Playstation 4 Killzone: Shadow Fall

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Ja, OK. Wäre jetzt ein Detail ob man eine Stadt teilt, oder ein Land ;).

Witzig finde ich Eure Kritik vor allem in Bezug auf unsere Geschichte. Immerhin wurde Deutschland auch nicht dem Boden plattgemacht und wir versklavt, sondern direkt nach dem Krieg wurde das Land geteilt. Von den Siegermächten.

Klar, die Situation ist eine andere, schließlich haben wir nicht die Hälfte der USA bekommen ;) und eine Armee durfte Deutschland auch nicht haben.

Jedoch sind die "Vekanier" ja im Prinzip auch teilweise Schuld. Erst durch die Vertreibung auf Helgan wurden die normalen Ex-Vektanier quasi zu den Freaks (vor dem ersten Teil), und danach haben sie Helgan unbewohnbar gemacht (Finale 3. Teil).

Dazwischen liegen ja Epochen, es geht auch um Genozid, es geht um komplexere Dinge. Ich meine, selbst die französische Regierung sieht Deutschland ja mittlerweile als Verbündeter etc.

Lange Rede, kurzer Sinn: Das ist eher ein Detail für mich als Startpunkt. Aber diese "wer ist eigentlich der böse"-Geschichte zieht sich ja durch KZ und hat dadurch einen viel interessanteren Ansatz als alle Alien-Shooter etc. Und wird in SF ja noch vertieft.

Bisher! fand ich die Abwechslung sehr schön, erinnerte mich an die "alten" Shooter wie HL, nur halt nie im Detail so ausgearbeitet.

Ich denke das ist das Problem: Zeit! Der Entwickler konnte keine fertige Engine nehmen wie z.B. DICE, musste diese entwickeln. Dann gab es scheinbar viele Ideen, bis hin zu etwas "Open World". Am Ende ist das Resultat wohl ein Sammelsurium. Entstanden ist afaik ca. 20 Monaten, parallel zu einen Vita-Ableger von einem relativ kleinem Team keinem HALO-Budget.

Der nächste Teil wird hoffentlich besser. Ich vermute einfach, dass am Ende das Teil zum Launch fertig sein musste, und man hat es generisch aufgefüllt.

Schade natürlich. Den MP finde ich auch sehr gut, aber irgendwie auch nicht "komplett fertig".
 
Die sind in der Tat etwas weiter gesteckt als bei anderen Shootern ;). Ich finde ok, muss man halt mehr aufpassen. Aufgefallen ist es aber.
 
Neuer Patch:

-Campaign hint system to help players
-Mortally wounded enemies no longer show red crosshair
-improved multiplayer menu
-clan tags for clans created on shadowfail.killzone.com
-Option to lock 30 FPS in campaign
-All checkpoints are now saved to disk
 

Jetzt nur noch den BLUR bei dem MP weg... und anstelle der Achievement-Ränge richtige Level!

Ich suchte gerade den MP etwas .. arg :D ... Die taktische Tiefe ist schön in Richtung BF, wenn nicht sogar stärker aufgrund der Gadgets.. dafür kleine und schnelle Maps.

MP bei KZ3 war noch cooler, da waren die Klassen irgendwie besser, aber das hat auch sicher für das eine oder andere Balancing-Problem gesorgt^^

Beim SP bin ich nun auf Helgan gelandet, da es mir weiterhin sehr viel Spaß macht, kommt das Übel wohl noch ^^
 
Ich hab mir gestern ein PS4-Killzone-Bundle von Amazon gegönnt und musste feststellen dass man das Spiel dabei nur auf englisch zocken kann.
Nun mein Schulenglisch ist jetzt wirklich als minimal zu bezeichnen, aber bei dem Spiel dürfte es nicht zu wichtig sein alle Dialoge zu verstehen oder?
 
Kommt drauf an. Es hat für einen Shooter schon recht viel Sprachausgabe, die Story an sich ist aber auch in Deutsch schwer zu verstehen :zahn:
 
Alter was habt Ihr bitteschön für Probleme mit der Story :D

Ich meine mit dem "Plot", über die deutsche Vertonung verliere ich mal keinen Satz. Spielt das bitte auf englisch. Dennoch habe ich manchmal das Gefühl, dass so eine Story wie Infinite hier den einen oder anderen Kopf zu platzen bringen müsste, wenn Ihr schon mit Killzone Probleme habt ;). Schaut mal einen David Lynch Film ^^
 
Es hat eher mit dem mehr als miesen Storytelling als mit der Geschichte selbst zutun, auch wenn diese für sich schon dämlich daher kommt. Dagegen gibt sich sogar die Geschichte von Halo wie ein anspruchsvolles Meisterwerk aus. Wenn aber nur die Hälfte über völlig belanglose, dämliche Dialoge und oft scheinbar willkürlich aneinandergereihte Ereignisse im Spiel "erzählt" wird, kommt dabei eben nicht viel rüber UND es wirkt zumindest als hätte das "Killzone-Universum" da keinerlei Konsitenz. Es ist imo nicht ganz so dramatisch wie noch in KZ3 aber immernoch kacke.
 
