Wii U Bayonetta 2

Ich glaube nicht das Nintendo irgendwelche Erwartungen in die Verkaufszahlen gesteckt hat. Ein Nischenspiel auf einer Nischenkonsole auf einem Nischenmarkt (mehr ist der japanische Heimkonsolenmarkt halt nicht mehr). Denn Bayonetta 2 ist mit seinen gut 30.000 verkauften Einheiten dann doch das am besten laufende Heimkonsolenspiel in der letzten Woche. Vor Destiny, vor Naruto, vor Mario Kart, vor GTA5:

  • 01./01. [3DS] Super Smash Bros. for 3DS (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) – 321.363 / 1.266.008 (-66%)
  • 02./04. [3DS] Yo-kai Watch 2: Ganso / Honke (Level 5) {2014.07.10} (¥4.937) – 56.380 / 2.525.591 (+20%)
  • 03./00. [WIU] Bayonetta 2 (Nintendo) {2014.09.20} (¥8.316) – 38.828 / NEW
  • 04./00. [PS3] Destiny (Sony) {2014.09.11} (¥8.532) – 18.393 / 67.896
  • 05./06. [3DS] Dragon Quest X Online (Square Enix) {2014.09.04} (¥4.104) – 13.948 / 89.299 (-39%)
  • 06./02. [PS4] Destiny (Sony) {2014.09.11} (¥8.532) – 13.014 / 104.291 (-86%)
  • 07./05. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm Revolution (Bamco) (¥7.689) – 9.389 / 49.569 (-77%)
  • 08./07. [PSV] Toukiden: The Age of Demons Extreme (Koei Tecmo) (¥6.264) – 7.936 / 129.256 (-48%)
  • 09./08. [WIU] Mario Kart 8 (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) – 6.396 / 672.313 (-6%)
  • 10./10. [3DS] Yo-kai Watch (Level 5) {2013.07.11} (¥4.800) – 4.554 / 1.274.296 (-7%)
  • 11./09. [3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo) {2014.07.24} (¥4.936) – 4.334 / 184.048 (-24%)
  • 12./20. [PS3] Grand Theft Auto V [Bargain Edition] (Rockstar) {2014.06.26} (¥5.389) – 3.087 / 63.395 (-6%)
  • 13./23. [3DS] Pokemon X / Y (Pokemon Co.) {2013.10.12} (¥4.800) – 2.944 / 4.144.405
  • 14./12. [PS4] Samurai Warriors 4 (Koei Tecmo) {2014.09.04} (¥7.776) – 2.840 / 19.131 (-37%)
  • 15./14. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bamco) (¥6.145) – 2.792 / 139.935 (-32%)
  • 16./15. [3DS] Medarot 8 (Rocket Company) {2014.08.28} (¥6.264) – 2.763 / 48.069 (-27%)
  • 17./18. [3DS] Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken (Bamco) – 2.719 / 163.540 (-21%)
  • 18./21. [PS3] Diablo III: Ultimate Evil Edition (Square Enix) {2014.08.21} (¥5.184) – 2.611 / 32.151
  • 19./29. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) – 2.554 / 3.788.095
  • 20./19. [WIU] Hyrule Warriors (Koei Tecmo) {2014.08.14} (¥7.980) – 2.443 / 102.620 (-27%)
 
Ich glaube nicht das Nintendo irgendwelche Erwartungen in die Verkaufszahlen gesteckt hat. Ein Nischenspiel auf einer Nischenkonsole auf einem Nischenmarkt (mehr ist der japanische Heimkonsolenmarkt halt nicht mehr).

Das waren auch meine ersten Gedanken dazu. Trotzdem schön das Nintendo überhaupt so ein Projekt finanziert, ohne BigN gäbs kein Bayonetta 2.
 
Klar können die Erwartungen nicht riesig gewesen sein, aber schlechtere Verkaufszahlen als die 360 Version ist schon enttäuschend, wenn man bedenkt dass die Wii U selbst jetzt schon die größere Hardware Basis hat.
 
Klar können die Erwartungen nicht riesig gewesen sein, aber schlechtere Verkaufszahlen als die 360 Version ist schon enttäuschend, wenn man bedenkt dass die Wii U selbst jetzt schon die größere Hardware Basis hat.

Hätte auch mehr erwartet. Aber auch in Japan haben (die wenigen) Xbox-Besitzer wohl eine größere Affinität für Actionspiele als Nintendo-Spieler. Itagaki machte sich vermutlich nach Veröffentlichung der Zahlen mächtig ins Hemd für sein Devil's Third.
 
