relikt
Nö.
Ich sehs halt pragmatisch:
Da kommt ein Spiel raus, dass im Durchschnitt ein mittelprächtiges Ergebnis erzielt mit 77/78 und dann macht man damit noch unglaubliche Umsätze. Es ist ja eh nicht mein Genre, aber dieses eher "blinde" Konsumieren ist einfach nicht gut für die Industrie und bestärkt solche Läden darin, mit Hype und Marketinggigantomanie wesentlichere Qualitätsmerkmale zu kompensieren.
Finde ich völlig überzogen. Es behauptet ja niemand das Destiny sein Potenzial zum gegenwärtigen Zeitpunkt bereits voll ausschöpft (nichtmal bungie behauptet das) aber im Gegensatz zu vielen anderen Spielen hat es eben das Potenzial dies zu tun. Die Kernelemente stimmen im Großen und Ganzen einfach weswegen das Spiel trotz seiner Kinderkrankheiten einfach nach wie vor unheimlich Spaß macht. Solche Wertungen muss man in solchen Fällen vielleicht ein Bisschen differenzierter betrachten. Es besteht nämlich imo eine erhebliche Diskrepanz zwischen Spielbewertung und "Spielspaß-Wertung" die nicht unbedingt analog zueinander steigt oder fällt. Ist Destiny perfekt? Weit gefehlt. Macht es trotzdem Spaß? Allerdings! Für mich ist es bisher (ohne dieses Jahr viel gespielt zu haben) schlicht und ergreifend das GotY.
Unterschreibe ich so.
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Imo sehr ähnlich zu Destiny, wird nebenher viel erzählt - kriegt man aber nicht unbedingt mit und ist Standard 08/15). Gut designtes, absolut massenmarkt kompatibles Produkt veröffentlichen - Spieler Feedback einsammeln, tweaken und patchen (ich gehe davon aus das eine hocheffiziente Architektur dafür zu Verfügung steht), erweitern und voila. Das hat auch viel mit den sich wandelnden Paradigmen zu tun: Spiele sind kein fertiges Produkt mehr bei Veröffentlichung - games / software as a service ist absolut auf dem Vormarsch. Für uns Vielzocker / Anzocker / Releasekäufer halt suboptimal.

