Konsole/PC Dragon Age III: Inquisition

Erzähl dann mal von der Steuerung. Was ich so gesehen habe sieht ganz gut aus. Ich tendiere zur PS4 Version aber Teil 1+2 hatte ich auf PC gespielt.
 
Erzähl dann mal von der Steuerung. Was ich so gesehen habe sieht ganz gut aus. Ich tendiere zur PS4 Version aber Teil 1+2 hatte ich auf PC gespielt.
ich persönlich tendiere auch eher zur PS4 Version im gegensatz zur PC Variante, da es einfach gemütlich von der Couch aus geht. Gibts vom Gameplay und der Steuerung her recht große Unterschiede? die taktische Ansicht ist ja glaub ich auch auf den Konsolen vorhanden oder?
 
Wow. Freue mich auf die Testversion ;)

Testversion geht wohl schon ab Donnerstag, also eine Woche vorher. Cool.
 
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Ja, perverse Zeiten zum Spielekauf ;)

Immerhin ist das neue AC bei mir erstmal hinten rüber gefallen, was ich bisher gesehen habe (Live from Playstation) gefällt mir gar nicht. Dragon Age ist Pflicht, aber da kommt ja erstmal eine Testversion, also auch kein direkter Kauf, Ansonsten ist GTA5 gesetzt, PES kommt wohl (heute) noch dazu und dann zu Weihnachten Far Cry und/oder The Crew.
 
Ich brauch da keine Testversion. Ist schon auf preload gesetzt.

Schön :))
Passt gerade zur negativen News, dass TESO auf Eis liegt :(

Wobei ich auch FFXIV grad weiterziehe auf PS4.
 
Laut Gamestar/Gamepro sind die Kämpfe wenig taktisch und diese taktische Ansicht braucht man kaum bzw. sie ist eigentlich sogar auf der Konsole besser steuerbar, weil auf dem PC alles sehr umständlich gelöst ist. Das kommt mir lustigerweise entgegen. Dann wird es die PS4 Version. Die Entscheidungen aus 1/2 kann man über ein Tool ja auch so importieren.
 
Jo, die Konsolenfassungen sind wohl komplett gecancelled.

Zu DA, macht nen wirklich guten Eindruck, freue mich drauf werde mir aber wohl nen Kauf bis zum Weihnachtsurlaub verkneifen. Leichte Skepsis habe ich noch, da mir die letzten Bioware Spiele seit DA:O nicht mehr so zugesagt haben.
 
Bei EA bin ich jetzt generell sehr vorsichtig geworden. Werde ebenfalls erst mal auf die Eindrücke der SpielerInnen warten.
 

Glaub offiziell ist das noch nicht, aber TESO läuft ja nun wirklich nicht gut, und die sind scheinbar (laut Insider) nicht ganz zufrieden mit den Konsolenversionen und wollen nix bringen, was der IP schadet. Es wird auch gemunkelt, dass die Version pausiert, weil TESO maybe dann als F2P erscheinen soll.

Leider bedeutet F2P, dass ich es nicht spielen mag.

Aber wie gesagt, andere sagen "Nee, alles gut, gibt lauffähige Version".
 
Was mich abschreckt: in fast allen Reviews wird erwähnt, dass die Handlung schwach sein. Das fand ich bei Bioware Spielen in den letzten Jahren eigentlich fast immer (Ausnahme: Mass Effect 1). Allerdings wurde da immer der Plot in Tests gelobt. Wie schlecht/langweilig muss er denn dann dieses Mal sein? Die Darkspawn fand ich ja spannend, Dämonen dagegen eher langweilig. Naja, ich werde es herausfinden.

Bei Dragon Age: Origins war die Rahmenhandlung eigentlich spannend aber wahnsinnig langweilig umgesetzt. Wenn man erstmal durchschaut hat, dass man eigentlich nur einzelne Punkte abklappert, um eine Armee aufzubauen, kam einem vieles wie eine Arbeitsbeschaffungsmaßnahme vor. Das hätte man spannender inszenieren können. Den selben Vorwurf mache ich auch Mass Effect 2 (Begleiter) und 3 (Armeen). Wobei Teil 3 dazu noch das lächerliche Ende hatte.

Dragon Age 2 war ja sowieso jenseits von gut und böse. Schnell abhaken das Ding. Alle Titel hatten aber zumindest ein paar interessante Begleiter und auch echt spannende Nebenquests. Von daher werde ich sicher auch hier gut unterhalten.

Warum Bioware nach Mass Effect 1 aber keine vernünftige Rahmenhandlung mehr hinbekommen hat ist mir ein Rätsel. Vermutlich weil sie immer noch epischere Geschichten erzählen wollen und die Autoren ihre Sache nicht im Griff haben. Mit Schrecken denke ich an die Dragon Age Bücher zurück. Das las sich ja teilweise wie Fan Fiction.
 
Die Tatsache, dass Geschichten für die Massen alle "episch" sein müssen ist genau das Problem. Es geht kleiner. viel kleiner. EIn Mann, eine Axt... das reicht für ist eine Geschichte. Aber nein, es muss immer der Auserwählte, die Atombombe, das Ende der Welt sein.

Die Geschichten, die in Spielen in den letzten Jahren mich am meisten unterhalten haben: K&L Dog Days, Bad Company 1 z.B. da gab es nämlich kaum eine Rahmenhandlung, es ging um den konkreten, kleinen Plot und die Figuren.

Wenn ich schon epische Geschichte höre wird es uninteressant. Genauso wie Dauer-Bombast. Bei uns in der Branche sind das die Kunden, die am liebsten alles in fett setzen würden, oder das Prinzip "Störer" nicht verstehen... und auf ein Motiv mehr Störer als Inhalte platzieren.
 
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