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PlayStation 4

Hab mal eine Frage an die Profis hier: Wenn ich zu zweit an meiner ps4 zocken möchte, ist es nur möglich, den zweiten Controller als Gast (oder aber auch mit nem eigenen Account) zu verbinden. Das finde ich sehr schade, da man dann keine Trophäen für den eigenen Account gewinnt, sofern der gastspieler diese gewonnen hat. Gibt es da eine Möglichkeit die dem eigenen Account zu überschreiben, ohne das diese wieder verloren gehen, sobald man die Konsole ausmacht....
 
Wow, das finde ich sehr schade. Das hat mir bei der PS3 deutlich besser gefallen... Hoffe, dass das nochmal geändert wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sony Computer Entertainment today announced the development of "Project Morpheus" − a virtual reality system that takes the PlayStation 4 system to the next level of immersion and demonstrates the future of gaming. SCE will continue development of Morpheus looking towards a future commercial launch.

"At SCE we view innovation as an opportunity to build on our mission to push the boundaries of play," said Shuhei Yoshida, President of SCE Worldwide Studios. "Project Morpheus is the latest example of innovation from SCE, and we're looking forward to its continued development and the games that will be created as development kits get into the hands of content creators."

Morpheus enables developers to create experiences that deliver a sense of presence - where players feel as though they are physically inside the virtual world of a game. Presence is like a window into another world that heightens the emotions gamers experience as they play. Morpheus features a visor style head-mounted display and works seamlessly with PlayStation Camera to deliver a unique VR experience right before the player's eyes. Inertial sensors built into the head mount unit and PlayStation Camera accurately track head orientation and movement so as the player's head rotates, the image of the virtual world rotates naturally and intuitively in real-time. Furthermore, in supporting games, the player can use a PlayStation Move Motion Controller as an object, such as a sword. Morpheus will reproduce the player's hands and sword within the game so the player feels like they are physically fighting off enemies with their sword in the virtual world.

Morpheus adopts 3D audio technology uniquely developed by SCE. In addition to sounds coming from front, behind, left and right, Morpheus re-creates stereoscopic sounds heard from below and above the players, such as footsteps climbing up stairs below them, or engine noises of helicopters flying overhead. Sounds that players hear change in real-time depending on their head orientation, creating a highly realistic audio environment within an immersive 360-degree virtual world.

Along with PlayStation Camera, Wireless Controller for PS4, and PS Move, Morpheus will deliver immersive breakthrough entertainment experiences to gamers through the PS4 system, leveraging SCE's expertise across key areas for VR – including display/optics, audio, tracking, control, ease of use, and content.

Developers will be able to create Morpheus content for PS4, a platform which has sold over 6 million units only after 3 months and a half of its launch, and is continuing to show strong momentum. The Morpheus dedicated SDK is currently under development and will become available when ready.

During the Game Developers Conference 2014 held in San Francisco from March 19 through March 21, attendees can visit the Sony Computer Entertainment America booth to have a hands-on experience with Morpheus, which will be exhibited for reference. Attendees can enjoy exclusive technology demo such as EVE Valkyrie (CCP), a multiplayer dogfighting shooter that uses virtual reality to give the player the sense of being a real pilot in an EVE Online spaceship, Thief (Square Enix), which allows players to explore the dark shadowy world of the stealth action title, "The Castle" (SCE) that shows various VR interactions utilizing PS Move, and "The Deep" (SCE), where players can observe the waters from inside a shark proof cage.

Specifications of "Project Morpheus" Prototype

• Component - Processor unit, head-mounted unit

• Display Method - LCD

• Panel Size - 5 inches

• Panel Resolution - 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per eye)

• Field of View - 90 degrees

• Sensors - Accelerometer, Gyroscope

• Connection interface - HDMI + USB

• Function - 3D audio, Social Screen

[IMG]

Wirkt ganz schön klobig. Aber scheint ja wohl das nächste große Ding zu werden, irgendwie sind da ja alle am Start. Aber ist das wirklich so geil, die ganze Zeit mit so einer fetten Brille auf der Nase zu zocken? Anfangs sicherlich ein tolles Erlebnis, das einen immersiv in die Spielwelt zieht, aber auf Dauer doch keine Lösung, oder? Mehr als ne halbe Stunde kann man mit so einer fetten Brille doch nicht schmerzfrei zocken
 
Seit dem Virtual Boy warte ich darauf, das es endlich mit VR so richtig los geht. Ich hoffe es wird nicht wieder eine Hype Blase.

