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Warum sollten sie da mitmischen? Warum!? Das ist sinnloses Geldverbrennen! Eigene Nische, dort Geld verdienen ziemlich schnell. Bestenfalls mit Software UND Hardware, fertig.so kann man nun nicht mal mehr das technische Niveau der alten Konsolen der beiden Mitbewerber erwarten (Scorpio eingeschlossen).
Sollte es so sein, so what!? Die Wii war ein massiver Erfolg und was gabs da an Third Party? Auch nix oder nur halbherzigen Crap! Man kauft Nintendo Konsolen schon immer für die FirstParty/Exklusivtitel!Bin gespannt, wie das dann mit möglichen Umsetzungen werden soll. Wahrscheinlich analog zur WiiU. Anfangs bissl was, dass man erstmal irgendwie dabei ist ohne großen Aufwand, und dann wohl schnell wieder raus aus dem Markt.
Warum!? Viel mehr sieht es danach aus, als würden sie eine neue "Plattform" schaffen, indem in kürzester Zeit der neue "DS" kommt, der damit kompatibel is.Nintendo kann nur hoffen, dass sie das Ding als Nachfolger zum DS etablieren können.
Man versucht sich abzusetzen, mehr nicht! Einfach, weil ein Kräftemessen keinen Sinn macht. Der mobile Markt ist der wichtigste, siehe DS/Handies. Wenn man hier eine Brücke schlagen kann, ist das doch klasse.Wii war ein Sonderfall, den das Unternehmen so wahrscheinlich nie mehr wiederholen kann. Man versucht es trotzdem.
Mit Attach Raten über 50% ist die Wii U auch mit ihren nur 13Mio Geräten sehr erfolgreich (für das, was sie ist). Das sähe völlig anders aus, würde Nintendo nur noch Software entwickeln.Der große Faktor sind natürlich die Games, aber bei der U hat das nicht viel gerissen und das, obwohl man einen eigenen Weg gegangen ist.
Sind die Fiscalzahlen der genannten Jahre. Siehe oben links.Gibt es zu den Zahlen eine Erklärung? Was ist da drin, was nicht?
Sofern an Pokémon Stars etwas dran ist, gibt es imo keinen Zweifel mehr daran, dass Switch auch den Handheld-Markt ablöst.Ich bin von dem Konzept weiterhin dann überzeugt, wenn es bedeutet, dass die Switch auch der Nachfolger des 3DS ist und man künftig alle Nintendospiele auf einer Platform hat.
Die gezeigten Werte sind Skalierungsprofile der Unreal Engine 4. Dabei sieht man auch klar, dass im mobilen Modus nicht nur die Auflösung von 1080p auf 720p skaliert wird, sondern das Ganze auch Auswirkungen auf Anti-Aliasing (faster FXAA im mobilen Modus und FXAA im stationären), Schatten, Effekte, Texturen, Weitsicht und Post Processing hat.[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66
Weder der Cube, noch die Wii U waren ein "Flop". Beide haben Gewinn eingefahren. Sicherlich waren sie nicht Marktführer ihrer Generation, aber warum sollte man darum kämpfen, wenn man ohne Kampf auch gut überleben kann? Vorallem, wieso sollte man ein derart großes Risiko eingehen? Eine 400€ Konsole im massiv kompetitiven Umfeld, die evtl und sicherlich auch floppen würde (wer kauft schon die Kiddie Konsole, wenn alle Freunde ne fancy PS4Pro oder ne Scorpio haben!?) produzieren und dann drauf sitzen bleiben tut da viel mehr weh. Klar, wenn es gut geht, gewinnt man auch umso mehr, aber das Risiko ist es nicht wert, siehe Grafik!
“I’ve actually heard from developers that Nintendo is the easiest of the big three to develop for."
http://nintendoeverything.com/rumor-crashmo-world-was-cancelled-for-wii-u/After finishing Pushmo World, Intelligent Systems pitched an idea to Nintendo that would give Wii U the same treatment as Crashmo had on 3DS. The working title was, unsurprisingly, Crashmo World. Development moved along in 2015 and progressed for a year, but Intelligent Systems started to shift resources over to Switch.
Crashmo World was actually planned as a 2017 title on Wii U. There was some discussion about potentially moving it over to Switch, though it was ultimately canned instead.
Warum? Da es sich diesmal um USB handelt zum Laden kann man jedes handelsübliche Powerpack nutzen zum Laden unterwegs.Angeblich solls ein fest verbauter Akku sein. Das wäre schlecht...