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Biomutant

hab gerade gehadert zwischen Gregor und Gamestar/Gamepro, hab letzteres genommen und ACG.


Schade!

Wenn dir das Video anschaust, dann merkst aber auch, dass es definitiv keine 45% sein kann. Das ist einfach nur bescheurte Stimmungsmache, wahrscheinlich brauchen se mal wieder Klicks, das sind keine Guten.

Erinnert btw. vom Spielgefühl bisher auch an Gothic, hört sich total unpassend an, aber hat da einfach so ein paar interessante Gemeinsamkeiten. Bin mal gespannt, ob sich das hält.
 
Wenn dir das Video anschaust, dann merkst aber auch, dass es definitiv keine 45% sein kann.
Naja, bin da zwiegespalten. Weiß was du meinst, finde es aber gut, wenn mal die Skala voll genutzt wird. 45% is ja quasi ne 4- ;) Stets bemüht. Das wiederum passt.

Review von ACG war deutlich positiver, aber effektiv ähnlich. Wie Zelda, aber tote Welt (in b4 @ChiefRayCrowNayBug ), Balancing kaputt, obwohl gute Ideen. Wenn man sich selbst sein Ziel setzt, aber doch ganz gut. Sprecher/Musik is halt ein OneShot. Entweder mag mans oder nicht.
 
Vom Gamestar-Video her kann ich die niedrigen Bewertungen schon verstehen. Es scheint ja auch so zu sein, dass der Einstieg durchaus ok ist, es dann aber immer mehr abbaut bzw. einzelne Elemente sogar anfangen zu nerven.
 
Wie gesagt, wenn die Skala mal komplett genutzt wird, gern. Bescheuert isses halt, wenn alles zwischen 75 und 93 gurkt. Da braucht man keine 100er Skala.
 
Naja, bin da zwiegespalten. Weiß was du meinst, finde es aber gut, wenn mal die Skala voll genutzt wird. 45% is ja quasi ne 4- ;) Stets bemüht. Das wiederum passt.

Ja, absolut, aber das ist ja eigentlich nicht der Fall. Ich mag (mochte, schon lange nicht mehr gelesen) das Eurogamer Prinzip.

Review von ACG war deutlich positiver, aber effektiv ähnlich. Wie Zelda, aber tote Welt (in b4 @ChiefRayCrowNayBug ), Balancing kaputt, obwohl gute Ideen. Wenn man sich selbst sein Ziel setzt, aber doch ganz gut. Sprecher/Musik is halt ein OneShot. Entweder mag mans oder nicht.

Das deckt sich mit meinen Erwartungen, 20-Mann Team, Just Cause/Mad Max als Referenz. Ist imo aber OK, das Ding lebt ja von seinem Setting und der offenen Welt. Gamepro liest sich so, als hätte man ein AAA Titel erwartet, das ist halt Humbug.
 
Genau DESHALB wieder die Frage: hat man hier jetzt irgendwie was erwartet? Also ich nicht. ALLE THQ-Games bekam man 3-4 Wochen danach im Sale für 80% weniger. Weil sie halt maximal Average sind. Mehr auch nicht.

Ja und nein, war erwartet man von einem 20er Team? Aus meiner Sicht haben die wesentlich(!) mehr abgeliefert als erwartet und der Titel ist im Hinblick auf die Erzählung - auch wenn diese polarisiert - recht innvovativ. Es ist kein AAA-Titel, klar, das war auch nie die Erwartungshaltung. Was aber jetzt passiert ist ein Bashing unter aller Sau, PCGames haut jetzt auch nen 50% Wertung raus. Kann man machen, wie Caesar schon geschrieben hat, wenn man das volle Spektrum auch ausnutzt. Aber nur um sich zu profilieren und den dicken Testerschwanz rauszuholen? Dann ist es ficki und zwar so richtig. Total daneben, die Kritikpunkte kann man auch 1:1 auf ein AC mappen (ich mag die Serie, darum geht's nicht). Polishing fehlt, aber auch hier: 20 Mann vs. 1000+.

Guckt euch das Spiel mal an, auch wenn's dann in ein paar Wochen für nen 20er im Sale ist, verdient hat es das. Die ersten zwei Stunden fand ich schon unterhaltsamer als manch anderen AAA Titel der letzten Jahre.
 
Aber ich kann doch nicht mehr Spaß an einem schlechten Spiel haben nur weil es von einem kleinen Team kommt. Genauso wenig sollte das Relevant für eine Wertung sein. Man muss als kleines Team halt das entwickeln was man auch stemmen kann und hier hat sich das Team offensichtlich massiv verhoben.
 
Aber ich kann doch nicht mehr Spaß an einem schlechten Spiel haben nur weil es von einem kleinen Team kommt. Genauso wenig sollte das Relevant für eine Wertung sein.

