 
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Mario Golf: Super Rush (Switch)

Neben etlichen Einzelspieler- und Multiplayermodi, die von gemächlichem Loch-zu-Loch-Spiel bis hin zum Speed- oder Battlegolf ziemlich viel für Freunde des gepflegten Einlochens bieten, gibt es mit dem "Golfabenteuer" eine Art Kampagne, in der man mit seinem Mii in sechs thematisch unterschiedliche Welten reist und dort bestimmte Aufgabentypen erledigen muss, um weiterzukommen. Peu a Peu lernt man zudem die Feinheiten der Steuerung kennen. All das geschieht streng linear, ein Pfeil zeigt ständig den richtigen Weg. Obendrauf gibts ne seichte Story mit ein paar RPG-Elementen: Ausrüstung kaufen, in den einzelnen Golfclubs vor Turnieren mit Nintendocharakteren wie Toad oder Football-Chuck sprechen, Erfahrungspunkte sammeln usw. Nötig ist das jedoch im Grunde genommen gar nicht.

Das alles wirkt arg aufgesetzt, sodass ich dieses Golfabenteuer nur als nette Dreingabe bezeichnen kann. Also entweder packe ich ein ordentliches Golf-RPG rein, in dem ich die Welten nach Belieben erkunden kann, das mich fordert, das noch mehr Aufgaben und Abenteuer liefert, das mir die Charaktere wirklich näher bringt und mit Nebenquests garniert - oder ich lass es eben bleiben. Erst im letzten Viertel der gut achstündigen Kampagne wirds mysteriöser: Plötzlich spielen eine geheimnisvolle Statue und ein Schwert eine Rolle und ich muss nett designte Bosse mit meinen Golfkünsten besiegen, nur da ist das Spiel halt auch schon fast vorbei.

Das Positivste, was ich über die Technik sagen kann: Zweckdienlich und immerhin mit 60 FPS. Teils wirkt das Spiel lieblos runterprogrammiert. Immerhin gabs seit Release schon drei neue Plätze mit je 18 Löchern für lau, sodass in den normalen Spielmodi nun 9 Kurse bespielbar sind. Von der Architektur haben alle gemeinsam, etwas unspektakulär zu sein.

Wer Freunde hat, die Golf mögen, könnte im Multiplayer trotzdem seinen Gefallen finden. Den Status des Golfspiels aus "Wii Sports" wird dieser Mario-Ableger jedoch nie erreichen.

EDIT: Ich hab "Mario Golf: Super Rush" mit der normalen Knopfsteuerung gespielt. Fuchteln mit den Joycon ist möglich, hatte jedoch keinen Bock darauf, es auszuprobieren.
 
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God of War 2018 - PS5

Auf normal durchgespielt. Hat mir wieder richtig gut gefallen. Einige Harpyien habe ich gemacht, 2 Drachen, aber bei weitem nicht alles.
Immerhin dafür war die Erkrankung gut.
 
Horizon: Zero Dawn (PS4)

Das Spiel hat ja nun auch schon fast fünf Jahre auf dem Buckel und es gefiel mir dann doch so "gut", dass ich den Nachfolger direkt storniert hab.

Ich weiß, viele feiern das Spiel. Technisch ist es selbst heute noch eine Wucht, ganz klar. Aber ich war im Laufe der rund 20 Spielstunden auf einfachem Schwierigkeitsgrad mehr und mehr genervt von dem Setting und, was noch viel schlimmer ist, von meiner Spielfigur. Nicht nur, dass sie regelmäßig durch die Gegend fliegt, wenn sie getroffen wird - ihr Gestöhne dabei stünde jedem Gina Wild-Porno gut zu Gesicht.

Die Viecher, das Gegnerdesign, das Geklettere, das Erkunden - alles war nur noch ein großer Abfuck für mich. Die vorhersehbare Story hatte dann glücklicherweise doch noch ein paar Wendungen, sodass mich wenigstens diese überzeugen konnte. Ja, objektiv vielleicht auch der Rest. Aber subjektiv war ich - ich erwähnte es bereits - einfach nur genervt. Genervt davon, dass ich an Lagerfeuern plötzlich abgeschossen und getroffen werde und durch die Gegend fliege, genervt, dass die olle Aloy die Pfeile nicht so nachgeladen hat, wie ich das wollte, genervt von Geschossen, die von irgendwoher kommen und mich treffen, Flugeinlage inklusive, genervt von dieser Verderbnis, genervt, dass ich mich nicht an jedem Felsen festhalten kann und genervt von viel zu langem Waffenhandling. Ich fühlte mich während des Spielens häufig einfach nur unwohl.

Boah, ja, ich war genervt. Derbe.

Ich muss Sony hoch anrechnen, dass sie das Spiel in der Pandemie für jeden frei zur Verfügung stellten. Nur ich bin wirklich froh, dass gerade der Abspann läuft. Ende. Fertig. Kann wieder runter von der Festplatte. 100%? Platin? Ja, wenn ich 100% meiner Nerven verlieren will.
 
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Schade dass es dir nicht gefallen hat. Ich hab es ja auch vor kurzem durchgespielt und fand es toll. Hätte aber nicht länger sein dürfen, dafür gabs dann doch zu wenig Abwechselung.

Aber sehr komische Kritikpunkte hast du da.

ihr Gestöhne dabei stünde jedem Gina Wild-Porno gut zu Gesicht.
Interessant, der Gedanke kam mir in den kompletten 40h Spielzeit die ich hatte nicht ein einziges Mal.
Was wäre denn dein Alternativvorschlag für sowas?

Und das Kampfsystem fand ich wirklich sehr gut, es gab nie irgendwelche überraschenden Angriffe, jeder Gegner hatte seine eigene Art zu kämpfen, wo man am Anfang noch extrem auf den Sack bekommen hat, hat man gegen Ende ein schönes Kampfbalett aufgeführt, und das obwohl die Waffen kaum stärker werden, man lernt nur, wo die Schwachpunkte sind, und wo man welchen Gegner wie treffen muss.

Hast du den DLC auch gespielt? Da wurden die Viecher ja extrem schwer im Vergleich zum Hauptspiel, aber wenn man sich an die gewöhnt hatte, ging es wieder echt gut.
Wobei du sagst du hast nur 20h, also vermutlich eher ohne den DLC.


Jetzt wo ich ja endlich beide gespielt habe kann ich sagen, mir gefällt BotW tatsächlich immer noch besser :x
Lassen sich aber auch nicht so gut vergleichen finde ich. Beide Spiele sind aber toll.
 
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