Virtual Reality - Sammelthread

Pfuh, ich bin jetzt zwei tage hintereinander mit 2 stunden schlaf in die arbeit getorkelt :rolleyes::biggthump

Das software setup hat bei mir erst stunden gedauert weil steamVR ständig abgeschmiert ist. Treiber, komplettes Steam incl. library, vive software zig mal neu installiert, hunderte nvidia konfigurationen ausprobiert, nix hat geholfen. Am ende wars eine uraltinstallation von fraps die der übeltäter war. Nur durch zufall entdeckt, weil das programm garnicht im autostart war, aber deinstalliert und dann ging es eeendlich.

Die Raumvermessung ist simpel und total schnell erledigt. Controller und headset in die mitte des raums auf den boden legen, damit die software den boden erkennt, dann mit einem controller die wände des raumes abgehen. Wird beim ersten mal alles perfekt erkannt und damit ist alles eingerichtet. Dann endlich das headset aufgesetzt und ... ganz ehrlich, pure ernüchterung. Die Auflösung ist viel schlechter als erwartet. Man sieht in hellen flächen immer ein fliegengitter und manchmal sogar die einzelnen farbigen einzelnen oleds. Das ist dann auch alles ständig in bewegung und flimmert dadurch stark. Das sichtfeld, kleiner als gedacht, bisschen größer als beim cardboard aber nicht so wie erwartet. An den rändern wird die linse unscharf. Um das zu kompensieren ist die linse so "geriffelt" - Dadurch gibts das problem, dass helle bildbereiche in dünklere hineinleuchten können, je nach position im bild. Und in dünkleren Szenen merkt man, dass oleds eben auch nicht zu 100% schwarz werden, sondern ein unregelmässiges leicht gräuliches muster produzieren.

Aber, dann hebt man erstmals die controller vom boden auf. Man sieht sie im virtuellen Raum, bückt sich und greift hin. Und man erwischt sie genau da wo man sie sieht, man muss sich nicht herantasten. Das ist der erste wow moment. Der zweite wow moment kommt dann wenn man die controller vor sich hin und her bewegt, dreht, aneinander hält usw. Das ist 1:1 perfekt getrackt, man kann das system auch durch verdecken usw. nicht austricksen. Dann kommt ein roboter auf einen zugeflogen, und trotz alle dem was ich über die optik geschrieben habe, man weicht automatisch einen schritt zurück und denkt man hat jetzt so einen roboter vor sich.
Dann werden die tasten erklärt und es fangen an per tastendruck luftballons aus den controllern zu wachsen. Die fliegen dann um einen rum, man kann sie wegkicken, zerschiessen usw.
Klingt furchtbar unspektakulär, aber ich bin eine stunde lang da gestanden und hab mit luftballons gespielt. Das Tracking, die nachvollziehbaren abmessungen, distanzen und grössen im virtuellen raum passen einfach. Man erwischt einen luftballon an genau der stelle an dem man ihn erwischen will, man zielt nach einiger zeit ohne jedes fadenkreuz total präzise usw. Es ist echt beeindruckend!

Dann the lab probiert, die demosammlung von valve. Das eigentlich beeindruckendste - bogenschiessen. Man braucht nix erklärt, man nimmt intuitiv mit der linken hand den bogen, spannt mit der rechten den pfeil ein, zielt so wie man es in der realität machen würde, und trifft. Ohne fadenkreuz oder irgendwas. Die flugbahn des pfeils ist nachvollziehbar, und auch das zielen eben ist sow ie man es von videogames einfach noch nicht kannte, weil optisch 100% korrekt. Dadurch lernt man auch unheimlich schnell und wenn man dann die pfeile schnell und präzise durch die gegend schiesst ist das schon irgendwie ein saugeiles gefühl. Wenn ein gegner hinter einem hinderniss versteckt geht man einen schritt nach links, wenn die gegner unter dem vorsprung durchlaufen auf dem man steht, geht man bis ganz an den rand und zielt in den abgrund. Es ist einfach genial! Und man ist mitten drinn, auflösung, sichtfeld usw. ist in der hitze des gefechts vergessen und unwichtig.

