• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Konsole/PC Metaphor: ReFantazio

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
So, endlich durch - irgendwann wollte ich es nur noch beenden, hab dafür auch auf Leicht gestellt - und hab trotzdem fast den Controller zerstört so sehr hat mich ein Bosskampf am Ende genervt... okay, war auch nicht gut vorbereitet, aber dachte auf Leicht sollte das egal sein.

In Summe ein tolles Spiel, als Kind hätte ich es noch mehr gefeiert, so war es vor allem aber gegen Ende einfach zu sehr gestreckt.

Und dass der Abspann nicht überspringbar ist, nervt mich grade auch nochmal - sicher vom gleichen Typen der den spassbefreiten Bosskampf designt hat...
 
Wobei man auch dazu sagen muss, ich hab am Ende auch alles gemacht, alle Optionalen Dungeons, alle Quests (bis auf eine relativ frühe Quest), alle Beziehungen auf Max Level. Nur die Archetypen hab ich nicht alle gelevelt, aber doch ziemlich viele.
 
Nachdem ich mit Khazan durch bin habe ich endlich diesen Brocken gestartet. Die Demo hatte ich zwei Stunden gespielt und war nicht völlig überzeugt, jetzt bin ich etwa 10 Stunden drin und finde es genial. Ist zwar schon ein alter Hut, aber so stylish und audiovisuell auf den Punkt habe ich noch kein anderes Spiel gespielt.

Da hier ja schon einige durch sind: gibt es spoilerfreie Tipps auf die ich achten sollte? Habt ihr immer die komplette Party gespielt oder eher Auto-Party?
 
Wichtig ist, dass du die Beziehung zu allen so schnell wie möglich verbesserst. Dadurch bekommen die Begleiter Fähigkeiten wie z.B. eben XP auch außerhalb der Gruppe. Auch die NPCs geben super wichtige Boni, der More schaltet z.B. frei, dass man die Skills ändern kann ohne in diese Paralellwelt gehen zu müssen.

Das kleine Mädchen aus der Taverne in der Hauptstadt war soweit ich mich erinnere auch wichtig, da man durch sie einen Skill kriegt, dass man kochen kann ohne dass das Zeit verbraucht.

Ansonsten hat der Magier Skillbaum einen Skill mit dem man seine MP regenerieren kann. Das ist am Anfang sehr nützlich. Grundsätzlich sollte man alle Nebenaufgaben machen. Man hat auch die Zeit dafür. Ich hatte nicht ein einziges Mal die Situation, dass die Zeit knapp wurde.

Und es gibt diesen Idlesday (?) an dem alles vergünstigt gekauft wird.

Der Merchant war glaueb ich auch ganz gut weil der früh Almighty Schaden macht gegen den es keine Resitenzen gibt. Dazu kosten dessen Skills Geld und keine MP.
 

Wie weit bist zu inzwischen?
Hab gestern Abend mal zwei Stunden drin versenkt. Es fühlt sich an, als ginge es Richtung Ende, aber da ich erst bei 40 Stunden Spielzeit bin, trügt der Schein vermutlich etwas. Ich möchte mich heute aber auch noch mal dransetzen. Das Spiel ist wirklich gut, nur eben ein Umfangsmonster... Wobei ich für "Bravely Default 2" auch über 60 Stunden gebraucht habe.
 
Ich möchte die Story nicht spoilern, hab aber den großen Reveal hinter mir, bin im Prinzip kurz vorm Ende und habe nun Zeit, mich auf den Endkampf vorzubereiten. Leider fühlt sich das für mich etwas nach Spielzeitstreckung an. Klar, das Spiel möchte mir die Gelegenheit geben, alles an Nebenschauplätzen abzuarbeiten, aber irgendwie zwingt es mich auch dazu.

Versteht mich nicht falsch, "Metaphor" ist objektiv betrachtet ein fantastisches JRPG, nur unterm Strich zu groß und durch die Kombo aus Karte und Fährnisläufer unnötig sperrig. Und die vielen Jobklassen überfordern mich dezent. Spiel ich es weiter? Natürlich, ich hör doch jetzt nicht auf. Ein wenig kompakter hätte ich mir das Game jedoch gewünscht.
 
