Tabris
Jiyuu Tenshi
Sieht so aus, dass die Ladezeiten auf dem PC absichtlich gedrosselt werden, damit alle Shader fertig kompiliert sind und sicher kein Shader-Stottern auftritt. Man kann das Limit aufheben indem man eine spezifische Datei löscht, allerdings gibt's dann möglicherweise mehr oder weniger Shader-Stottern je nach Hardware. Wenn die Shader mal kompiliert sind, hat das Ganze keine negativen Auswirkungen mehr.
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