Konsole/PC Grand Theft Auto V

@Lukas: Danke fuer die Eindruecke. Hoert sich vom "Unfug machen" Umfang so toll an wie das imho bisher beste GTA. naemlich San Andreas.

Bin wirklich schon total hibbelig und freue mich total auf morgen. :sabber:
 
Jedes mal die selbe Scheiße bei GTA. Alle hypen, 110% Reviews und am Ende kommt langweiliger Müll bei raus. Und bei Teil 4 hatte ich mir geschworen nicht noch ein 7. Mal darauf hereinzufallen ... mal schauen morgen wie es denn nun ist -_-
 
@jaro - war die xbox version ;) Die optik entspricht im grossen und ganzen dem, was in den trailern gezeigt wurde, aber wie zu erwarten war mit kleineren verschönerungen in sachen framerate und AA. Ich freu mich schon jetzt auf die nextgen/pc fassung. Ich kenn kein anderes spiel, welches derart von der athmosphäre lebt welche von einer saubereren (AA, höhere framerate) nextgen version derart profitieren würde.

Noch ein paar dinge, die mir beim nachdenken aufgefallen sind:

Ich kanns jetzt leider nicht nachprüpfen, aber ich bilde mir ein, dass die ganze welt von anfang an komplett offen ist, also keine gesperrten areale mehr die erst freigeschaltet werden müssen.

Die von mir angespielten minigames waren irgendwo zwischen mies und belanglos anzusiedeln. Tennis ist leider sehr schlecht umgesetzt, ist mehr arbeit als vergnügen. Radrennen sind okey, aber spielerisch anspruchslos und monoton. Ich sehe bei keinem irgendeinen anreiz, es zu spielen, wenn es nicht unbedingt nötig ist um eine mission zu bestehen oder den charakter zu verbessern.

Die animationen sind butterweich und die übergänge zwischen ihnen sehr sauber. Aus dem auto aussteigen, richtung wechseln und zum missionsort gehen, alles passiert so lässig und flüssig dass es wie eine vorgerenderte Sequenz aussieht. Auch die übergänge in gespräche/missionssequenzen passiert ohne "schnitt" oder schwarzblende. Klingt wie eine kleinigkeit, macht für mich dieses gefühl, sich in einer offenen, lebendigen welt zu befinden, nahezu perfekt. Ladezeit ist mir im spiel keine einzige aufgefallen.

Das gameplay in schusswechseln hat sich imo nicht geändert. Immer noch alles sehr träge. Beim zielen mit dem rechten stick ist so ne "beschleunigung" aktiv, also das fadenkreuz bewegt sich erst langsam und wird dann schneller. Hoffentlich kann man das umstellen.

Die gesundheit regeneriert sich bis zur hälfte wieder von selbst. Mir fehlte in den schusswechseln ein feedback, wenn man kurz vorm draufgehen ist. (keine rotfärbung des screens, keine lauten stöhner, kein vibrieren vom gamepad). Eventuell isses mir aber nur nicht aufgefallen.

Die für mich auffälligste optische verbesserung waren die lichteffekte. Schöne lensflare effekte, nette spiegelungen auf strasse/wasser, sehr schön anzusehende rücklichter, reklametafeln usw. in der dunkelheit.

Die quicksave funktion speichert wirklich an ort und stelle. Könnte eine der angenehmsten neuerungen sein, ich fand das immer furchtbar dass man immer im unterschlupf starten musste und nicht dort weitermachen durfte, wo man beim abdrehen der konsole war.
 
Gestern Abend ne SMS bekommen, dass mein GTA V heute ab 8 Uhr(!) zur Abholung bereit ist. Weil ich eh Kippen gebraucht habe und der Laden bei mir direkt um die Ecke liegt, kurz hingeschlappt. Eine Scheiss Schlange bis zur Kreuzung. :vogel: .... Grad wieder umgedreht. Ich versuchs spaeter nochmal.
 
Mich haben bei GTA immer die Schlampereien im Detail genervt, z.B. wenn man irgendwelche Missionen x Mal wegen irgendwelcher Bugs bei der Kartenanzeige neu anfangen musste, so habe ich bis auf Teil 4 kein GTA zu Ende gezockt, es wurde aber mit jedem Teil besser. San Andreas konnte ich wegen Motion Sickness nie ausführlich spielen, aber das Szenario sagte mir eh nicht zu und die Nebenspielwiesen finde ich irrelevant.
Der 4. Teil hat vieles besser gemacht als die Vorgänger, allein der Banküberfall mit der epischen Ballerorgie ist schon ein Traum und gehört zum besten, was ich je gezockt habe.
 
