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Burnout Paradise

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Quelle: GameReactor (schwedisches Mag)

Soll ein Fahrerfeld von 38 Gegnerfahrzeugen geben, nicht übel (wenn nur das Sandbox-Gameplay nicht wäre).
 
ein paar kommentare von alex war zu burnout 5 aus der newsweek :)

While Burnout 5 is in development for both Xbox 360 and PS3, Ward makes no attempt to hide the team’s allegiance to PlayStation, noting, “At heart, my guys, the Burnout guys, we're kind of specialists on the Sony system. Because it was always that way on Burnout.”

Ward adds, “There's a lot of negativity everywhere now on PlayStation. And it's just 'cause people haven't got it, haven't seen it. People forget the astonishing stuff Sony have done, not just in the business, but the great software they've brought to us, the great hardware they've brought to us.”

Ward tells Newsweek in an interview this week that, “The first crash you see on PlayStation 3 has got to go way beyond everything you've ever seen, beyond anything that we've ever done because every time we put our game out, people say, 'It's the best crashes ever in a game.' We've got to go beyond that now."

The effectiveness of the Burnout 5 crash is all about what Ward calls "verisimilitude" in a nod to the new Superman movie, “If you didn't believe Superman was real, then you wouldn't believe the story, and you wouldn't understand the end of the film where he has to rewind the earth to save Lois Lane…our verisimilitude is on car crashing. If you don't believe the crash is real, then it's not going to frighten you. Because in Burnout, you see a crash 5,000 times, right? You play through the game and you crash, crash, crash, crash. We think the audience has become desensitized to that.”
 
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151838&skip=yes

Friday 15-Dec-2006 3:07 PM "We're kind of specialists on the Sony system." "It was always that way on Burnout", says Criterion

Development on EA's next instalment in the highly-acclaimed Burnout series is being focused on the PlayStation 3, developer Criterion has said in an Interview.

"We're kind of specialists on the Sony system. Because it was always that way on Burnout," Criterion's Alex Ward tells MSNBC, adding that Criterion is still "doing some cool stuff" on the Xbox 360 version of Burnout 5.

Further on in the interview Ward also offers some new info on the next-gen racer, saying that he hopes to re-invigorate gamers' perception of the car crash (oo-eer).

"If you watch the first Superman on DVD," he says "the director talks about the original version of Superman being very camp, very light-hearted. What he wanted to do was get to the heart of it, get to the truth of it. Their buzzword was 'verisimilitude.'

And they spent all of their time on flying, because if the flying wasn't right, the movie wouldn't make any sense. If you didn't believe Superman was real, then you wouldn't believe the story".

"So with Burnout, we have to go back to square one. And our verisimilitude is on car crashing. If you don't believe the crash is real, then it's not going to frighten you...The first crash you see on PlayStation 3 has got to go way beyond everything you've ever seen, beyond anything that we've ever done. Because every time we put our game out, people say, 'It's the best crashes ever in a game.' We've got to go beyond that now. We have to go beyond a game, and we have to go beyond a game car crash. That's what all of our work is focused on right now."

Ward goes on to suggest that we'll see Burnout 5 in the shops within the year, saying that his goal is to make it look like "a year two PS3 game in year one." We'll let you know when EA drop official word.

:luxhello:
 
Naja, es sieht gut aus und das "Free Roaming"-Prinzip KÖNNTE trotz aller Unkenrufe reichlich Spaßpotential haben:

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bei burnout muss das sogar richtig geil sein find ich.
wenn dann vielleicht noch dazu kommt, dass das ganze online dann geht dann kann man bestimmt mit freunden richtig gut unsinn anstellen. ^^

besonders geil wär es dann ja auch wenn man selbst strecken abstecken könnte damit die langzeit motivation unterstützt wird. :)

oder so ne art "jäger und gejagter" modus wie bei nfsu2. :sabber:
 
sieht das jetzt eigentlich besser aus wie das revenge? große unterschiede fallen mir jetzt nicht auf. kann aber auch sein das ich dran vorbeischauen :D
 
Sieht ein bisschen besser aus als Revenge auf dem ersten Blick, wobei das nicht wirklich wichtig wäre.

Die Idee mit der offenen Spielwelt find ich gut wenn es richtig umgesetzt wird, d.h. genügend Optionen in der Spielwelt und eine ordentilche Führung zu den Events (Beispiel: TDU). Burnout macht einfach Laune und ich freu mich schon auf den 5er.
 
wieso? die unterschiede sind doch mehr als offensichtlich. technisch als auch stilistisch kann man die spiele kaum auf eine stufe stellen, da kann man sich noch so sehr anstrengen.
 
Lighting und Reflexionen sind ne Klasse besser als bei Revenge. Autos sind auch schöner ausmodelliert. Die Umgebungsgrafik sieht allerding recht detailarm aus, das dürfte ein Tribut an Free Roaming sein. Und was das spielerisch bringt wird sich zeigen.
 
detailarm würde ich jetzt nicht zwingend sagen, eher etwas unbelebt und (noch) nicht mit sovielen randobjekten zugestellt. muss aber nichts schlechtes sein, revenge war da ja schon fast zuviel des guten...
 
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