Logisch, aber die Erwartungshaltung kann man davon abhängig machen. Viele Kritikpunkte kann man auf jedes AC projizieren (ja, das kann mehr und hat mit Sicherheit auch mehr Content, das ist aber kein Qualitätsmerkmal per se)

Man muss als kleines Team halt das entwickeln was man auch stemmen kann und hier hat sich das Team offensichtlich massiv verhoben.

Nein, eben nicht, das veröffentlichte Produkt ist mehr als respektabel. Dazu reicht es imo die Videos anzuschauen, nach bisher 3 Stunden ist das NIEMALS ein Spiel um die 50%, in der Annahme, dass das Wertungsspektrum auch ansonsten nicht stringent ausgenutzt wird. Das ist Spielejournalismus aus der Vorhölle, deutscher Medienshit vom Allerfeinsten. Der Titel hat Probleme, Absturz hatte ich auch schon, aber: Es ist anders und traut sich was und das auf einem recht hohen Niveau. Das es noch ein paar Patches vertragen kann: Geschenkt, kann man jetzt lange hin und her diskutieren. Wer darauf keinen Bock hat, der sollte prinzipiell warten (was auch nicht verkehrt ist)
 
Ich wäre aber vorsichtig mit einer Einschätzung nach 3 Stunden. Das Problem ist ja anscheinend die künstlich aufgeblasene Welt im Mid- bis Lategame. Das liest sich so, als ob es kompakt und für 30 oder 40 Euro durchaus ein ganz anderes Kaliber hätte werden können, man es aber als Vollpreisspiel künstlich aufgebläht hat. Ink hat es ja ähnlich beschrieben, vermutlich auch ein Verdienst von THQ Nordic.

Die Fachpresse ist sich bei dem Spiel relativ einig, dass es bestenfalls Mittelmaß ist. Ausreißer nach oben und unten sind normal, da sowas ja auch immer Geschmacksache ist. Aber die Kritikpunkte sind fast durchgängig dieselben. Und ich finde nicht, dass man die 1:1 auf ein AC und Co. anwenden kann.
 
in der Annahme, dass das Wertungsspektrum auch ansonsten nicht stringent ausgenutzt wird
Doch, wird es. Hätten wir eine Spieleflaute, würden deutlich mehr Spiele auch den unteren Bereich erreichen. Aber für ein Magazin, egal ob online oder print, macht es einfach keinen Sinn einen 40% Titel zu reviewen. Zeitverschwendung, bringt keine Klicks/Verkäufe.

BioMutant ist durch das unglückliche Marketing (oder eher glückliche, weil massiv Media Coverage seit dem ersten Trailer) aus dem B-Segment, in dem es immer war, in den Fokus der A(A) Titel Spieler geschnippt. THQ wollte daraus Gewinn schlagen. Mehr ist hier nicht passiert. Bitte gehen sie weiter :D
Kann nicht alles ein DayZ oder PubG sein.

Hätte nie aus dem B-Segment fallen dürfen, dann wäre alles super.
 
Doch, wird es. Hätten wir eine Spieleflaute, würden deutlich mehr Spiele auch den unteren Bereich erreichen.

Nein.

Aber für ein Magazin, egal ob online oder print, macht es einfach keinen Sinn einen 40% Titel zu reviewen. Zeitverschwendung, bringt keine Klicks/Verkäufe.

Auch falsch, es macht aber Sinn, einen vorher angehypten Titel zu bashen, polarisiert und bringt Klicks und Aufmerksamkeit. Die Redaktionen sind mittlerweile auch alles andere als stabil.

BioMutant ist durch das unglückliche Marketing (oder eher glückliche, weil massiv Media Coverage seit dem ersten Trailer) aus dem B-Segment, in dem es immer war, in den Fokus der A(A) Titel Spieler geschnippt. THQ wollte daraus Gewinn schlagen. Mehr ist hier nicht passiert. Bitte gehen sie weiter :D

THQ Nordic möchte ich gar nicht groß verteidigen, die haben eine klare und offen kommunizierte Strategie, die in der Theorie vielleicht gar nicht mal verkehrt ist: Große Titel/IPs mit kleineren Teams und handlebaren Budgets. In der Praxis läufts aber nicht sauber.

Und ja, die Erwartungshaltung hätte sich da nicht so aufbauen dürfen.

Kann nicht alles ein DayZ oder PubG sein.

Äpfel/Birnen?

Hätte nie aus dem B-Segment fallen dürfen, dann wäre alles super.

Durchaus richtig, da wären wir wieder bei der zweiten Aussage.
 
