Playstation 5 PlayStation 5

Ne, DSX brauchst du nicht, wenn das Game den Controller nativ unterstĂŒtzt. Dann funktioniert der Controller genau wie auf der PS5.
Hab bei deinem link exemplarisch bei dragons dogma geguckt. Native Support - YES, details soll man beim Spiel gucken... Kein haptic. Is quasi hit und miss.

Aber is ja super, wenn das immer mehr Spiele unterstĂŒtzen.

Spannend, dass das via audio Treiber zu funktionieren scheint. Scheinbar agieren die Motoren wie Lautsprecher 😊
 
Am besten sind natĂŒrlich Sonys eigene PC-Ports, da hast du immer den vollen Support. Death Stranding war auch toll. Da fĂŒhlst du richtig den Untergrund auf dem Sam gerade lĂ€uft.

Und ja, ist echt eine interessante Technik, die Sony da nutzt, alles basierend auf Waveforms ^^
 
Hast du da ne gute detailquelle?
What’s under the hood of the DualSense? (actronika.com)


HD Rumble der Switch funktioniert afaik Ă€hnlich, ĂŒber Voice-Coil Actuators, die Hardware kommt auch von der selben Firma. Sonys Software-Implementation scheint allerdings einfacher fĂŒr Entwickler zu nutzen zu sein. Auf dem PC gibt's auch Tools, die mittels DualSense Haptic Feedback ĂŒber den regulĂ€ren Sound von Games erzeugen können. Ist aber natĂŒrlich mehr ein Gimmick und nicht mit einer richtigen Implementation vergleichbar.
 
Ich bin tatsĂ€chlich auch raus, verkaufe wohl beide PS5 ... lohnt sich fĂŒr mich nicht... am TV wird meist nicht gespielt ...
 
Allright, beginnt mit einem Abklatsch zu "Guardian of the Galaxy" in Form eines Multiplayershooters namens "Concord". Nicht meins, zumal bisher nur Rendertrailer.
 
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hÀtte es noch rumgerissen, aber so wars einfach sinnlose Zeitverschwendung und ich geb dem Spiel 2 jahre max
 
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