Das doch recht starre dicke kabel an dem man hängt ist halt so ein ding was einen immer wieder so ein bisschen rausreisst, weil am boden dann was ist auf das man immer wieder drauf und drübersteigt oder es bei einer neuen positionierung im raum erst mal bischen zurecht rückt. Es ist keine gefahr über die man stolpert oder verheddert, aber es ist halt ja nach ausrichtung im raum immer wieder da und stört die immersion ein bisschen.
Aber eines frage ich mich halt schon ganz stark - was will die oculus rift eigentlich sein? Roomscale und tracking sind DAS feature von VR.

Mehr schreibe ich bei interesse am abend gerne noch :)
 
Dann endlich das headset aufgesetzt und ... ganz ehrlich, pure ernüchterung. Die Auflösung ist viel schlechter als erwartet. Man sieht in hellen flächen immer ein fliegengitter und manchmal sogar die einzelnen farbigen einzelnen oleds. Das ist dann auch alles ständig in bewegung und flimmert dadurch stark.
Für alle Interessierten habe ich immer überlegt, wie man das am besten vergleichen kann im dem Fliegengitter (Screendoor Effekt) und eigentlich kann ich nur immer wieder die Handhelds von Nintendo nennen. Die Spiele sehen aus, als seien sie auf einem 3DS und nicht auf einem Smartphone selber Größe. Auch auf dem 3DS sieht man das Pixelgitter, wenn man sich darauf konzentriert.

Wenn du das beim Vive auch noch so deutlich siehst, sollte ich wohl echt auf die nächste Generation warten :) Bei DK2 find ichs annehmbar.
Und man ist mitten drinn, auflösung, sichtfeld usw. ist in der hitze des gefechts vergessen und unwichtig.
Darum geht es. Wenn ich Elite spiele, seh ich das Gitter auch nicht - meistens.
Das doch recht starre dicke kabel an dem man hängt ist halt so ein ding was einen immer wieder so ein bisschen rausreisst, weil am boden dann was ist auf das man immer wieder drauf und drübersteigt oder es bei einer neuen positionierung im raum erst mal bischen zurecht rückt. Es ist keine gefahr über die man stolpert oder verheddert, aber es ist halt ja nach ausrichtung im raum immer wieder da und stört die immersion ein bisschen.
Das würde ich in meinem Fall an der Decke fest machen. Wäre das praktikabel?
Aber eines frage ich mich halt schon ganz stark - was will die oculus rift eigentlich sein? Roomscale und tracking sind DAS feature von VR.
Ich finde die Sitz Sachen auch schon klasse, wie gesagt speziell Elite, aber ich denke auch, dass Roomscale hier der wirkliche Pluspunkt is. Lustig, dass man bei Oculus dafür weiteres Equipment braucht.

Übrigens die Tage mal Gear VR probiert. Minimal besser als mein DK2, was den SDE angeht.
Mehr schreibe ich bei interesse am abend gerne noch :)
Ja klar!
 
Das bogenschiesen ist anfangs sehr geil, weil man da auch sieht dass die gesamte optik korrekt ist und man zielen kann wie in echt.

RadialG hab ich nach 10minuten zurück gegeben (was erstaunlich problemlos funktioniert). Fand das einfach nur schlecht, steuerung, grafik, gegner ki, gameplay.
Meine tips für den start: Space Pirate Trainer, brookhaven experiment (demo), audioshield, job simulator

Ich hatte in zwischenzeit leider sehr wenig zeit zum zocken, aber vorgestern vier kumpels da. Drei davon haben am nächsten tag eine vive geordert. Einer von ihnen hat dafür die rift gecancelt, die anderen zwei haben mich wochenlang belächelt dass ich für "so einen mist" 900€ ausgebe :D
Der vierte hat keinen gamer pc aber erzählt seitdem jeden tag was er über die psvr herausgefunden hat :D

