• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Forza Motorsport 2

Ist eigentlich diesmal auch der Grand Prix-Kurs vom Nürburgring dabei? Wenn ich mich recht erinnere, war der doch schon mal für Forza 1 angekündigt und hat es dann aus irgendwelchen Gründen nicht ins Spiel geschafft.
 
Find ich nicht. Außerdem wärs doch cool, wenn man die beiden Kurse zusammen (Grand Prix + Nordschleife) befahren könnte. :sabber:
 
Ist nicht ein Teil des GP-Kurses auch Teil der Nordschleife oder war das nur beim alten GP-Kurs so?
 
zumindest in PGR3 kann man beides zusammen fahren... in forza gings net weil die GP strecke, die ich übrigendsa uch langweilig finde, nicht enthalten war.
 
Neue Infos zu Forza Motorsport 2

19.06.06 - Hier sind einige neue Details zum Rennspiel Forza Motorsport 2 von den Microsoft Game Studios aus dem '360 Magazine', das bei Turn 10 entsteht.

- Das mathematische Modell zur Berechnung von Fahrzeugschäden und Handhabung hat 6 Monate Arbeitszeit gekostet. Die für die Berechnung notwendigen Daten zu beschaffen, hat 9 Monate gedauert.

- Eine Cockpit/Innenraum-Perspektive ist nicht geplant. Dafür gibt es eine neue Ansicht über die Kühlerhaube: Diese Perspektive war schon fürs erste Fozra geplant, musste aber wegfallen - das Reflection Mapping lief nur mit 30 fps und die Textur-Qualität der Decals war für die Nahaufnahme zu niedrig.

- Für den Photo- und TV-Modus arbeitet das Entwickler-Team eng mit Bizarre Creations (Project Gotham Racing-Serie) zusammen.

Man tauscht auch Technologien aus: So wurde Forza TV direkt aus Gotham Racing genommen und in Forza Motorsport 2 eingebaut, während einige Funktionen von Forza Motorsport 1 (Xbox) für Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) verwendet wurden (z.B. die nahtlose Integration von Karriere- und Mehrspieler-Modus).

- Es soll drei Einstellungen für Schäden geben: Optische, normale und Simulation. Durch die entsprechende Einstellung lassen sich die Fahrzeugschäden für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler anpassen.

- Der 'Drivatar' ist wieder vorhanden und soll eine größere Rolle spielen.

- Wie im Vorgänger kann der Spieler seinen Wagen wieder individuell anmalen und lackieren. Die dafür notwendigen Werkzeuge haben sich nicht großartig verändert. Es wird aber weiterhin nicht möglich sein, Bilder zu importieren.

Herunterladbare Inhalte sind geplant, z.B. neue Vinyls.

Release: November 2006 (Europa)
Gamefront
 
Forza Motorsport 2: Interview mit Dan Greenawalt

20.06.06 - XboxWorld.com führte ein Interview mit Dan Greenawalt von den Microsoft Game Studios über Forza Motorsport 2. Ergänzend zu bereits bekannte Infos, alles Neue im Überblick:

- Die 'Drivatar Technology' wird erweitert, damit die Gegner mehr Persönlichkeit haben und noch cleverer fahren. Die künstliche Intelligenz wird von den Persönlichkeiten ihrer Entwickler geprägt, die ihr Verhalten miteinbringen: Einige CPU-Fahrer sind sehr schnell unterwegs, aber halten sich bei Vekehr etwas zurück.

Andere fahren grundsätzlich langsamer, werden aber aggressiver, wenn sie auf andere Wagen treffen. Jeder der Computergegner hat einen Namen, so dass sich der Spieler genau merken kann, wie sich ein bestimmter Konkurrent verhält.

- Offroad-Rennen sind nicht geplant.

- Auch Wettereffekte sind nicht vorgesehen.

- Bei einem Crash fliegen Teile am Wagen ab.

- Die Entwickler haben vor zwei Wochen erste Prototypen des 'Wireless Racing Wheels' erhalten.

na toll...
 
Porsche wird in Forza 2 drin sein (EA owned :)), außerdem soll anscheinend das Schadensmodell optisch um einiges heftiger ausfallen als noch in Forza 1 oder PGR2:

chespace schrieb:
Getting manufacturers to agree to us damaging the crap out of their cars (in Forza 2 damage is even more extreme than Forza 1) has been a challenge but certainly not impossible. Why? Because we have Ferrari, Porsche, Lambo, etc. that get completely wrecked in the game. :P

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3689130&postcount=44

Außerdem nett: Dyno-Soundaufnahmen für Forza 2 mit einem getunten 88er BMW M6 (E24):

http://www.brannfors.com/~erik/videos/redshark_dyno_medium.wmv

:sabber:

[IMG]
 
BMW:love:

geil wäre auch, wenn der neue honda civic im game mit vorkommt.:sabber:

was mir überhaupt zu forza einfällt: ich hätte nichts dagegen, wenn ein paar alltagskarren im game vorhanden wären, z.B. kombis von audi oder so. oder ne offroadklasse, wie in PGR2 schon vorhanden war fände ich wirklich nett.:)
 
was relikt angesprochen hat, etwas weiter oben, is wirklich echt beschissen und da hab ich auch gleich gar keinen bock mehr auf das game. irgendwo is mal schluss mit der pseudosimulatinsverarsche. wenn sie schon die ganze zeit von nix anderem als den simulationsspielereien faseln, dann sollen sie gefälligst mal das mit reinbringen, was es schon seit GP2 gibt: echtzeitwettereffekte.:mad:
kann doch nich so schwer sein, wechselnde bedingungen zu programmieren und die fahreigenschaften anzupassen. zumal dann ein rennen nochmal viel taktischer wird, was reifenwahl und spoilereinstellungen betrifft.
wann gibts mal wieder ein rennspiel mit 24h simulation.:shake:
diese statischen 3min rennen können sie sich in die haare schmieren.
 
@ganymed: im januar/februar kommt fia gtr für die 360, da haste ne vernünftige sim, mit wetter, 24h rennen etc :)

ich warte auch schon sehnsüchtig auf eine vernünftige simulation:sabber:
 
Sollten 3-4 Monate vor dem Release nicht eigentlich auch mal so langsam ein paar Ingame Screenshots auftauchen ?
 
Zurück
Oben