Virtual Reality - Sammelthread

btw: was aber kommen sollte: Wanderer (oder google earth vr), und ein Browser.. oder sonst ein VR-Player usw... am besten halt PC/ Mac-Support ... wäre irgendwie sonst etwas Verschwendung...
 
unwahrscheinlich. Einfallstor nummer 1 :( Wobei die Xbox jetzt auch einen hat...

Wird sicher auch nicht passieren. Dann kaufen alle das Ding für PC, weil fürs gebotene ist es sehr günstig.
Es gibt doch PC-Support für die PSVR1... und wäre es Sony nicht egal?

PS4 hatte einen Browser, PS5 hat auch einen, der ist nur leider nicht "frei"... nur "intern"...
 
Ein paar Eindrücke nach ~4 Stunden:
Tragekomfort noch besser als erwartet. Ich hatte ja nie eine PSVR und kannte das Halo Strap Design nicht so wirklich. Aber ich frage mich wieso nicht jedes Headset dieses System nutzt. Das auf und Abnehmen geht total angenehm, das justieren geht sehr präzise, und wenn man den Ring dann fest zieht sitzt er da, zumindest auf meinem glatt rasierten Schädel, bombenfest. Und das ohne auch nach einer längeren Session irgendwo unangenehm zu werden. Das Headset "schwebt" vor den Augen und lässt sich variabel näher schieben. Das ist deutlich angenehmer als jedes andere System das ich bisher hatte (Vive, Quest 2 mit Mods, Index), und so lange wie gestern war ich am Stück noch nie in der VR. Das Headset (und die Controller) sind ultra leicht, also wirklich unerwartet leicht. Dadurch wirkt speziell das Headset etwas cheap verarbeitet, aber wenn man es am Kopf hat ists einem das dann wert.
Einen wirklichen WoW Effekt bringt auch das Face Gasket, also die Gummilamellen die rund um die Augen das Gesicht umschließen. Da kommt (bei meinem Kopf) kein Licht durch. Also wirklich KEINES, ich kann im Headset nicht sagen ob im Zimmer das Licht leuchtet oder nicht (welches wegen des Trackings leuchten sollte).
Das ist besonders in Zusammenspiel mit dem OLED Panel sehr beeindruckend, weil es eines (oder das?) erste Headset ist das wirklich komplett schwarz wird. Das ist auf einem OLED TV schon geil, im Headset aber ein wirklicher Mehrwert. Wenn es in Resident Evil dunkel ist, dann IST es Dunkel. Das funktioniert auch hervorragend mit der Taschenlampe, da kommt das HDR gut zur Geltung. Klingt nach wenig, aber macht wirklich viel her. Tetris Effect und Co. macht mit perfektem Schwarz, knalligen Farben und HDR auch echt was her.
Nachteil OLED: Ich sehe, abhängig vom Bildinhalt, diesen Mura Effekt (wenn ich mich bei dem Begriff jetzt nicht Irre). So wie ich das verstehe entsteht der dadurch dass, speziell bei geringen Spannungen, also bei einem dunklen Bild, nicht alle OLED Pixel gleich dunkel sind. Dadurch entsteht ein ungleichmäßiges Muster in diesen Bildflächen. Kein Banding sondern eher wie Grain. Das angehängte Bild stellt es recht gut dar, wenn auch etwas stärker als es dann ist. Dieser Effekt ist wie gesagt stark vom Bildinhalt abhängig und auch weniger wahrnehmbar wenn sich der Bildinhalt bewegt, und kann von Display zu Display sehr unterschiedlich stark ausgeprägt sein, uuund ist bei komplett dunklem Bild nicht zu sehen. Aber es ist ein Makel der mir immer wieder auffällt.
Insgesamt dennoch ganz klar pro-OLED!
Die Linsen sind ja noch Fresnel Linsen und zeigen auch dementsprechende Nachteile. Godrays bzw. das "hineinleuchten" sehr heller Objekte in dunkle Bildflächen. Worst Case dafür, weißer Text auf schwarzem Hintergrund. Aber es ist deutlich weniger ein Problem als bei der Index und auch minimal besser als bei der Quest 2. Zweites Problem, chromatic abberation am Bildrand. Auch da hauptsächlich bei Text bzw. sehr harten Kanten zu erkennen. Aber ich denke bei beiden Punkten bin ich da recht kritisch und es fällt vielen Leuten beides nicht auf.
Der Sweetspot der Linsen ist klein, die Edge to Edge Clarity aber sehr groß. Das heißt in der Praxis: Die Linsen müssen genau auf die Augen ausgerichtet sein, der Bereich der Linsenoberfläche der ein scharfes Bild macht, also der Sweet Spot, ist klein. Wenn man es aber gut ausgerichtet hat ist der gesamte Sichtbereich beim hin und her schauen mit dem Auge aber überdurchschnittlich scharf, auch zu den Rändern hin. Beim ausrichten hilft der wirklich hervorragende Assistent im Menü, der einem genau anzeigt wo die Pupillen im Verhältnis zu den Linsen sind und in Echtzeit die Auswirkungen vom Ausrichten des Headsets und der Einstellung der IPD (Augenabstand) hilft. Dann sitzt das Headset durch den Halo Ring deutlich stabiler an diesem Punkt als bei Index und Quest, ich musste also viel viel seltener nachjustieren.
Also optisch alles auf einem sehr hohen Niveau, ich kann mir aber nach wie vor nicht vorstellen damit einen Film oder ein Spiel am Bigscreen zu konsumieren, da ist das Bild am OLED TV einfach schärfer und sauberer.
Mein Senf zu Tracking und Games kommt bei Zeiten :) Kurz aber zusammengefasst: Der Hype von gestern Nachmittag ist wieder auf ein realistisches Maß gesunken, aber immer noch da :)
 

