Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Aber "das nÀchste Level" auf Z E L D A bezogen, ist das einfach nicht.

NatĂŒrlich ist es das, auch wenn es dir (und mir, ich mochte aber eigentlich nur Wind Waker, daher... wurscht :D) nicht passt. Was ging beim letzten Zelda viral? Die offene Welt und die Phyiscs, funktioniert also bei der anvisierten Zielgruppe. Und das sind ĂŒbrigens nicht wir. Wenn du die alten Top Down 2D Zeldas spielen möchtest: Kannst du, in zigtausend Variationen. Der Markt ist gesĂ€ttigt mit dem Zeug ohne Ende.
 
Aber WARUM zur Hölle wollt ihr das in einem Zelda-Spiel? Oder anders: WĂŒrdet ihr das Spiel auch spielen, wĂ€re es komplett anderes gethemed?
Ich versteh die Frage nicht. Das passt alles zusammen und macht Sinn. Ob das jetzt Zelda heißt, is mir sogar Wurst. Ich hab Bock auf das Spiel.
"zelda" erzeugt den Vorteil, dass es von Nintendo ist und damit recht polished sein wird.
 
Bin ja kein großer Fan von BotW und der Hype-Meter bleibt auch nach dieser PrĂ€sentation weiter recht niedrig. Immerhin gehen sie mit dem Waffen-Craften und diesem komischen Deckensprung ja zwei hĂ€ufige Kritikpunkte (kaputte Waffen, Klettern) an. Trotzdem sah die Welt in diesen 10 Minuten wieder sehr leer aus. Da hoffe ich einfach diesmal auf mehr Substanz.

Das Minecraft-Gameplay brauche ich nicht und da ist auch nach 1-2x ausprobieren schnell die Luft raus bei mir. Als ob ich mir jedes Mal am Hylia See erst mal ein Floß baue. Nutzen sie es gut fĂŒr RĂ€tsel in Dungeons oder es ist in irgendeiner Form relevant fĂŒr die Story, können wir noch mal drĂŒber reden.

Wird grundsÀtzlich wieder ein gutes Spiel werden, aber bestes 3D-Zelda oder gar Meilenstein sehe ich erneut nicht.
 
Was mir seit einigen Jahren auffĂ€llt: Je offener eine Spielwelt und je vielfĂ€ltiger die Möglichkeiten des jeweiligen Baukastens sind, umso besser kommen die Spiele in den Bewertungen weg. FĂŒhrung in Spielen wirkt out, die Welt muss frei erkundbar sein und man muss viel machen können. Doch genau einen solchen Baukasten brauche ich fĂŒr das Zelda-Franchise eben nicht. Ich muss Tscheff da schon recht geben.

Dennoch: Die Zelda-Reihe musste sich neu erfinden, die sinkenden Verkaufszahlen vorangegangener Teile sprechen hier eine deutliche Sprache. Nur fĂŒr mich wird daraus eine viel zu große, viel zu leere Welt, in der ich alle Nase lang einen ins Spiel integrierten Editor vorgesetzt kriege (in diesem Fall kaschiert durch Link und dem Zelda-Universum). Schön, ich kann alles mögliche bauen und ĂŒberall hin. Ich finds halt lahm. Wenn ich so etwas möchte, spiele ich Lego, Minecraft oder eines der vielen anderen Spiele, wo ich "alles" machen kann.

FĂŒr Fans der alten Zeldas ist das neue Konzept einfach nichts und leider gibt es da keine adĂ€quate Alternative. Feiert es ruhig, dass ihr BrĂ€nde legen und BĂ€ume zu FlĂ¶ĂŸen, Flugmaschinen und Fahrzeugen zusammenzaubern könnt, um ĂŒber Hyrules Einöde zu brettern. Ich bin raus.
 
Aber "das nĂ€chste Level" auf Z E L D A bezogen, ist das einfach nicht. Es ist schlicht ein komplett anderes Spiel, was mit der Serie als solches NICHTS mehr gemein hat außer eben Link und Zelda.

Der Punkt ist denke ich der, dass es jeder etwas mehr oder weniger anders interpretiert und man vielleicht nicht nur die Ocarina-Formel, als die allgemeingĂŒltige Formel, fĂŒr ein 3D-Zelda, sehen sollte. Wenn Breath of the Wild, in Miyamotos Augen, kein Zelda Game, wĂ€re, gĂ€be es dieses Spiel so, wahrscheinlich heute nicht. Er hat mit Sicherheit, in einigen Punkte Kompromisse eingehen mĂŒssen, weil Nintendo, mehr und neue Menschen erreichen wollte und nicht nur die Hardcore-Fans. Schau dir mal Zelda 1 - 3 an. Die sind so komplett unterschiedlich aber alles Zelda Games.

