• Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.
  • Nach viel zu langer Zeit ist mal wieder ein Zockertreffen angesagt. Der Termin steht! Sei dabei! Ich will auch!

PC/Mac Sim City (Release 2013)

Ich hatte vermutet und gehofft, dass die Datenbasis aller Server auf kurz oder lang die selbe ist und die Auswahl des Servers keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel hat. Jede Region ist überall, die Server sind nur wegen Ping und so. Dem ist aber nich so. Jeder Server ist alleinstehend und hat seine eigene Datenbasis (Freunde, Achievements, Regionen, Städte).

Daher versuchen sie jetzt einfach mit so wenig wie möglich Servern das Problem auszusitzen um langfristig Geld zu sparen, da man keinen wieder abschalten kann um laufende Kosten zu sparen.

Ah ok, hätte ich jetzt auch erwartet.
 
Ich mach mal doch ein eigenes Posting draus:

Jeder bekommt ein kostenloses EA Spiel als Wiedergutmachung xD
http://www.ea.com/news/a-simcity-update-and-something-for-your-trouble
So what went wrong? The short answer is: a lot more people logged on than we expected. More people played and played in ways we never saw in the beta.
Really? Wenn man die Beta nur 1h spielen kann, sind die Leute jetzt natürlich länger im Spiel :D

http://www.polygon.com/2013/3/9/4081464/simcity-interview-ea-maxis-lucy-bradshaw
In an email interview with Polygon this evening, Maxis general manager Lucy Bradshaw says the entire studio — with additional help from across Electronic Arts — "has been against this challenge 24/7, working in shifts since the moment issues were being reported by our community." Additional SimCity servers are being deployed to bear the load, but simply adding more hardware will not fix the game's current problems.

"We have teams producing new servers, but we've identified that many of our issues were related to how [SimCity's] GlassBox [engine] managed the vast amount of simulation data through its database," Bradshaw explained. "We've addressed that and we've seen an 80% decrease in connectivity or responsiveness issues.

"Still, 80% is not good enough and so we are continuing to aggressively address this area."


Bradshaw said Maxis expects to see "great stability in the game" this weekend. Added server capacity, along with software improvements, is resulting in positive progress, she said.

...

Participation in SimCity's beta, Bradshaw said, along with other "demand metrics," helped determine how many servers Maxis estimated it needed at launch. But the release of SimCity this week brought with it unexpected demand and unforeseen technical challenges. Maxis' estimates were too conservative, it turns out.

"What we underestimated was a huge surge in pre-orders within the last week and the power of the great word-of-mouth created by the media and our community," Bradshaw said.

It wasn't just the number of players either, Bradshaw explained, as SimCity's servers performed differently once the game was released to the "wild ecosystem of live operations."

"We test and work out the capacity load of each server in load testing and through our beta events," she continued. "We have seen play behavior and load in areas that have stressed our game server [databases] in ways that we did not experience in Beta or Load Test.

Upon release, Maxis discovered that player capacity per server wound up being lower than anticipated in a live environment, Bradshaw said. The developer has applied fixes and optimizations, both on the client and server side, to address that.

...

What Maxis can't do, despite fan requests, Bradshaw said, is simply strip out the always-online architecture of the game.

"An online interconnected world has been part of our design philosophy since day one," she said. "It's the game that we've been wanting to create since SimCity 4 as we've wanted to explore the dynamics between cities as they exist within regions. Real cities don't exist in bubbles; they specialize and trade resources, workers and more.

"With the way that the game works, we offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud. It wouldn't be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team."


...

"Lastly, crisis brings out the best in Maxis. Everyone here put their hearts and souls into this game — it was an incredibly proud achievement to deliver the game we'd always wanted to build. To see it have these problems, and incite the community reaction that is has, has been heartbreaking for every single one of us. I'm incredibly proud of my team because they care so much about the people that play their games.

"Our team is working around the clock because they love SimCity and they want everyone to be able to play the game we intended them to experience."

Asked what she'd say to SimCity fans who can't play the game they purchased, Bradshaw pleaded to them, "Stick with us."

"Some of you have been fans of Maxis and SimCity for more than 20 years, through good times and challenging times like now. We love what we do and once this is behind us we hope that you'll see a great game created by passionate people."
 
And to get us back in your good graces, we’re going to offer you a free PC download game from the EA portfolio.
On March 18, SimCity players who have activated their game will receive an email telling them how to redeem their free game.
Bedeutet es das jeder SimCity Käufer der sein Exemplar bis zum obigen Datum bei Origin aktiviert hat ein Gratisspiel bekommt?
Falls ja, dann ist es wirklich ein ausgeklügelter Schachzug neue SpielerInnen für SimCity zu ködern.

8 weitere Server wurden in den letzten Stunden online geschaltet.

http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9348373.page

Eine Übersicht der offiziellen Mitteilungen findet ihr hier:

http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/0/9337881.page


@pete: Tja, meine Stadt ist auf Europa West 4. Selbstverständlich ist der voll.
Zum Glück war diese City von mir nur zum einspielen erstellt worden. Soweit ich gesehen habe, kann man nämlich seine Stadt nicht mal komplett löschen und neu anfangen. :shake:

@Caesar III: Ho ho, du Scherzkeks! :D
Wie wäre es mit Europa West 6? Es ist eines der frischen Server und dürfte hoffentlich nicht so schnell voll werden. :zahn:
 
Doch, löschen geht. Man kann bis zu 10 Regionen speichern.

Bin gespannt was das Gratisspiel wird. Vermutlich habe ich das eh schon.
 
Ok, ich schau es mir später mal an.

Bei dem Gratisspiel hört es sich aktuell so an als könne man Spiele aus dem EA Sortiment auswählen.
Mal sehen welche Games überhaupt ausgewählt werden können. :dozey:
 
Konnte gerade endlich ohne Probleme spielen. Es ist schon verdammt gut, ich mag die Umsetzung sehr (bis auf die Kartengröße). Die Detailverliebtheit ist wirklich geil, man entdeckt immer was neues in der Stadt. Werde nachher aber noch mal neu starten, habe viel zu teure Straßen für den Anfang gebaut :zahn:
 
Ich hätte gerne mehr Freiheiten was das setzen/ziehen von Straßen angeht - Brücken über eine gleichhohe Straße etc. Außerdem hätte ich gerne eine Möglichkeit abseits der Straßen zwei Bereiche zu verbinden, für Fussgänger z.B.. Muss das mal probieren mit der Straßenbahn, aber da kommt man glaube ich nur ran, wenn man ein Verkehrsminister ist/hat.
 
Wie spielt ihr eigentlich? Gleich auf einer grossen Karte mit mehreren Städten gleichzeitig (Spezialisierung?) oder gemütlich nur eine kleine Stadt?
 
Momentan spiele ich eher "oder" :D
Ich wollte gerade starten, aber es gibt nen Update. Man geht mir das aufn Keks.
 
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