MotorStorm

Positiv an dem Video:

- Schlamm und dass jede Unebenheit vom Fahrzeug erfasst wird.

negativ:

- Schlechte Quali
- Nur eine Teststrecke bzw umgebung.

Fazit: E3 :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Könnte was werden,schade das die Landschaft noch so karg ist,erinnert in diesem frühen Stadium an Smugglers Run,und da ich auf so Spiele stehe hoffe ich das es beim launch dabei ist.
 
Mächtle schrieb:
Meine negativen beiträge über PS3 Games stören hier keinen(weshalb das so ist kannst du dir denken) und werden nicht beachtet...im Vergleich zur meinen negativen Posts über Xbox360 Spiele.

Weil du bei 360-Spielen fast immer technische Erbsen gezählt hast und dich vor allem prinzipiell auf negative Kommentare fixiert hast.

Negative Beiträge zu gezeigten "PS3-Games" waren bisher oft nur zu berechtigt, weil bisher fast ausschließlich Rendervideos oder Tech-Demos gezeigt wurden.
 
ign.com

Extra für den Kewl :love:


May 8, 2006 - Before we begin this story, as an aside, the subheading of "wild orgies of destruction" was made up entirely by Sony. It was just too good not to pass on to our readers.

Now that's out of the way, SCEA announced several new details about MotorStorm, which gained worldwide recognition after it's mesmerizing trailer from last year's E3. With a selection of over 200 vehicles to select -- from agile Moto-X bikes to unstoppable big rigs -- MotorStorm pits up to 20 different challengers together in a free-for-all race where there are no rules, no borders and no restrictions.

The main draw to MotorStorm is its online capability. Community-building features such as ladder rankings, bespoke challenges and downloadable content will seek to enhance the experience that PS3 gamers are expecting with their next generation system.

Players will also be able to utilize the game's "Live-Fi" technology to hear many of the MotorStorm artists play as if they were playing in the stages themselves, creating a unique aural experience.

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Neue Screens, die wohl abgesehen von dem abartig übertriebenen Motion Blur und dem FSAA (?) Ingame-Grafik entsprechen:

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Klammert man mal den Blendertrailer von 2005 aus, sieht das Spiel wirklich gut aus. Für mich persönlich eins der Most-Wanteds für die PS3 - auch, weil es einen derartigen Racer schon lange nicht mehr gab.

Laut einem E3-Interview gibt's leider nur das Canyon-Szenario, das fände ich etwas wenig.
 
FSAA sehe ich da aber nicht, zumindest kein Gutes. Die Lampen auf dem Dach auf dem letzten Bild. Sowas will ich gar nicht mehr sehen müssen.
Wenn einer vor 3 Jahren gesagt hätte, dass man sich sowas überhaupt noch unterhalten (!) muss bei der NextGen, der wäre doch ausgelacht worden. Bis jetzt ist der grafische Sprung für den sowohl MS als auch Sony Geld wollen ein Witz. Bisher. Mir ist jetzt schon ein- oder zweimal passiert dass ich im MediaMarkt an der riesigen Videoleinwand vorbei gelaufen bin und gedacht habe da läuft PGR3 - von der Skyline her. Und dann war es aber PGR2. Womit ich nicht sagen will, dass PGR3 nicht besser aussieht, bevor gleich wieder einer anfängt zu weinen. Aber dass es selbst jemandem, der schon etwa 15 Jahre zockt, passiert, dass er die grafische Qualität von CurrentGen und NextGen verwechselt, auch wenn es nur ein kurzer Blick war, finde ich schon bedenklich.
Ja ja, ich weiß, ich bin wahrscheinlich nur blind...
 
McGlied schrieb:
FSAA sehe ich da aber nicht, zumindest kein Gutes. Die Lampen auf dem Dach auf dem letzten Bild. Sowas will ich gar nicht mehr sehen müssen.

Das ist aber schon geglättet, aber ich kann beim besten Willen nicht erkennen, ob es nun 2xAA, 4xAA oder anderes ist. Im Spiel siehst du bei sowas nun wirklich nichts Störendes.

Das FSAA generell vorgeschriebener Standard wird, hätte ich mir allerdings auch gewünscht.
 
Die Kanten an den Lampen finde ich sehr deutlich, das würde mir im Spiel auffallen. Ich sehe auch die PGR3 Kanten in 720p in der Aussenansicht die ganze Zeit. Gut, ich achte auch drauf. Aber nur weil es mich stört. :rofl:
 
McGlied schrieb:
Aber dass es selbst jemandem, der schon etwa 15 Jahre zockt, passiert, dass er die grafische Qualität von CurrentGen und NextGen verwechselt, auch wenn es nur ein kurzer Blick war, finde ich schon bedenklich.
Ja ja, ich weiß, ich bin wahrscheinlich nur blind...

Ja, und dann stell dir mal vor wieviel Unterschied du zwischen PS3 und XBox 360 erkennen wirst, wenn du schon Probleme damit hast CurrentGen und NextGen zu identifizieren. Und trotzdem machst du so ein riesen Gewese um die ganze Sache.
 
McGlied schrieb:
Die Kanten an den Lampen finde ich sehr deutlich, das würde mir im Spiel auffallen. Ich sehe auch die PGR3 Kanten in 720p in der Aussenansicht die ganze Zeit. Gut, ich achte auch drauf. Aber nur weil es mich stört. :rofl:

PGR3 hat ja auch überhaupt kein AA, das sind Welten im Vergleich zu den Screens da oben. In HD über VGA kann man es aber auf ein sehr erträgliches Maß optimieren.
 
Sephi fand Kanten auch scheisse *g*

Die Entwickler sollten mal lieber die Umgebung etwas detailreicher gestalten und net so karg wie auf den Screenshots.
 
also ich finde die screens nicht sonderlich aussagekräftigt.

wenn man einen screenshot mit so viel motion blur zumüllt, kann man das mit denen von mario kart advance auch machen und es sieht auch super aus :narr:

übertrieben gesagt.

ich will das ding live vor meiner nase sehen, dann wird entschieden obs besser aussieht als bisherige sachen.
 
Caesar III schrieb:
also ich finde die screens nicht sonderlich aussagekräftigt.

wenn man einen screenshot mit so viel motion blur zumüllt, kann man das mit denen von mario kart advance auch machen und es sieht auch super aus :narr:
ähmm bei den ersten PGr3 Screenshots war es auch nicht anders und trotzdem haben hier FAST alle gesabbert...bis zum geht nicht mehr.

Es gibt übrigens schon Videos(Inagme) zum Spiel,das erst zu 50 % fertig ist.
 
hab das video von der e3 gesehen und es hat mich nahezu null beeindruckt. der trailer vom letzten jahr hingegen schon. aber da lage welten dazwischen...
 
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