Bei Sony hätte man den Vorteil, dass mit der PS4 eine normierte Hardware vorliegt und die "Spiele" darauf optimiert sind und gut laufen. Allerdings habe ich ein bisserl Angst, dass Sony jetzt nur schnell auf den Zug aufspringt und mit einer halbherzigen Umsetzung kein richtiges VR Erlebnis bieten kann und somit viele User abschreckt.

Sensics haben auch eine Brille vorgestellt, die von den Specs. sehr eindrucksvoll ist.
Oculus wird es in Zukunft schwer haben..
 
Nach dem Hype um Oculus Rift bin ich interessiert, aber auch skeptisch. Kann mir auch nicht vorstellen das man mit dem Ding auf dem Kopf wirklich ne längere Zeit entspannt spielen kann und als reiner Gag für zwischendurch wird das Teil wohl zu teuer.

Kommt denke ich auch auf das Spiel an. Sowas wie No Man's Sky könnte ich mir mit einer VR Brille schon geil vorstellen.

Bin jedenfalls jetzt schon gespannt das Teil mal auszuprobieren.
 
Es braucht dann auch Spiele die wirklich auf VR ausgelegt sind. Irgendein COD für VR wird nicht funktionieren. Und genau da hab ich meine Zweifel bei Sony..
 
Bei Oculus Rift war afaik aber doch auch meist die Rede von angepasster "normaler" Software. Das man für solch ein Gadget viele speziell dafür designte Spiele bringt bezweifle ich stark, das gilt aber für alle VR Projekte. Für den Massenmarkt werden die Teile doch sowieso zu teuer und zu freaky sein. Es müsste schon so sein das die meisten "normalo" Spiele solch eine Brille unterstützen, sonst wird das nichts.
 
Bei der Steam Developer Pressekonferenz gab es eine nette Präsentation von Oculus, wie Spiele für VR aussehen müssen.
Einfach normale Spiele 1:1 umsetzten geht nicht, da den Leuten z.B durch schnelle Bewegungen oder Zwangsbewegungen schlecht wird.
Auch das HUD, cutscenes usw. müssen angepasst werden. Shooter sind scheinbar denkbar ungeeignet. Die Spiele werden etwas gemütlicher ablaufen und es wird mehr um´s Erkunden gehen.
Simulation in denen man in einem Cockpit o.ä sitzt sollen auch gut funktionieren.
Ich hol mir auf jeden Fall irgend so eine Brille. 1/2 Stunde in eine andere Welt abtauchen reicht mir. Mehr Zeit hab ich meist eh nicht zum Zocken.
 
VR fetzt ! Kann es nur immer wieder sagen. Siehe dazu auch mein Oculus Thema von Dezember.

@ nur 30min: nein! Ist wie mit Kopfhörern. Bei Vollohr-Geräten denkt man auch immer, dass die drücken und unbequem sind etc. Ist aber auch da nur bei den günstigen nicht der Fall. Die OR ist sehr leicht und stört nicht.

Ich warte sehnsüchtig auf das Release der Consumer OR. Es ist einfach großartig für manche Spiele. Speziell die, die sich im Sitzen spielen lassen (ingame) - Auto fahren, Raumschiff, ... Alles was mit massiver motorischer Bewegung des Protagonisten zu tun hat, stelle ich mir schwierig vor. Das war (mit der Dev Version) sehr grenzwertig :D
 
@Pete. Damit wir den One-Thread nicht zumüllen: wo kann man bitte bei amazon.com keys für die ps4 kaufen? Oder hast du einen primary us psn account und kaufst dir das guthaben über amazon.com?
 
Oh THX, wusste gar nicht, dass es so etwas gibt oO. Und die codes kaufen mit de-psn-accounts. Werden beim guthaben dollar 1:1 in euro umgerechnet oO
 
Sry für dau fragen: pete, hattest gesagt du hast dir infamous und mgs geholt. Ich finde die nicht als digital code bei amazon.com. Oo
 
Oh THX, wusste gar nicht, dass es so etwas gibt oO. Und die codes kaufen mit de-psn-accounts. Werden beim guthaben dollar 1:1 in euro umgerechnet oO

Sind das Fragen? :D Die Codes lassen sich nur mit einem US-account einlösen, ist das Spiel dann auf der Konsole installiert, kannst du es auch mit deinem deutschen Account nutzen. Und warum solltest du etwas umrechnen lassen? Du zahlst in Dollar
 
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