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Ach so, daran hat das also gelegen.relikt schrieb:in forza gings net weil die GP strecke, die ich übrigendsa uch langweilig finde, nicht enthalten war.
GamefrontNeue Infos zu Forza Motorsport 2
19.06.06 - Hier sind einige neue Details zum Rennspiel Forza Motorsport 2 von den Microsoft Game Studios aus dem '360 Magazine', das bei Turn 10 entsteht.
- Das mathematische Modell zur Berechnung von Fahrzeugschäden und Handhabung hat 6 Monate Arbeitszeit gekostet. Die für die Berechnung notwendigen Daten zu beschaffen, hat 9 Monate gedauert.
- Eine Cockpit/Innenraum-Perspektive ist nicht geplant. Dafür gibt es eine neue Ansicht über die Kühlerhaube: Diese Perspektive war schon fürs erste Fozra geplant, musste aber wegfallen - das Reflection Mapping lief nur mit 30 fps und die Textur-Qualität der Decals war für die Nahaufnahme zu niedrig.
- Für den Photo- und TV-Modus arbeitet das Entwickler-Team eng mit Bizarre Creations (Project Gotham Racing-Serie) zusammen.
Man tauscht auch Technologien aus: So wurde Forza TV direkt aus Gotham Racing genommen und in Forza Motorsport 2 eingebaut, während einige Funktionen von Forza Motorsport 1 (Xbox) für Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) verwendet wurden (z.B. die nahtlose Integration von Karriere- und Mehrspieler-Modus).
- Es soll drei Einstellungen für Schäden geben: Optische, normale und Simulation. Durch die entsprechende Einstellung lassen sich die Fahrzeugschäden für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler anpassen.
- Der 'Drivatar' ist wieder vorhanden und soll eine größere Rolle spielen.
- Wie im Vorgänger kann der Spieler seinen Wagen wieder individuell anmalen und lackieren. Die dafür notwendigen Werkzeuge haben sich nicht großartig verändert. Es wird aber weiterhin nicht möglich sein, Bilder zu importieren.
Herunterladbare Inhalte sind geplant, z.B. neue Vinyls.
Release: November 2006 (Europa)
Forza Motorsport 2: Interview mit Dan Greenawalt
20.06.06 - XboxWorld.com führte ein Interview mit Dan Greenawalt von den Microsoft Game Studios über Forza Motorsport 2. Ergänzend zu bereits bekannte Infos, alles Neue im Überblick:
- Die 'Drivatar Technology' wird erweitert, damit die Gegner mehr Persönlichkeit haben und noch cleverer fahren. Die künstliche Intelligenz wird von den Persönlichkeiten ihrer Entwickler geprägt, die ihr Verhalten miteinbringen: Einige CPU-Fahrer sind sehr schnell unterwegs, aber halten sich bei Vekehr etwas zurück.
Andere fahren grundsätzlich langsamer, werden aber aggressiver, wenn sie auf andere Wagen treffen. Jeder der Computergegner hat einen Namen, so dass sich der Spieler genau merken kann, wie sich ein bestimmter Konkurrent verhält.
- Offroad-Rennen sind nicht geplant.
- Auch Wettereffekte sind nicht vorgesehen.
- Bei einem Crash fliegen Teile am Wagen ab.
- Die Entwickler haben vor zwei Wochen erste Prototypen des 'Wireless Racing Wheels' erhalten.
), außerdem soll anscheinend das Schadensmodell optisch um einiges heftiger ausfallen als noch in Forza 1 oder PGR2:chespace schrieb:Getting manufacturers to agree to us damaging the crap out of their cars (in Forza 2 damage is even more extreme than Forza 1) has been a challenge but certainly not impossible. Why? Because we have Ferrari, Porsche, Lambo, etc. that get completely wrecked in the game.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3689130&postcount=44

![[IMG]](http://forzamotorsport.net/NR/rdonlyres/4E355C37-2FD9-4872-B5CB-A6046030307C/0/m62.jpg)


Die Farben passen irgendwie zu deinem Avatar.mcpete schrieb:Ansich ganz cool, aber dieses hässliche XBox-Grün...![]()

