• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Konsole/PC Hollow Knight: Silksong

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Alle Stores sind down. Ich schau gerade auf Twitch unter anderem den Rocket Beans zu, wie sie versuchen, das Spiel auf irgendeiner Plattform runterzuladen. Nichts geht. Kein Steam, kein eShop, kein Gamepass...
 
Ja, inzwischen sind die Rocket Beans auch drin (über den Microsoft Store). Und Ede ist schon zweimal innerhalb einer Minute gestorben :D
 
Vorgestern bin ich in ein Hollow Knight Lets Play von ihm gerutscht. Er ist da im Anfangsgebiet 15 Minuten rumgeeiert und hat den Weg nicht gefunden. Das habe selbst ich hinbekommen.
 
Weil Hollow Knight ein super Crowdfunding hatte. Sie abgeliefert haben und das Spiel maximale Liebe enthält. Es ist super authentisch und vermittelt im Endeffekt das Gefühl, was man früher mit eben "Games" hatte. Es ist fordernd und fair. Es macht keinen Schnickschnack. Es ist nicht überbordernd und nach 15 Stunden geschafft, aber hat noch zusätzlichen Content, der zusätzlich gemacht werden KANN. Und man hat das Meme zur Stärke gemacht. Dass man aus dem Meme nun einen Shadow-Drop gemacht hat, ist maximal intelligent.

Und sie haben sich alle Zeit der Welt genommen und es war Ihnen scheiß egal, ob da jemand Druck gemacht hat. Und SO sollte Kunst sein. Und das Spiel ist Kunst. Mehr Kunst als Produkt.

Wollte es eigentlich gar nicht spielen, aber da im Game Pass: Einfach mal angefangen und bin extrem begeistert! Der erste Mini Gegner (Moss Mother oder umgedreht ;)) war selbst für mich super easy.... aber ist ja nur der Anfang :)

Ich hatte Holllow Knight nur 1-2 Stunden gespielt damals. Ich mache es jetzt so: Ich spiele beide gleichzeitig, halt abwechselnd. Macht richtig Spaß so. @Tscheff: Werde ich dann in Silksong für Hollow Knight stark gespoilert werden? Aber selbst wenn, ist mir es auch egal. ;)

Für mich sind das aber beides Spiele für den Handheld. Die machen mir auf einem großen (OLED) TV einfach keinen Spaß aufgrund der zwar guten, aber simplen Optik. Genauso wie z.B. Animal Well. Da ist z.B. Ori WW eine ganz andere Nummer. Das ist wirklich beeindruckend visuell und spielt sich hammer auf einem OLED TV.

Weiß natürlich nicht, ob ich die beiden Teile fertig spielen würde. Bin ja eher so der INSIDE Typ, was übrigens immer noch zu meinen top games ever gehört: Das hat es geschafft ohne auch nur ansatzweise komplexe Mechaniken eine unglaublich dichte, visuell beeindruckende und verstörend fesselnde Atmosphäre zu schaffen innerhalb der Story. Schade dass es sowas in der Qualität nicht mehr gibt.
 
Beschwerden? Inwiefern?

WARUM VERKAUFEN DIE EIN GUTES PRODUKT SO BILLIG!?=!=!=!=!=!!!!!



und
 
Freut mich für die Entwickler.
Solange es in der Branche noch solche Perlen gibt ist noch Hoffnung für die Zukunft unseres Hobbys.
 
Freut mich für die Entwickler.
Solange es in der Branche noch solche Perlen gibt ist noch Hoffnung für die Zukunft unseres Hobbys.
Wenn durch solche Perlen andere sterben, nützt das aber nur bedingt :( was nicht heißt, dass das Spiel zu billig is. Doof isses dennoch für die anderen und da einfach "Markt regelt" sagen, is mir zu einfach. Denn auf der anderen Seite sind wir ja satt von aaa(a)
 
Das ist für mich eher ein Zeichen von Vitalität. Die Branche ist einfach auf einem Irrweg mit ihren aufgeblasenen Budgets.
Metroidvania ist ja schon eher Nische als Genre, der Erfolg hat halt mit der Exzellenz und Ruf des Vorgängers zu tun, nicht mit dem günstigen Preis.
Der Vorgänger war schon perfekt, wenn die jetzt daran mit nem würdigen Nachfolger anknüpfen ist das einfach toll. Mehr als 20€ wäre es mir aber wohl auch nicht wert, bei 40€ hätte ich auf nen Sale gewartet.
Richtige Strategie für ein Indie-Studio imho.
 
Als ganzes oder wer jetzt?
Metroidvania ist ja schon eher Nische als Genre, der Erfolg hat halt mit der Exzellenz und Ruf des Vorgängers zu tun, nicht mit dem günstigen Preis.
Der Vorgänger war schon perfekt, wenn die jetzt daran mit nem würdigen Nachfolger anknüpfen ist das einfach toll. Mehr als 20€ wäre es mir aber wohl auch nicht wert, bei 40€ hätte ich auf nen Sale gewartet.
ja!
Richtige Strategie für ein Indie-Studio imho.
ja!

Aber genau diesen Luxus können sich viele Indies einfach nicht leisten, weil sie eben keinen Vorgänger haben und den Bleistift genau ansetzen (müssen). Wie gesagt, Team Cherry macht hier für sich allein alles richtig (und sie können und sollten auch nix anders machen), die können es sich leisten mit dem Preis zu starten und auf Masse zu machen. Das wird dennoch ein paar Studios das Überleben kosten. Was gerade bei den Indies immer mit dem Preis gefeilscht wird, sodass man hier den Mittelweg für den Preispunkt findet, ohne gleich krachen zu gehen, ist nicht schön. Aber jo, einfach Hände heben und über den Preis freuen. Weitermachen!

Am Ende stellt sich für ein Studio von fünf Leuten bei einem Spiel, das zwei Jahre dauert, die Frage: Machen? Risiko? Wer finanziert es? Und bei solchen Aussichten ist die Antwort sicherlich eher nein. Bei unter 200k Verkäufen braucht man da gar nicht mehr überlegen. Wie realistisch is das bitte?

Lustig und eigentlich traurig zu gleich in dem Zusammenhang ist aber, dass die großen alles teurer machen weil sie es können und die kleinen ums Überleben kämpfen, weil einer seine Situation nutzt und mega fair bepreist. Ist auch kein konkretes Team Cherry / Hollow Knight Problem.
 
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