Anhänge

  • 32820912056_59ae99bf8b.jpg
    32820912056_59ae99bf8b.jpg
    71,9 KB · Aufrufe: 11
Ich sehe, abhängig vom Bildinhalt, diesen Mura Effekt (wenn ich mich bei dem Begriff jetzt nicht Irre). So wie ich das verstehe entsteht der dadurch dass, speziell bei geringen Spannungen, also bei einem dunklen Bild, nicht alle OLED Pixel gleich dunkel sind. Dadurch entsteht ein ungleichmäßiges Muster in diesen Bildflächen. Kein Banding sondern eher wie Grain. Das angehängte Bild stellt es recht gut dar, wenn auch etwas stärker als es dann ist. Dieser Effekt ist wie gesagt stark vom Bildinhalt abhängig
Ja krass, das hätte ich nicht erwartet. Kenne das nur von der Vita. Auf den handys quasi gar nicht. Wie kommt das da wieder hin?
 
Ja krass, das hätte ich nicht erwartet. Kenne das nur von der Vita. Auf den handys quasi gar nicht. Wie kommt das da wieder hin?
Ich kann mir vorstellen dass es hier ein Problem ist weil du die einzelnen Pixel immer noch deutlich größer siehst als auf jedem Bildschirm. Und/Oder die fertigung von so spezifischen OLED Displays ist nicht so sehr am neuesten Stand wie die millionenfach produzierten Panels für TVs und Handys.
 
Mura ist leider ein Nachteil der OLED-Technologie, selbst modernste Fernseher leiden darunter in mehr oder weniger drastischer Form bei dunkelgrauen, aber nicht komplett schwarzen Bildern. Am Ende ist es die typische Panel-Lotterie, bei manchen ist der Effekt stärker sichtbar, bei anderen weniger. Bei regulärem Content fällt es in der Regel nicht auf, aber bei der PSVR2 ist es wahrscheinlich deutlicher sichtbar, weil man die Displays direkt vor den Augen hat, mit im Vergleich zu einem 4K-Fernseher, der ein paar Meter weiter weg steht, deutlich sichtbaren Pixeln.
 

