Konsole/PC Elite: Dangerous - 25 Jahre Elite

Direkt mal volle Ladung Tee hingeschafft und mich dort geparkt, sodass ich auch die Bounties mitnehmen kann. :)

Dank der neuen Graka, die heute kam, kann ich nu SuperSampling anmachen und hab dennoch fast immer 75FPS YAY
 
Hab mir jetzt auch ne Anaconda gekauft, erste Runde durch eine RES beim BH CG lief schonmal nicht schlecht, Schilde sind gefühlt nicht so stabil (~715), aber sind diesmal Bi-Wave. Fracht kann ich 320 transportieren, allerdings ist die Jumprange trotz A-Class FSD nur ~22LY (leer) und ich muss gefühlt alle 3 Sprünge zum Tanken stoppen. Aber nach dem BH CG beschäftige ich mich dann vielleicht endlich mal mit den Engineers :verl:
 
34LY ist nicht übel.

Nach dem CG mal n bissl am Setup rumspielen - Waffen muss ich auch noch bissl testen, hab jetzt ne Huge MC, Large 3 Pulse, Medium 2 Turret Beam (die Sots sind an der Seite, die decken halbwegs gut ab) und in den beiden Small hab ich Turret Pulse (sind an der Unterseite).

Wollte in 2 Large an der Oberseite eigentlich auch Turret Pulse einbauen, aber die Stationen auf denen ich war hatten die nicht auf Lager und gezielt gesucht hab ich noch nicht.
 
Wie du dich vorhin einfach vorgedrängelt hast beim Andocken und mein doofer Dockingcomputer dann warten musste :D

Anaconda in der RES macht schon Laune, Feuerpower ist schon klasse :)
 
ich bin nur in der HiRES unterwegs, mit Polizeisupport ist entspannter solange ich noch am ausprobieren bin, vor allem weil ich noch Angst vor den Schiffen hab die mich im Zweifel einfach ausmanövrieren könnten.

Zuwenig Energie hab ich auch (fehlt Geld im Moment), wenn ich alle 8 Hardpoints auf einmal feuere bin ich ziemlich schnell leer, switche häufig die Waffenslots, die 2 Small und Medium Hardpoints sind bei mir ja Turrets, die dürfen nicht immer mitfeuern, nur wenn ich versuche den Gegner vor mich zu bekommen weil die tote Winkel abdecken oder wenn ich Burst Dmg will.

Hab jetzt knapp 3 Mio abgegeben und bin damit schon Top 25%, mal gespannt wie lange ich mich da halten kann :zahn:
Vorhin dann noch am Mission Board 2 Missionen für je knapp 2 Mio gesehen, Warentransport ins gleiche System 100LY, das hab ich dann noch gemacht + Rückweg zum CG.
 
Hab gestern 260k abgegeben und 370k reparieren bezahlt :) damit top 50 Prozent. Gleiches beim trading cg.

Als ich die Ana angegriffen habe gestern waren plötzlich alle System authorities weg haha. Und ich kann ja auch nich abhauen :( demnach chaff boost chaff boost...
 
Gestern nen 3er Wing aus 1x Adder 2x Sidewinder angegriffen, keine gute Idee, eine Sidewinder hat den Anfangsburst überlebt und dann hab ichs nicht geschafft die wieder vor die Flinte zu bekommen, bin dann abgehauen :zahn:
 
Nachdem ich nu schon ein paar Materialien gesammelt habe, klapper ich aktuell die Engineers ab und rüste bissl auf. Stets nur Stufe 1, da ich keine Commodities mithabe und im Voraus nicht geguckt hab, aber wow, das bringt schon massiv was. Kann jetzt mit einer Waffengruppe dauerfeuern durch "Efficient Weapon". Hab auch auf ALLEN einen Spezialeffekt drauf. Sieht lustig aus jetzt so bunte Laser - Blau, Rot, ...

Die Engine auch noch bissl verbessert und das Schild, sowie den Power Distributor. Bin jetzt dadurch bei ner Energielast von lediglich 60% mit allem aktiv. Saugut :D

Was ich aber wieder mit Erschrecken feststellen musste, die D-Thruster sind scheiße. Planeten mit mehr als 0.5G sind nur schwer befliegbar. Der eine mit 1.3 oder so is echt übel :D Morgen oder so mal weiter machen.
 
Nichtmal der Docking Computer kommt mit den D-Thruster klar :rofl:
Der driftet andauernd am Eingang vorbei und richtig landen schafft er auch nicht, rumst immer ordentlich :D
 
Hab für das BH CG 10 Mio bekommen, bin jetzt noch nach Maia geflogen und hab mal eine Meta Alloy eingekauft für Farseer - da flieg ich dann demnächst mal hin. Wird mein erster Kontakt mit nem Engineer :D - einmal war ich schon dort aber da sollte ich diese Legierung holen, war ja überhaupt keine lange Reise bis dahin und dann sowas :dozey:
 
hab jetzt Farseer auf Stufe 3 gebracht, leider kapier ich überhaupt nicht was ich da verbessern kann (was soll denn "Intaktheit" beim Schildgenerator sein?) und ob durch die negativ Rolls vielleicht das Modul sogar schlechter wird - hab bisher noch gar nix behalten :|

glaube da ist wieder viel Recherche angesagt
 
Ich denk mal Intaktheit ist Integrity. Das ist, soweit ich das verstanden habe zum einen die Effizienz bei der Nutzung von Energie als auch die Anfälligkeit für Fehlfunktion bei Beschuss bevor das Modul komplett schrott is. Man könnte es kurz mit Health Punkten zusammenfassen :D

Farseer ist imho nur gut für

Increased FSD Range
und
Heavy Duty Shield Booster.

Und ja, logisch, paar Sachen kippen ins Negative. Muss man Glück haben, dass das nich zu viel wird bzw es in Kauf nehmen, weil es Eigenschaften sind, die einem nicht wichtig sind, oder die man anderweitig kontern kann.

Bei meinen Lasern z.b. hab ich weniger Damage jetzt, aber deutlich weniger Wärmeentwicklung, was heißt, ich kann effektiv mehr schießen, weil ich nich warten muss. Schießlich ist der Weapon Capacitor keine Energieanzeige per se sondern eine Anzeige für die Auslastung der Wärmeabführung ;) Kann jetzt quasi dauerfeuern, ohne dass der Capacitor leer wird (mit einer Feuergruppe - 2x 3er und 2x 2er bzw 1x 3er und 1x 4er).
 
Und was ganz wichtig ist, ich muss erstmal rausfinden wo ich die ganzen Materialien herbekomme um weiter bis Rang 5 zu kommen, Exploration Data für Reputation dauert mir zu lange bzw da hab ich keine Lust zu :D
 
Bei Elite hat sich aber auch ganz schön was getan, vor ein paar Tagen mal wieder reingeschaut. Ist insgesamt jetzt etwas zugänglicher?
 
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