Spieleindustrie

Es kommt halt eben darauf an, wie es mit Minecraft weiter geht.
Ein schwächelndes Studio zu kaufen, oder ein bisheriges 1st Party, ist wirklich was anderes als eine etablierte IP.

Es geht darum was ein Unternehmen den Konsumenten "gibt", und was es "nimmt". Bei dem Deal oben "gibt" MS erstmal nur Notch etwas. Glückwunsch!
Wenn Minecraft aber exklusiv sein wird, dann "nimmt" MS geschätzen 30-40% der Minecraft-Fans die Möglichkeit es weiter zu spielen. Bleibt es für iOS erhalten? PS3? PS4? Mac? Andriod? Linux?

Deswegen halte ich grundsätzlich nichts von Exklusivdeals mit bestehenden Formaten. Es ist aus Kundensicht einfach scheiße. Immer wenn man "genötigt" wird etwas zu konsumieren, bleibt negative Konnotation übrig. Wenn irgendwann Youtube nur noch auf Google-Systemen laufen "sollte", oder Nintendo sich die FIFA-Rechte kaufen "würde".... oder eben nun MS (dass eigentlich nur durch das Office-Monopol richtig Geld verdient) einen Millionenseller aufkauft.

Passt auch nicht zu MInecraft. Irgendwie mit Java in Eigenregie von Nerds für Nerds entwickelt und dann über Steam afaik groß geworden, das Gegenkonzept zu den AAA+-Budgets. Wird für eine Rekordsumme an den "Klassenfeind" verkauft ;). Ich weiss nun gar nicht mal, ob das der Marke Minecraft gut tut.

Macht die Unternehmen einfach in meinen Augen unsympathisch. Und das selbe gilt auch für Sony, Apple, Google und Co. Nur anscheinend macht es EA und MS einfach öfter, oder es fällt mir mehr auf.
 
Es ist auch was ganz anderes, ein Studio zu kaufen, weil man daran glaubt und gemeinsam neue Marken entwickeln will. Microsoft kauft kein Studio, sie kaufen Minecraft und das Studio hängt halt mit dran. Das Studio selbst ist denen egal.

Und das ist der Unterschied zu anderen Akquisitionen. Daher ist der Vergleich zu etwa Sony und Naughty Dogg so daneben wie sonst nur was.

Wann hat zB Microsoft bedeutende neue Marken entwickelt, nachdem sie ein Studio gekauft haben? Richtig, im Grunde fast nie. Sie ziehen immer nur los, und wollen bereits etablierte Marken haben. Was neues sieht man von der Seite danach fast nie. Sie wirtschaften die Marken eher runter. Es ist immer noch kaum zu glauben, dass sie aus dem Rare Portfolio rein gar nichts machen konnten.
 
Wann hat zB Microsoft bedeutende neue Marken entwickelt, nachdem sie ein Studio gekauft haben? Richtig, im Grunde fast nie. Sie ziehen immer nur los, und wollen bereits etablierte Marken haben. Was neues sieht man von der Seite danach fast nie. Sie wirtschaften die Marken eher runter. Es ist immer noch kaum zu glauben, dass sie aus dem Rare Portfolio rein gar nichts machen konnten.
Einerseits sagst du, sie entwickeln keine neuen Marken, andererseits kritisierst du, dass sie aus Rares Portfolio (also bestehenden Marken) nichts machen konnten. Super ;)

Hier mal die Microsoft-Veröffentlichungen von Rare bis Kinect Sports:

Grabbed by the Ghoulies
Conker: Live & Reloaded
Kameo: Elements of Power
Perfect Dark Zero
Viva Piñata
Jetpac Refuelled
Viva Piñata: Trouble in Paradise
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Da ist nun auch ein die ein oder andere neue IP dabei, die aber natürlich - kommerziell, nicht wertungstechnisch - alle gnadenlos gefloppt sind (du hast sie sicher auch nicht gekauft, oder?). Man kann zumindest nicht sagen, dass sie es nicht versucht hätten. Vielleicht funktioniert die Art von Spielen, die Rare zu N64-Zeiten gemacht hat, einfach heute nicht mehr. Ich glaube nicht, dass MS Rare zu wenig Freiheit gelassen hat. Zumindest in den ersten paar Jahren. Sowas wie Viva Pinata oder Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ist dermaßen unkonventionell, dass die Vorgaben nicht von MS gekommen sein KÖNNEN. Das ist einfach Rare, mit dem, was sie zu der Zeit machen wollten. Hat nicht geklappt. Danach wurden Avatare und Kinect-Spiele gemacht. Vielleicht kommt ja unter Phil Spencers Regie (hoffentlich NICHT Phil Harrisons) noch mal ein "konventioneller" neuer Titel, jetzt da Kinect quasi tot ist.
 