Da kann ich einstimmen. Die Atmosphäre, Charaktere und vor allem die lebendige Stadt waren immer sehr geil, aber die Missionen waren imo schon immer recht langweilig. Ich hatte bei GTA wärend der Missionen nie das Gefühl von Freiheit und Dynamik, was die Stadt ja suggeriert. Da wurde immer viel Potential verschenkt. Das machen andere open World Spiele zum Teil deutlich besser (Paradebeispiel ist imo Infamous).
Auch den ganzen Nebenaktivitäten konnte ich nie viel abgewinnen, die waren zumeist völlig belanglos und haben mich über ein kurzes ausprobieren hinaus nicht länger bei der Stange halten können.

In den Spielen ist immer extrem viel drin, aber wenig was mich völlig überzeugen konnte. Zudem war das Gunplay schon immer recht schwach.

Trotzdem bin ich gespannt auf GTA V, konnte natürlich nicht wiederstehen und habe die Gamestop Aktion "5 für V" genutzt und es mir für PS3 vorbestellt.
 
Finde ich echt interessant, dass Ihr das so seht. Mir haben gerade die ganzen "Nebenschauplaetze", der ganze Quatsch, den man machen kann, eigentlich immer am meisten Spass gemacht. Gerade in SA war das geil. Ich war sogar so gestoert und hab im gesamten Spiel bei jedem Spielautomaten den Highscore geholt. Und ich freu mich eigentlich am meisten auch auf den Unfug den man machen kann. Missionen werden fuer mich erstmal zweitrangig sein.
 
Ich bin am liebsten durch die Welt gefahren, gerade bei ViceCity ;)... Die Missionen waren vom Gameplay einfach immer schwammig, irgendwie blöd gescriptet und ... dann waren noch die Checkpoints.

Die Neben-Geschichten waren ganz nett. An Teil 4 hat mich der "Sims"-Aspekt total genervt, das Handy.. und dann musste man sich um die Typen kümmern, sonst hatte man keinen Zugriff auf Missionen oder Gechenke etc.

Aber am schlimmsten war immer Steuerung und Gunplay. Diese Mega-Ballereien waren mal witzig, aber ich weiss nicht. Ist eben der Kompromiss zwischen Open-World und Schlauch.

Ich fand insgesamt RdR irgendwie besser im Detail. InFamous hat eine grandiose Spielbarkeit und ein gutes Gefühl für eine "Welt". Leider sagte mir das Setting von Teil 1 nicht zu, und generell mochte ich den Helden nicht und das Superhelden-Thema. Also die Spielbarkeit von InFamous mit der Inszenierung von GTA und den Charakteren von Rockstar: Das wäre das UBER-Spiel.

OT: Ich fand den SpinOff von InFamous2 mit BloodyMarry dagegen richtig cool vom Setting.
 
Hab meins auch grad abgeholt. :) Normale Version. Code fuer irgendnen Luftschiff dabei, kein wirkliches Handbuch aber wie immer bei den GTA Spielen ne Karte. Wundert Euch bei der 360 Installation nicht. Das funktioniert nicht wie ueblich uebers "Game Detail" Menu sondern man muss das Spiel von der Disk aus starten dann kommt die Installationsanweisung. Und das muss man wohl machen.

Nachtag: Ich hab heute morgen irgendwo gelesen, dass an dem Titel rund 3000 Leute mitgearbeitet haben, das Gesamtbudget inkl. Marketing Kosten bei 265 Millionen Dollar liegen soll und dass man davon ausgeht bis Ende des Jahres mit dem Ding eine Milliarde umgesetzt zu haben :eek: :vogel: ... Das sind langsam wirklich kranke Dimensionen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf der anderen Seite gibt es ja nicht viele solcher Blockbuster. CoD, AC, GTA, GT und vielleicht noch HALO. Das war es doch schon imho.
 
Ich möchte glaube ich auch nicht wissen, was die dicken MMOs gekostet haben und immer noch an Kosten verursachen.
 
Zurück
Oben