Dem kann ich auch nicht mehr viel hinzufügen. Außer dass man die 60FPS und die interpolation auf 120HZ schon deutlich sieht, speziell bei Autos die neben einem fahren und bei Objekten am Streckenrand. Hat mich anfangs sehr genervt, gestern bin ich dennoch 4,5 Stunden am Stück GT7 in der VR gefahren ohne auch nur einmal das Headset abzunehmen. Da strengt nix an, da drückt nix, völlig die Zeit übersehen :)
 
Horizon sorgt bei allen die es bisher bei mir gespielt haben für offene münder. Es ist optisch schon sehr beeindruckend und spielerisch gut gemacht. Mir persönlich ein bisschen zu unspektakulär, aber tolle Unterhaltung und ideal um die PSVR2 herzuzeigen. Bezüglich RE Village sehe ich es genau so wie in diesem Artikel: https://www.eurogamer.de/resident-e...h-wollte-ich-euch-sagen-wie-doof-ich-es-finde
Man merkt dass die VR Komponente nur in ein fertiges Spiel integriert wurde, aber sie wurde sehr gut integriert. Dabei sieht es auch echt beeindruckend aus. Wenn Resident Evil 4 das auch so bieten wird, holy fuck!!
An Alyx kommen aber beide nicht ran!
 
Dem kann ich auch nicht mehr viel hinzufügen. Außer dass man die 60FPS und die interpolation auf 120HZ schon deutlich sieht, speziell bei Autos die neben einem fahren und bei Objekten am Streckenrand. Hat mich anfangs sehr genervt, gestern bin ich dennoch 4,5 Stunden am Stück GT7 in der VR gefahren ohne auch nur einmal das Headset abzunehmen. Da strengt nix an, da drückt nix, völlig die Zeit übersehen :)
Kannst du was zum Vergleich zu Project Cars/Automobilista/Assetto sagen mit Index oder was du da hattest? Und hast du in deinem Rig gespielt? :D
 
Kannst du was zum Vergleich zu Project Cars/Automobilista/Assetto sagen mit Index oder was du da hattest? Und hast du in deinem Rig gespielt? :D

Es ist leider schon verdammt lange her dass ich in der VR gefahren bin, überlege gerade ob das sogar noch mit der Vive war. Das war damals so anstrengend mit Base Stations umhängen, am Bildschirm das Setup, dann erst in die VR. Dann hat irgendein Setting nicht gepasst, wieder raus aus der VR, einstellen, wieder rein usw., dass ichs nicht lange gemacht habe. Wenn alles gepasst hat war aber auch das schon hammer.
Da erfindet GT7 jetzt nichts neu, aber es ist alles viel viel einfacher und ist quasi von anfang an richtig konfiguriert. Und ich glaube es den Entwicklern, wenn sie sagen die Integration der PSVR2 war von Anfang an geplant. Es ist einfach richtig gut und sehr nahtlos integriert. Die Cockpits sehen unfassbar gut aus, die Beine des Fahrers sind animiert, man spiegelt sich im cockpit und die farbe des Anzugs wird wenn von der Sonne angeleuchtet ins Auto reflektiert. Die Spiegel funktionieren, also reagieren auf die Veränderung des Blickwinkels, Scheinwerfer im Rückspiegel blenden usw. Und es sieht fast zu gut aus. "Zu" im Sinne von - vielleicht hätte man auch ein bisschen mehr zurück schrauben sollen um native 90FPS anbieten zu können. Auf einmal macht eine PS5 Pro Sinn :D Aber ich bin 4 Stunden am stück drin gewesen, das sagt mmn. sehr viel aus!

Edit: Habe im Rig gespielt, und das funktioniert fürs Gehirn perfekt. Also da ist es kein Problem, wenn das Lenkrad in der Realität anders geformt ist als im Spiel, oder die Gangschaltung anders montiert ist.
 
Zurück
Oben