Ging auch hauptsächlich darum, dass Blue Prince scheinbar kein UWP-Game ist. Laut MS ist UWP seit 2021 deprecated und man soll nun das Windows Apps SDK nutzen, allerdings ist das nicht für Games.
Von daher sollte das eigentlich kein Problem mehr sein bezüglich Save-Transfer, aber individuelle Verschlüsselung wie bei Blue Prince ist natürlich immer möglich. Das gibt's auch manchmal zwischen Epic Games und Steam. Zuletzt hatte ich das Problem bei Kingdom Hearts 3.
Find ich persönlich ziemlich mühsam. Verschlüsselung zu nutzen, um Manipulationen zu verhindern, ist das eine (auch wenn das bei Singleplayer-Games imo auch völlig übertrieben ist), aber verschiedene Keys, rein um zu verhindern, dass man ein Save-File für Windows Store-, Steam- und Epic Games-Versionen nutzen kann, ist einfach Blödsinn.