@Frog... Nur, dann sollte MS es doch wirklich lassen und daraus lernen.
Gerade solche Nischenspiele passen einfach nicht in das Portfolio und zum Image imho. Da sitzen also 90% 16-25jährige, männliche Amerikaner und Britten. Die wollen einfach den ganzen Tag COD oder Forza spielen und Madden und FIFA, und ab uns zu etwas anderes. Und denen gibt man dann Kameo, Fable oder Minecraft?

Ich meine selbst bei Sony (und ja, Japaner sind bei solchen Formaten offener als Amis) laufen viele der "netten" Spiele nicht mega wirtschaftlich. Ich würde es echt lassen. Das ist immer das Problem mit Milliardenfirmen. Bevor die Steuern zahlen, kaufen die halt irgendetwas, mit der möglichen Möglichkeit nächstes Jahr noch mehr Gewinn zu machen um wieder mehr Geld nicht zu versteuern.

Man kann ein Image nicht mit Kapital und reiner Kraft erzeugen, das muss Teil der Unternehmens-DNA sein. Davon bin ich überzeugt.
 
Wenn man sich anschaut womit MS Geld verdient mag das richtig sein. Nur die Frage bleibt was man mit dem Gewinn anstellt, Dividende? Steuern? Dann doch lieber Leuten Jobs geben und unnötige Produkte pushen. Der Aktienkurs lebt ja auch von Perspektiven und Visionen.
 
Microsoft needs Minecraft to boost mobile ambitions

Enter Minecraft, which is the top paid app both on Apple Inc's (AAPL.O) iOS and Google Inc's (GOOGL.O) Android systems. Microsoft will unveil a $2.5 billion deal to buy its owner on Monday, according to a source briefed on the matter.

http://www.reuters.com/article/2014/09/12/us-mojang-microsoft-idUSKBN0H72EV20140912?irpc=932


Die Summe ist absolut verrückt. Wenn man die Verkaufszahlen von Minecraft sieht im Mobile Bereich könnte ein Mincraft 2 "Only on Windows Phone" einschlagen wie eine Bombe. Könnte aber auch mächtig in die Hose gehen. Sehr gewagt was MS da macht. Das sieht mir eher nach Roulette aus als nach einer strategisch gut durchdachten Aktion. Aber gut... Geld haben sie ja genug.
 
http://www.insidermonkey.com/blog/m...r-to-xbox-spinoff-327733/#YPvzTaGC0UcsQCSI.99

Ein in meinen Augen äußerst merkwürdig erscheinendes Motiv für den gemunkeltem Mojang-Deal.
Wie gesagt, sie kaufen die Marken, die Studios hängen halt leider mit dran. Mir unerklärliche, wie man davor immer noch die Augen verschließen kann. Wie lange machen sie das nun schon? 10 Jahre? Es ist auch gar nicht schlimm oder falsch. Ist halt ein anderer Ansatz. Aber irgendwie scheint das vor allem bei Dir ständig Beißreflexe auszulösen. Btw., welche Next Gen Konsole spielst du derzeit, dass Du so fleißig hier ständig die Leute anpupst, weil du deren Meinung nicht verkraften kannst? ach stimmt ja... Ganz vergessen.
 
Wow. Der Oberpupser/Sony-Troll/Provokateur des Forums versucht mir ans Bein zu pissen, weil ich einem anderen User nachweislich (!!!) Stuss vorgeworfen habe. Ich lache mich krumm. :lol:

Soll ich jetzt wirklich auflisten, wieviele Studios Sony gekauft hat? Oder wieviele Studios von Sony bereits geschlossen wurden? Soll ich darlegen, dass Sony ebenso (zeit-)exklusive Deals ( zuletzt bei Destiny) abschließt? Oder nur zeigen, dass Sony bei finanzieller Unterstützung auch die Rechte an einer IP haben will, wohingegen MS den Studios die Rechte an diesen zugesteht?

Du hast es mal wieder geschafft, mit einem Fremdschämbeitrag für Voice in die Bresche zu springen. Gratulation! Du warst, bist und bleibst die peinlichste Figur in diesem Forum. Ständig kritisierend in Threads zu Produkten, Brands und Firmen unterwegs, die dich eigentlich überhaupt nicht interessieren und dann wiederum mit solchen eingeschnappten Statements dabei, wenn jemand die heissgeliebte Firma kritisiert. Wobei ich das gar nicht gemacht habe. Ich habe nur schnippisch darauf hinweisen wollen, dass sich die Big Player nicht wirklich unterscheiden. Ich halte weder Sony, noch Microsoft oder Nintendo für Heilige.

Und um deine Wissensbegier zu befriedigen: Ich habe mich bzgl. NextGen vorerst für die Wii U entschieden. Das sollte bekannt sein. Aber du scheinst ja eh nicht viel mitzubekommen. Also sei dir verziehen.
 
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