Dazu halt noch das Crafting und der Basisbau + Optimierung. Man bekommt mit steigendem Level neue Gebäude mit denen man natürlich tolleren Kram herstellen kann.
Gibt immer größere Produktionsketten und man kann die gefangenen Viecher in der Basis an den Stationen Schuften lassen. Daher will man manchmal evtl. Spezialisten die eine Sache echt gut können - oder man will viele Allrounder die dann von Station zu Station pendeln, je nachdem wo Bedarf ist.
Und je besser der Kram ist den man herstellt, desto stärkere Viecher kann man natürlich jagen gehen.
Dazu gibts Mini Dungeons (paar schrottige Räume + Endbosskampf), es gibt "Bosskämpfe" (stärkere Versionen eines normalen Viehs) in der Open World und es gibt so eine Art Trainer Boss Kampf. Das ist dann ein NPC mit starkem Viech als Bosskampf.
Man kann seine Viecher zum schnelleren Vorwärtskommen auf der Open World nutzen - Reitviecher, Flugviecher.
Dazu gibts Zelda Gimmicks wie den Gleiter, nen Enterhaken. Und natürlich irgendwann Schusswaffen
Das hat zum Release schon echt Laune gemacht, und ich kann diese ganzen Survival + Basisbau Spiele eigentlich gar nicht leiden. Habs aber auch nur 1-2 Wochen gespielt, da aber überraschend intensiv.