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Tja das kommt halt davon, wenn man sich nur noch auf lieblose Fließbandarbeit verlässt, die formelhafter kaum sein konnte. Immer die selbe (schreckliche) Grafikengine, das immer gleiche Gameplay ... klar das die Leute da irgendwann nicht mehr zuschlagen und die Spiele links liegen lassen
Konnte mir das auch nicht mehr geben. Auf Reddit gab es einen guten Artikel über die Engine. Alle wussten, dass sie unheimlich Probleme macht. Das Management hat aber weiterhin teure IPS lizensiert mit Deadlines und die Mitarbeiter hatten keine Chance, da was zu ändern. Ein einfaches Beispiel: Physik war NICHT vorhanden und musste selbst individuell programmiert werden für jedes Objekt, das Interaktion ermöglichte. Somit vielen sogar einfache Physikrätsel schon raus. Ein gutes Beispiel dafür, wie Management ein Unternehmen zu Grunde richtet.
. Man denkt halt, es geht noch mit den alten. Normales Risiko, gibts überall. Wieso kommen doch gefühlt jeden Monat 2000 Indie Adventures raus neben den Roguelike und Metrovanias.
Ok, war wohl eher so "Die Perspektive des Kostverächters", der auch z.B. die ersten beiden Folgen von "Life is Strange" gern spielte, dann aber genauso dachte: "Ja, also ich brauche da echt keinen Controller anschließen, lese ich halt ein Buch oder schaue eine Serie / einen Film. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, weswegen solche Formate jetzt nicht mehr so krass ankommen (könnte ich mir jedenfalls vorstellen).
Sie hat auch recht!Naja, die Überstunden der Mitarbeiter kosten aber nix. Die Lizenz der Engine schonSie hätten imo auch problemlos auf UE4 oder Unity wechseln können, es gab keinen Grund eine proprietäre Engine am Leben zu erhalten, die absolut nichts Aussergewöhnliches zu bieten hat und sowohl den Entwicklern als auch den Kunden nur Probleme bereitet. Beide Standard-Engines hätten diese Art von Spiel problemlos stemmen können und die Entwickler hätten ihre wertvolle Zeit in das eigentliche Spieldesign investieren können statt in Tasks, die eigentlich standardmässig von der Engine hätten supportet werden müssen.
Ich kann nur hoffen, dass die Mitarbeiter schnell bei anderen Unternehmen unterkommen werden. Schade um eine auf Adventures spezialisierte Entwicklerschmiede wovon es heutzutage leider nicht mehr allzu viele gibt.

Schade, die Walking Dead Teile haben auf Konsole Spaß gemacht.