Ich meine Pete mit: "die Story an sich ist aber auch in Deutsch schwer zu verstehen"

;).. Nee, ist sogar interessant, nur eben nicht für 100 Millionen Dollar erzählt, sondern übereilt.

@relikt: Erzähl doch was von der Konsistenz. Es ist eben keine so weltbewegende Story wie Halo, eher einfach "nur" der Kampf innerhalb einer Gesellschaft und die Auswüchse davon. Im Prinzip die Geschichte Europas ;)
 
mir ist gestern aufgefallen das seit dem neusten kz update die ps4 total leise ist, vorher war die lautstärke echt grenzwertig...
 
Manno .. .ich fall am Ende von dem Mauerlevel (wo die Visari Statue sich verabschiedet) immer aus dem Transporter und bleibe dann irgendwo in der Luft über dem Level hängen .... ist das ein bekannter Bug oder was ist das ??....:dead:

hab schon zig mal wieder gestartet (erst konnte ich sogar in den Transporter einsteigen, ohne die Waffenkammer zu verteidigen ) aber immer wieder fall ich aus dem mistigen Ding raus und das Game bleibt hängen ...



Narf, hat sich erledigt, der Patch ist schuld ... also alles noch mal installiern und dann den Patch nich drufflasse ...
 
Zuletzt bearbeitet:
Multiplayer von Killzone: SF läuft in 960x1080

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-in-theory-1080p30-or-720p60

Ich hab den Multiplayer nicht gezockt...
Es betrifft wohl bewegende Objekte. Sobald eine Szene statisch wird, ist das Bild von 1080p angeblich nicht mehr zu unterscheiden.

Ich bin mal gespannt wie die Sony-PR diesen Fauxpas kommentieren wird. ;)
Neben dieser Technik im Multiplayer kommt zusätzlich noch ein schlechteres AA hinzu.

Werde mir den Multiplayer später mal genauer anschauen...
 
Den Multiplayer spielt sowieso niemand. ;)

Aber mit stabilen 60 fps scheint der MP ja auch nicht zu laufen (entgegen der Ankündigung). Das finde ich ehrlich gesagt wichtiger als die Auflösung. Ich habe gerade Ryse durchgezockt (auf einem 46"-TV) und nicht ein einziges Mal daran gedacht, dass die 900p eine zu niedrige Auflösung wären.

Daher: Framerate, Post-Processing/wirklich gutes AA etc. > Auflösung
 
Also die server sind ausreichend gefüllt. Man bekommt immer unter 1min ein Spiel im TDM und den Warzones.

Technisch ist der MP keine Meisterleistung, finde ihn wegen den wirklich total unterschiedlichen Klassen und den Automatas aber weiterhin sehr cool.

Ist halt zwischen cod und bf vom feeling (grösse der maps, pace, taktik), nicht so unendlich offen wie cod, aber kurzweiliger als bf. Vergleichbar mit den close quarters /tdm modi von bf.

Aber die gadgets machen es eben aus, und das gefühl für die waffen ist näher bei bf. Es spielt sich stressige als cod.

Wie auch immer technisch der schwächste MP aus den 3, wahrscheinlich weil 60fps target war :/.

Die maps sind übrigens quasi 100% gespiegelt. Ich habe bisher aber nur rund 60 stunden damit verbracht, mehr als 20 weitere werden es sicher kaum werden ;). Ausser es kommen neue Maps. Der Progress ist in keinster Weise so motivierend wie bei CoD, das ist er aber in BF auch nicht^^

KZ3 war im MP insgesamt besser.
 
So, gestern endlich wieder etwas Zeit gehabt.

Insgesamt bleibe ich bei meiner Einschätzung: Viel Abwechslung, zu wenig Polish (Zeit, Geld) um etwas einmaliges/nachhaltiges zu erschaffen.

Story passt ins Universum und ist im Prinzip interessant. Aber es gibt eben 3-4 "Lücken" oder zumindest logische Fragen. Cool fand ich den .. ersten Abspann^^

Was ich auch "leicht" gar nicht teilen kann sind irgendwelche unfairen oder nervigen Stellen. Habe die ganze Zeit darauf gewartet, dass irgendwelche Scripte und Gegnerwellen auf mich zurollen. An zwei Stellen gab es mal 2, dann mal 3 kleine Gegnerwellen. Bei COD oder BF hat man das quasi "durchgängig"... Auch die 3 Trial and Error-Passagen waren nicht wirklich welche, sondern einfache Ausweich-Minispiele.

Also kein Problem hier beim durchspielen. Mag sein, dass bei Normal oder Schwer die Fights einfach zu heftig sind. Wer weit gekommen ist, aber auf Frust nicht weiter gespielt hatte: Schaltet auf einfach.

Ansonsten mochte ich die Abwechslung und ein wenig das ungeführte Ausprobieren bei den offeneren Levels, sowie die Atmo in den Schiffen.

83% imho, oder eben ein "gut"...
 
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