Die Dungeons der Nebenmissionen sehen zudem alle generisch gleich aus. Man läuft über durch nen Wald oder ein Verließ oder einen Turm. Handcrafted wirken die nicht, eher absolut austauschbar. Ich fühlte mich dabei dezent an die Gurke "Virtual Hydlide" mit seinen zufallsgenerierten Dungeons auf dem Sega Saturn erinnert. 3D-Action-RPG klang Anno 1996 ganz geil für mich. Mein Cousin und ich hatten damals in den Versuch es durchzuspielen sogar einiges an Zeit investiert. Er misslang und wir legten die Ruckelorgie beiseite. Wobei ich zugeben muss, dass ich es als Jugendlicher gar nicht mal als so schlecht wahrgenommen hatte, wie es objektiv gesehen aber ist.

Oh nein, "Metaphor" ist Lichtjahre davon entfernt. Nur ein paar Erinnerungen wurden bei mir wachgerufen.
 
Über 52 Stunden auf der Uhr und dankbar, dass ich den Schwierigkeitsgrad auf "Story" gestellt habe. Ich bereite mich gerade auf den Endkampf vor und erledige die Drachenprüfungen. Die sind ja wahrlich nicht ohne... Mit Freude hab ich nach einem "Game Over" gesehen, dass ich mich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad einfach wiederbeleben darf und nun keine Experimente in Sachen Umskillen machen muss. Ich hab da aktuell weder Zeit, noch Nerven zu und möchte einfach die Story erleben. Genau das darf ich und es freut mich, dass mir die Entwickler die Möglichkeit dazu lassen. Ich werde trotzdem noch einige Stunden beschäftigt sein, bis ich "Metaphor" durchgezockt habe.
 
Während ich diese Zeilen tippe, sitze ich gerade am Spezialboss nach den Drachenprüfungen... Hat man etwas mehr als die Hälfte der Energie unten, greift er nur noch mit einer einzigen Attacke an, die mit einem Schlag 9999 HP und somit meine komplette Partie immer auf einen Schlag auslöscht. Da er auch in jeder Runde fünf Attacken hintereinander macht, sieht mein Kampf gerade so aus:

Meine Partie greift 4x an
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Meine Partie greift 4x an
...

Ja, ich weiß, ich bin im Endgame, besondere Herausforderung etc. und es ist ein besonderer Boss. Trotz allem ist das doch bitte kein gutes Spieldesign. Mal abgesehen davon, dass irgendwie jeder Rollenspielentwickler Bosse einbaut, die mit einem Schlag die komplette Partie auslöschen (vornehmlich dann, nachdem man bereits 40 Minuten im Kampf war), müsste ich stundenlang verschiedene Taktiken und Klassen austesten, würde ich nicht auf dem Billo-Schwierigkeitsgrad spielen, der eine sofortige Wiederbelegung zulässt und dich direkt weiterkämpfen lässt. Aber selbst da ist das gerade einfach nur nervig. Naja...gleich hab ich ihn down.
 
Ja, der war ein Arschloch, total spaßbefreit... - glaube da durfte man bestimmte Rüstungen nicht ausgerüstet haben?

Die Drachenprüfungen allgemein haben mir auch überhaupt nicht gefallen...hab damals auch gegoogelt was ich machen muss um überhaupt ne Chance zu haben.
 
Während ich diese Zeilen tippe, sitze ich gerade am Spezialboss nach den Drachenprüfungen... Hat man etwas mehr als die Hälfte der Energie unten, greift er nur noch mit einer einzigen Attacke an, die mit einem Schlag 9999 HP und somit meine komplette Partie immer auf einen Schlag auslöscht. Da er auch in jeder Runde fünf Attacken hintereinander macht, sieht mein Kampf gerade so aus:

Meine Partie greift 4x an
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs"
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Boss spawnt "Worte des Weltuntergangs
Game Over-Bildschirm
Wiederbeleben
Meine Partie greift 4x an
...

Ja, ich weiß, ich bin im Endgame, besondere Herausforderung etc. und es ist ein besonderer Boss. Trotz allem ist das doch bitte kein gutes Spieldesign. Mal abgesehen davon, dass irgendwie jeder Rollenspielentwickler Bosse einbaut, die mit einem Schlag die komplette Partie auslöschen (vornehmlich dann, nachdem man bereits 40 Minuten im Kampf war), müsste ich stundenlang verschiedene Taktiken und Klassen austesten, würde ich nicht auf dem Billo-Schwierigkeitsgrad spielen, der eine sofortige Wiederbelegung zulässt und dich direkt weiterkämpfen lässt. Aber selbst da ist das gerade einfach nur nervig. Naja...gleich hab ich ihn down.

Da gab es irgendeinen Trick. Das war auch der Teil vom Spiel, der mir null Spaß gemacht hat.
 
Zurück
Oben