Konsole/PC Doom (2016)



Kann mir nicht vorstellen das VR hier so eine gute Idee ist, Doom (und Quake) leben vom Movement und von der präzisen Steuerung, hier VR und Teleportmovement, ich weiß nicht...
 
Etwas mehr Video-Material zur Switch-Version:


Das Game kommt mit sämtlichen DLC ausser dem SnapMap Level Editor. Wenn man sich die Retail-Fassung kauft, enthält die Gamecard aufgrund von Grösseneinschränkungen nur die Singleplayer-Kampagne, der Multiplayer-Mode ist ein kostenloser Download. Bei der digitalen Version ist natürlich alles dabei.
 

Digital Foundry wirft einen Blick auf die Switch Fassung:

Zusammengefasst sind sie ziemlich begeistert. Natürlich kein 1:1 Port der PS4 Fassung, aber schon sehr ansehnlich für ein Downgrade. Läuft allerdings nur mit 30fps, was gerade bei Doom natürlich doch sehr ins Gewicht fällt
 
Schade, aber der Preispunkt ist einfach zu hoch, da muss man sich dann hinterher auch nicht beschweren wenn es wie Blei in den Regalen liegt. Für 30€ hätte ichs mir auch überlegt, auch wenn ich Doom schon auf der PS4 gesuchtet habe wie blöd, aber für Vollpreis keine Chance.
 
Aye, das ist ja das "Problem"...

- Die Nintendo-Fangruppe allein "will" gar kein Doom oder FIFA und Co. Die wollen die Nintendo-Marken
- Enthusiasten (wir) haben mindestens ein weiteres System auf denen die Software schicker ist, oder auf dem sie das Spiel schon haben.

Es bleibt also als USP weiter die Mobilität, und am Ende bleibt nur die Mobilität.
Selbst wenn kommende Spiele parallel auf allen Plattformen rauskommen, passt das nur bei einer kleinen Zielgruppe

Wir hier versammelten, die schon gern mal "probieren" würden, weil wir die Switch mögen usw., selbst wir sind nicht hardcore genug dafür Vollpreis zu bezahlen.

Die Publisher müssen sich also eingestehen, dass ihre Zielgruppe auf der Switch absolut besonders ist. Das galt für alle Systeme ab dem N64, da das N64 damals noch Mainstream war. Seitdem ist Nintendo eben klassisches Zweitsystem oder für Nintendo-Nerds gedacht. Denen ist Doom zu gruselig ;)
 
Die Publisher müssen sich also eingestehen, dass ihre Zielgruppe auf der Switch absolut besonders ist. Das galt für alle Systeme ab dem N64, da das N64 damals noch Mainstream war. Seitdem ist Nintendo eben klassisches Zweitsystem oder für Nintendo-Nerds gedacht. Denen ist Doom zu gruselig ;)

Und es ist technisch zwar respektabel, aber immer noch die bei weitem schlechteste Wahl.
 
Ich denke, dass Doom ein „Seitenprodukt“ von Skyrim ist. Womöglich sogar damit für die Machbarkeitsstudiw „Switch“ angefangen und dann eben aufgrund des geringen Umfangs weiterentwickelt parallel zu Skyrim.

Gut möglich, sind aber vollkommen unterschiedliche Engines? Denke auch, ist ein relativer Schnellschuss um die Marktakzeptanz zu testen, der Zeitraum zwischen Ankündigung und Veröffentlichung ist ein zusätzliches Indiz. Respektable Idee und auch die Umsetzung ist in Anbetracht der Umstände gelungen, aber @Jaro: Mobil funktioniert es nicht wirklich gut ggf. aufgestellt mit Pro Controller, mit den Joy Con spielt es sich nicht so prickelnd. Dazu kommt halt ein nicht angepasstes UI mit viel zu kleiner Schrift.
 
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