Auf 20-30 Euro. Und dann halt über DLC den weiteren Content rein. Eventuell nach paar Wochen dann in Epicstore als Spiel und über die DLCs finanzieren.

Ja, vielleicht besser gewesen. Die Preisdiskussion hatten wir aber auch schon öfter, das muss jeder für sich selbst entscheiden, was jetzt Biomutant von eine RE Village preislich unterscheiden soll, erschließt sich mir jetzt nicht. Die Preispolitik wird eh dynamisch sein, spätestens im Herbst wirste Biomutant irgendwo für 20-30 EUR kriegen in nem Sale o.ä.

Ich meide THQ-Spiele generell nur noch.

Jein, ich mag ein paar der IPs. Aber mit leichter Vorsicht, hat aber z.B. bei Aquanox versagt (und die Entwickler waren echt sau sympathisch und hatten gute Ideen, auf der Gamescom vor äh... 4 (?) Jahren kennen gelernt)
 
Sicher falsch verstanden! Wenns weniger Spiele gäbe, wäre die Coverage durch die Magazine/Reviews deutlich breiter. So beschränkt man sich auf die bekannten Titel, das sind halt alles - hoffentlich - 75+ Titel mit Ausreißern.

Biomutant wäre einfach unterm Radar geschwommen, wenn der Trailer damals nicht eingeschlagen hätte. Und damit der Bogen zu
wo genau das gleiche passierte, es dann aber quasi Halt fand.
 
Sicher falsch verstanden! Wenns weniger Spiele gäbe, wäre die Coverage durch die Magazine/Reviews deutlich breiter. So beschränkt man sich auf die bekannten Titel, das sind halt alles - hoffentlich - 75+ Titel mit Ausreißern.

Noch mal nein, das Spektrum (mal abgesehen, dass das Wertungssystem eh Humbug ist) wird von wenigen Outlets und in den seltensten Fällen ausgenutzt, alles unter 70% ist normalerweise Crap (und das ist Biomutant definitiv nicht, kleines Team, nicht polished, paar fragwürdige Mechaniken, maybe, aber kein Crap). Bei einerm 10er System sieht es schon anders aus, das wird breiter genutzt. Das hat wenig mit der Anzahl der Spiele zu tun.
 
Ich bin da eher bei Caesar, bei der schieren Flut an neuen Releases werden doch grundsätzlich nur die großen Marken, gute Spiele und Hypespiele getestet. Würde man alles was so rauskommt testen würde es schlechte Wertungen ohne Ende hageln.

Das man gerade bei großen Marken oftmals etwas zu gnädig ist und sich leichter tut „kleinere“ Spiele abzustrafen da bin ich bei dir (hallo Cyberpunk), aber grundsätzlich haben die großen Marken halt durchweg ein gute Qualität, ob man die ACs, CoDs und Co. nun mag oder nicht, die Qualität ist immer da.

Mit einer 6/10 ist Biomutant nach lesen diverser Reviews und Videoreviews meiner Meinung nach ganz gut getroffen. Und ganz ehrlich ob es jetzt ne 55, 57 oder 62 bekommt ist doch nun wirklich nicht relevant. Biomutant ist ein höchst durchschnittliches Spiel das durch technische Probleme nochmal etwas mehr kritisiert wird. Das heißt ja aber nicht das du und andere damit keinen Spaß haben dürfen, es ist nun halt einfach kein Spiel was man jemanden blind empfehlen würde.

Selbstverständlich ist das nur mein Eindruck nach diversen Reviews, gespielt habe ich’s nicht und werde ich wahrscheinlich auch nicht, da die Reviews meinen Ersteindruck vor den Tests bestätigen.

Ganz und gar nicht verstehe ich die Hinweise auf das kleine Team. Mir als Konsument ist es doch völlig Wurst ob ein Spiel von 1, 10, 100 oder 1000 Menschen entwickelt wurde. Am Ende kommt es auf den Spaß an und es ist ja nun nicht so das tolle Spiele nicht auch von sehr kleinen Teams entwickelt wurden, bei einem höchst mittelmäßigem Spiel dann ständig auf das kleine Team hinzuweisen ist eigentlich ein Schlag ins Gesicht von kleinen Studios die sehr sehr gute Titel produzieren.

Gleiches gilt auch für den Preis. Dieses leidige Gamepass Argument, Spiel ist kacke aber umsonst im Gamepass kann man es sich mal anschauen... warum? Das ist völliger Quatsch. Etwas wird nicht besser weil es günstiger wird. Ich bin für eine individuellere Preisgestaltung, allerdings nicht abhängig von der Qualität sondern von den Marktchancen, ein Kackspiel bleibt ein Kackspiel, das spiele ich weder für 60€ noch für 5€ oder geschenkt.
 
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