Bisher am meisten gezockt: Space Pirate Trainer.
Man steht auf einer Plattform im Weltraum. In den händen hat man zwei waffen. Führt man sie kurz über den kopf, bis sie aus dem blickfeld raus sind, hält man ein schild in der hand wenn man diese wieder ins sichtfeld führt.
In Wellen tauchen dann drohnenartige flugobjekte vor einem auf, fliegen durch die gegend und schiessen auf einen. Bevor eine drohne schiessen kann lädt sie sich mit einem geräusch auf. Sobald sie auf einen schiesst verlangsamt das spiel ein wenig. Man sieht dann die kugeln auf einen zufliegen und muss ausweichen. Nach links, rechts, vor, zurück, durch ducken und herumkriechen.
Anfangs ist das noch simpel, weil wenige, langsame flugobjekte. Entweder man hat sie alle abgeknallt bevor eine schiessen kann, oder wenn es soweit kommt, hat man die situation noch so gut im blick dass man gezielt ausweichen kann. 15 Wellen soäter krieche ich schweissgebadet am boden herum, springe wieder auf und schiesse auf die gegner, nur um sekunden später auf die seite zu hechten um der nächsten angriffswelle auszuweichen. Ich bin mir sicher das sieht von aussen nicht ansatzweise so athletisch aus wie ich mir das vorstelle, aber mit der brille auf fühlt man sich wie ein superheld. Jetzt hab ich einen muskelkater in den oberschenkeln, aber den highscore eines arbeitskollegen pulverisiert! Ein unfassbar geiles spiel!

Sehr sehr cool: Audioshield. Man steht in einer großen arena und blickt in den himmel. Dann fängt das lied, das man zuvor ausgewählt hat an zu spielen, und zum beat der musik fliegen farbige leuchtkugeln auf einen zu. Man hebt die hände und sieht dass man an der rechten ein rotes, an der linken ein blaues schild hat. Jetzt gehts drum die farbigen leuchtkugeln mit dem schild der passenden farbe zu blocken. Klingt unspektakulär, ist aber ein geniales audiovisuelles erlebnis. In höheren schwierigkeitsgraden sehr fordernd mit tendenzen zum cardiotraining. Auch ein vive-must-have!

Brookhaven experiment: Derzeit nur als demo verfügbar, aber muss man gezockt haben. Man steht inmitten einer riesigen Wiese/Feld in einer ausgestorbenen Stadt, um einen herum nur ein paar büsche und diverser krempel, im hintergrund sieht man leerstehende gebäude. Es ist stockdunkel, man sieht nur umrisse. In der linken hand eine taschenlampe mit der man versucht, die umgebung zu erkennen, in der rechten eine pistole mit begrenzter munition. Unheilvolle klänge kündigen die erste gegnerwelle an. Dann stille. Dann hört man aus den verschiedenen richtungen schon wie sich zombies an einen heranschleppen. Die begrenztre monition erlaubt aber kein wildes drauf los ballern. Abwarten ist gefragt.
Stress entsteht, man muss sich immer wieder im kreis drehen, um alle richtungen im auge zu behalten. Die ersten gegner sind mit etwas übung kanonenfutter. Man wartet die richtige distanz ab, und kann dann so präzise über kimme und korn zielen dass man schnell lernt headshots auszuteilen. Aber die gegner werden mehr, und sie werden schneller. Irgendwann blickt man nur mehr absolut gestresst um sich rum, muss alle himmelsrichtungen im auge behalten. Welchen gegner zuerst? Ab wann schiessen? Wie lange darf ich mir erlauben zu zielen, schliesslich kommen die zombies immer näher je mehr zeit vergeht. Die Hand fängt an zu zittern, man verfehlt das ziel, verliert zeit und munition, fühlt sich unglaublich unsicher und bedroht. Von einer seite eine gruppe zombies, ich habe mühe alle auszuschalten, im letzten moment gelingt es mir, man scheisst sich nur mehr an wenn drei meter vor einem ein zombie in lenemsgrösse steht und man nur mehr ein klicken aus der waffe hört, weil man nicht rechtzeitig nachgeladen hat. Nachladen, im letzten moment die waffe hochreissen und dem zomnbie, gefühlte 20cm vor einem, die rübe wegbläst. Kurze erleichterung, schnell der blick nach hinten, ich seh nur mehr einen zombie der vor mir steht (im sinne von: WIRKLICH VOR MIR STEHT, nicht "vor dem bildschirm") und ausholt, ich halte die hände vors gesicht, heben mein bein schützend vor den körper, sacke mit dem anderen bein ein, falle auf den boden, und erst als mein hirn keinen schlag und schmwerz verspürt, realisiere ich wieder dass ich in der vr bin.
Diese momente in denen das hirn so reagiert sind nur bruchteile von sekunden lang, aber sie fühlen sich so unfassbar real an, dass es eine echte erleichterung ist wenn das hirn dann entwarnung gibt und man nur mehr lachen muss :breit::lol::love::sabber: Bin schon gespannt welche psychosen das auf lange sicht auslöst :D

