Konsole/PC Elite: Dangerous - 25 Jahre Elite

Ein bisschen vielleicht, beim Ausrüsten des Schiffs ist es jetzt besser strukturiert und übersichtlicher und die Missionen (sowie das Missionsboard) wurden überarbeitet. Außerdem kann man jetzt Favoriten in der Galaxykarte speichern, das ist wirklich klasse.
Sonst kamen bisher durch Season 2 die Planetenlandungen und die Engineers dazu, mit letzteren kann man Module und Waffen verbessern, teilweise auch mit Zusatzeffekten.


Allgemein ist es natürlich immer noch schlecht erklärt und ohne jemanden den man fragen kann man es wirklich schwer.
 
Zugänglicher find ichs nich, eher schlimmer isses geworden. Die Übersicht ist nur etwas besser, was die Missionen angeht.

Infos zu 2.2 gibt es diese Woche - endlich - Hier gehts dann unter anderem um Passagier-Missionen und evtl paar neue Schiffe wie die Beluga. Die soll größer sein als der Schlitzt der Raumstationen, sodass sie sich zum Landen etwas zusammenfalten muss oder so. :D
 
Passagier Missionen (also Spieler transportieren, keine NPCs) find ich irgendwie seltsam, was soll das bringen? Und wenn es Missionen sind, wo man Person A zu Station B bringen soll, sinds auch nur wieder Lieferaufträge...

Aber NPC Wingmen find ich gut, hoffe da kommt wirklich was, aus meiner Anaconda ein Geschwader Viper starten lassen wäre schon cool :D
 
Ja, ab morgen!
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Bissl bescheuert, dass die das nich am Stück machen jeweils sondern mit Planet Coaster rotieren, aber gut...
 
aber das sieht player controlled aus - wieso sollte ich mit ner Condor starten wenn ich doch ein viel dickeres Schiff kontrollieren kann?

naja mal die nächsten Tage abwarten :)
 
Eventuell is das Hauptschiff dann etwas besser geschützt oder so, kA

Und so ne Condor kann ganz schön gefährlich sein, wenn man sie aufgrund ihrer Geschwindigkeit nicht trifft.

Könnte sogar soweit gehen, dass die nicht fokussierbar sind für Gimballed/Turrets...
 
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