Hätte auch mehr erwartet. Aber auch in Japan haben (die wenigen) Xbox-Besitzer wohl eine größere Affinität für Actionspiele als Nintendo-Spieler. Itagaki machte sich vermutlich nach Veröffentlichung der Zahlen mächtig ins Hemd für sein Devil's Third.
Wieso sollte er? Nintendo bezahlt ja seine Kosten, sprich sie müssen um die Verkaufszahlen bangen, nicht er. Bei Bayonetta 2 und Platinum Games ist es genauso. Die Verkaufszahlen der Spiele sind für die Entwicklungsstudios nur insofern interessant, um später für weitere Spiele engagiert zu werden, direkt am Gewinn beteiligt sind sie aber nicht.
 
Bist du da sicher? Hätte gedacht, dass gerade in Japan "faire" Vertäge bestehen, wo dann 1% oder so wenigstens noch abfällt.
Also Platinum Games arbeitet definitiv rein auf Vertragsbasis. Die finanzieren keine Spiele aus der eigenen Tasche und können deshalb auch überleben, ohne dass ihre Games Verkaufshits sind. Es wäre ja auch irgendwie lächerlich, wenn sie auf Basis der Verkaufszahlen bezahlt würden, aber keinerlei Einfluss auf das Marketing ihrer Spiele haben.

@El Chupanibre: Dass er auf gute Zahlen hofft, ist aber etwas anders als sich ins Hemd zu machen. Devil's Third war mal sein Projekt, jetzt ist es Nintendos. Sie finanzieren die Entwicklung des Spiels und haben damit auch das ganze Risiko eines Flops auf den Schultern. Itagaki kriegt sein Geld so oder so.

Wichtiger als gute Verkaufszahlen ist für zukünftige Publisher-Deals denke ich eher die Qualität der Spiele und die Zusammenarbeit mit dem Entwickler. Platinum Games ist z.B. bekannt für effiziente und qualitativ hochwertige Arbeit und genau dafür werden sie auch immer wieder engagiert. Natürlich sieht es gut aus, wenn man ein paar Hits im Portfolio hat, aber schlussendlich hat der Entwickler ja auch nur bedingt Einfluss auf den Erfolg seines Spiels, die Qualität des Spiels ist bekanntlich leider alles andere als ausschlaggebend.
 
@Tabris
Woher weißt Du, dass es sich ausschließlich um eine reine Dienstleistung handelt? Rein vertraglich gesehen ist natürlich alles möglich, es hängt halt von den Forderungen und dem Verhandlungsgeschick ab. Aber Nintendo wird schon wissen, was sie mit diesen Spielen und ihrer Kundschaft erwarten können.

@Chupa
Soweit ich noch weiß, gab es Bestrebungen beide Spiele rd. 1 Mio. mal zu verkaufen. Das sind afaik aber nicht Nintendo Äußerungen gewesen.
 
Und durch :D

Die Demo eignet sich ganz gut, um das Prinzip und die Steuerung ein wenig zu erlernen. Wobei...ich hab eher wild auf den Buttons rumgehämmert :zahn:
Optisch das imo Beste, was es auf der WiiU bisher zu sehen gab. Tolle Animationen, tonnenweise Effekte und Blut wohin man sieht. Nintendo hat da da wohl nicht zensiert. Die Bildwiederholungsrate hat gefühlt nicht geschwankt bzw. ist mir nicht irgendwie negativ aufgefallen. Vielleicht sieht mans anders, wenn man die Steuerung mal 100% verinnerlicht hat.

Da kommt wohl ne Granate auf uns zu.

@Fux
Naja...scheiss auf das bisserl Spoiler ;). Lang ist die Demo nicht, sind 2 Szenen.
 
Scheint eh aus dem Prolog zu sein die Demo - macht aber Laune - muss mich nur mal wieder dran gewöhnen, beim Boss wäre ich fast gestorben.
Freue mich riesig auf das Spiel!

Lustig ist btw dass man die Demo anscheinend nur 15 mal starten kann/darf - ist das üblich? Ist die erste Demo die ich bisher auf der WiiU gezogen habe.
 
@Thr4wn
Scheint normal zu sein. MH3 ultimate ließ sich auch nur x-mal spielen (2 reichten mir). Bei Nano Assault waren es auch nur ein paar Versuche. Freut mich, dass hier wenigstens einer was zu der Demo sagt :)
 
Mein Bruder hat mir das heute mittag geschrieben das es eine Demo im eShop gibt, hab mich schon den ganzen Tag darauf gefreut das heute Abend mal anzocken zu können :)
 
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