Windlands: Ganz kurz gespielt, ganz interessante erfahrung. Man startet in einer sehr sehr simpel gezeichneten comicartigen umgebung. Mit dem trackpad kann man sich egoshooter-ähnlich fortbewegen. Und eines wird klar, bewegt man sich in der vr ohne sich tatsächlich zu bewegen (via roomscale wie in den anderenb spielen) reagiert das hirn erstmal mit "da stimmt was nicht". Schwer zu beschreiben, aber schweres unwohlsein ist die folge. Sobald ich den trigger drücke und mein charakter gefühlte 10 meter hoch springt, ists dann endgültig aus und ich muss die brille erst mal abnehmen. Das gute, ich gewöhne mich anscheinend dran, ein zweiter versuch löst keine besonders schwere übelkeit mehr aus. Am ende schwinge ich mich sogar in spiderman manier über schluchten und abgründe. Ein wahnsinns gefühl, und ich habe nach wie vor den starken impuls mich körperlich auf die landung vorzubereiten, wenn sich nach einem sprung der boden wieder nähert. Muss ich mal weiter zocken, keine ahnung was da noch passiert.


Jetzt werde ich mal testen was die rift so an spielen bietet - dank ein paar fähiger devs sind die jetzt schon mit er vive kompatibel, inklusive roomscale tracking :eek:

http://arstechnica.com/gaming/2016/...ulus-vr-games-perfectly-playable-on-htc-vive/
 
Die demo hat ein kumpel neben mir gezockt, sah saugeil aus! Hoffentloch komme ich morgen selbst mal dazu
 
Klingt das alles geil. Schade, dass ich nicht den Platz dafür habe.

Muss mal Gear VR testen, für ein einfaches VR Gefühl muss das reichen.
 
Wieviel freien Raum habt ihr eigentlich zur Verfügung? Man baut das ja einmal auf und dann bleibt es stehen oder?
 
Wie jetzt?
Du hast ein Vive für 900 Ocken, aber keinen Bohrer?!:zahn:
Wozu? Hab ich auch nicht! Paar Schraubendreher Bits, paar korks, zwei Zangen und ne kleine Säge. Mehr braucht man in ner Mietwohnung doch nicht. Wenn es was größeres gibt, wird das Profi Werkzeug vom Schwiegervater geholt. Lieber für das eine mal bohren ne hilti holen als eine 80 Euro Maschine gammeln lassen :)
 
Wie ist das eigentlich - wenn man mit der Vive Spiele in nem virtuellen Raum spielen will, dann muss man ja nen Bereich konfigurieren und kann dann dort rumlaufen.
Wenn ich jetzt ein Spiel spielen will das nur die Brille benötigt, ich also normal am Rechner sitzen kann, aber auch Headtracking will, muss dieser Bereich dann auch von den Sensorboxen abgedeckt sein? Oder gibts da zusätzlich so eine Art HeadTrackingCamera?
 
also, ich brauche eine Grafikkarte die das schafft und die Brille. Macht zusammen? (Nvidia bitte nicht, find ich einfach unsympathisch. Ist ist es für Vr besser?).

Werde es jetzt nicht gleich kaufen, aber es klingt sehr spannend.
 
Bei nvidia bist du mit ~300€ gerade so dabei, um ~600€ hast du auch die mindestanforderung aufwändigerer games erreicht. Aber die neue generation beider hersteller ist schon in sichtweite, ka wie sinnvoll es ist jetzt zu kaufen.
CPU brauchst du aber auch eine ordentliche ;)

Eine Vive gibts um ~1800€ auf ebay, oder du bestellst um 870€ und wartest ;)
 
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