Das ein 3D Zelda, irgendwann einmal in eine Open World ĂŒbergeht, liegt denke ich in der Natur der Sache. Breath of the Wild, fĂŒhlt sich fĂŒr viele nicht nach einem alten Zelda an, weil die klassischen Dungeons und Dungeon Items fehlen und man beispielsweise auch nicht, durch die Zelda typischen Soundtracks von Koji Kondo, im Spiel, begleitet wird. In Breath of the WIld, sind das meist atmosphĂ€rische KlĂ€nge und sollen eher den sogenannten Atem der Wildnis und den Survival-Aspekt, unterstreichen. Dadurch kommt ein anderes GefĂŒhl und AtmosphĂ€re auf. Die Titanen und vor allem die Bosse, fand ich z.b auch sehr schwach und einfallslos. Auch der Kampf gegen Ganon, hĂ€tte besser und schwerer sein können. Ich hab ihn im ersten Versuch geschafft.

Nun, ich denke mit Breath of the Wild, Age of Calamity und Tears of the Kingdom, endet ein Zelda Kapitel, in diesem Grafikstil und somit vielleicht auch mit andere Dingen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schaut euch mal bei der Gameplay-Demonstration die Stelle ab 1:24 Min. (plötzlich auftauchender Hylian Retriever) und die Stelle 10:54 - 10:55 Min, (oben links, am Eingang der Höhle).


Finde so etwas schade und stört etwas die Immersion. Es wird wirklich Zeit, fĂŒr einen Switch Nachfolger.

DLCs bitte erst dann veröffentlichen, wenn potentere Nintendo Hardware, vorhanden ist. :)
 
Das ein 3D Zelda, irgendwann einmal in eine Open World ĂŒbergeht, liegt denke ich in der Natur der Sache.
Open world is quasi Kern von Zelda imho. Die "Oberwelten" waren nur in den meisten Teilen - vorallem top-down - eingeschrĂ€nkter wegen der Technik. Aber was ist denn bitte die Welt von Zelda 1, links awakening, link to the past, oracle of..., wenn nicht open world? Einzig die Sperre durch Items ist dort erhöht. Den Effekt hat man in windwaker schon weniger und bei den neuen beiden noch weniger. Da sind es trĂ€nke, Klamotten oder Erweiterung der Ausdauer, die fĂŒr das erreichen einiger Regionen nötig sind. đŸ€·đŸ»â€â™‚ïž

Rein aus nostalgischen GrĂŒnden und vom GefĂŒhl her wĂŒrde ich auch ein top-down Zelda begrĂŒĂŸen. Denke aber, dass sich das schnell abnutzt. Das remake von links awakening ist super aber konnte mich nicht voll fesseln. Auch ist man dort im Stil gefangen. Da geht nicht alles. Glaube top-down Zelda gehört in der Form nur auf mobile und da gibt es dediziert kein GerĂ€t aktuell. Tippe die Switch ist 60/40 stationĂ€r/mobil im Einsatz. Alle, die stationĂ€r spielen, hĂ€tten dann ein weniger gutes Spielergebnis - nee!

Mit den top zeldas Ocarina of time und Majors Mask kann man mich btw jagen! So ein Schmarrn. đŸ€·đŸ»â€â™‚ïž

Freu mich einfach auf das Spiel und vielleicht sind die Himmelsinseln ja jetzt wieder Dungeons. Bezweifle das aber, da der Fokus auf neuen FĂ€higkeiten und nicht auf items lag. Andernfalls hĂ€tte es vielleicht einen hint mit einem Bumerang oder enterhaken gegeben. Da wĂ€re das Internet durchgedreht 😅

Mich stören bei so Sachen - bei siedler btw exakt das gleiche - meist nur die Leute, die die ganze Zeit ĂŒber das Spiel wettern. Jedes fitzel suchen, was sie doof finden. Tausend mal besteuern, dass die es nicht kaufen werden und dann am Tag vom Release "konnte nicht widerstehen, habs mitgenommen", nur um dann nen Tag drauf wieder anzufangen, dass es doof sei und man das ja schon immer gesagt hat. đŸ€ŠđŸ€ŠđŸ€Š Warum is das so? Spiel is nicht, was man erwartet, skip! Ganz einfach.đŸ€·đŸ»â€â™‚ïž Und dabei ist es völlig egal, wie das Spiel heißt. Könnte auch Fifa sein.

Ganz lustig ist es dann, wenn es Titel gibt, die genau das abbilden, was man sich wĂŒnscht, und man diese dann ignoriert, weil sie eben nicht den Name tragen 😅
 
Wenn doch einige Kritikpunkte von BotW angegangen wurden, vielleicht auch der bzgl. der Dungeons - man weiß ja noch nichts in der Richtung. Also mal abwarten.
 
NĂŒchtern betrachtet war es schon gut, aber kein Zelda mehr. Mich hat es auch nie so gefesselt wie alle anderen Spiele davor. Zu groß, zu offen, teils sogar zu frustrierend, wenn man nach gefĂŒhlten 7 Stunden Fussmarsch feststellen muss, dass es da ohne Feuer-Resi nicht weitergeht. Auch einfach zu viele Maschinen, Mechs was auch immer. Ich will bitte ein SNES Zelda in modern. Reicht mir völlig.
 
Auf Zelda kann ich verzichten, aber eine Prinzessin retten wÀre mal was anderes. Den Held könnte man sonst auch Mario... oh whait, habs gemerkt.
 
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