Krass, hätte ich nicht gedacht. Aber gut, der Kernmarkt dürfte auch so groß wie noch nie sein. Aber natürlich kommt der nicht gegen den Casual Markt aufm Handy an. Da wird eh viel zu wenig reguliert. Ich habe mal einen Psychologen kennengelernt der für einen der ganz großen Player arbeitet und dessen Arbeit eigentlich nur daraus besteht, sich zu überlegen, wie man die Suchtspirale optimiert um Kaufreize auszulösen. Spannend wäre mal zu sehen, wie viel davon von Minderjährigen ausgegeben wurde.
Ich bin in der Homeworld Mobile Beta. Das könnte so ein geiles Spiel fürs Handy sein ist aber auch so ein dämlicher Mist geworden wie die ganzen anderen Handy Spiele.