Crayfish
Fuddl
Pocky & Rocky Reshrined (Switch)
Man merkt dem Spiel seine 16-Bit-Wurzeln an, aber das muss nichts Schlechtes sein. So bietet das Shoot em Up insgesamt acht anspruchsvolle Levels, die im Vergleich zu anderen Shootern zu Fuß gemeistert werden müssen. Von der Story vorgegeben spielt man entweder Pocky (ein Mädchen) oder Rocky (einen Panda). Einen Zweispielermodus gibt es zwar, doch der muss freigespielt werden. Das ist gar nicht sooo einfach, denn das Spiel, die Steuerung und die Levels wollen gelernt werden. Anfangs sah ich überhaupt kein Land und ging bereits in Level eins ständig kaputt. Man spielt sich jedoch gut rein und schafft das komplette Spiel in gut drei bis vier Stunden auf normalem Schwierigkeitsgrad (der Schwierigkeitsgrad "extra leicht" muss ebenfalls erst freigespielt werden).
Das Design des Spiels in 16-Bit-Optik ist sehr japanisch und zieht sich durch Grafik, Sound und Gegnerdesign. Die fernöstliche Musik bietet hier einige echte Ohrwürmer.
Ein nettes und sympathisches Spiel, das einigen zu kurz sein könnte. Wer jedoch Gefallen an anspruchsvollen Shootereinlagen findet und gerne Levels bis zur Perfektion und auf der Jagd nach Punkten erlernen will, der ist hier richtig.
Man merkt dem Spiel seine 16-Bit-Wurzeln an, aber das muss nichts Schlechtes sein. So bietet das Shoot em Up insgesamt acht anspruchsvolle Levels, die im Vergleich zu anderen Shootern zu Fuß gemeistert werden müssen. Von der Story vorgegeben spielt man entweder Pocky (ein Mädchen) oder Rocky (einen Panda). Einen Zweispielermodus gibt es zwar, doch der muss freigespielt werden. Das ist gar nicht sooo einfach, denn das Spiel, die Steuerung und die Levels wollen gelernt werden. Anfangs sah ich überhaupt kein Land und ging bereits in Level eins ständig kaputt. Man spielt sich jedoch gut rein und schafft das komplette Spiel in gut drei bis vier Stunden auf normalem Schwierigkeitsgrad (der Schwierigkeitsgrad "extra leicht" muss ebenfalls erst freigespielt werden).
Das Design des Spiels in 16-Bit-Optik ist sehr japanisch und zieht sich durch Grafik, Sound und Gegnerdesign. Die fernöstliche Musik bietet hier einige echte Ohrwürmer.
Ein nettes und sympathisches Spiel, das einigen zu kurz sein könnte. Wer jedoch Gefallen an anspruchsvollen Shootereinlagen findet und gerne Levels bis zur Perfektion und auf der Jagd nach Punkten erlernen will, der ist hier richtig.




Schon erstaunlich was Nintendo damals Anfang der Neunziger in ihren Mario Spielen für eine Qualität abgeliefert haben. Mario 3, Super Mario World und eben Mario Land 2 erschienen ja alle relativ schnell innerhalb weniger Jahre. Und auch wenn Mario Land 2 sicherlich das schlechteste der drei genannten ist, ist es immer noch herausragender Hüpfspielspaß. Der allerdings relativ schnell vorbei ist, gut drei Stunden habe ich für das durchspielen gebraucht. Was sicherlich auch am relativ einfachen Schwierigkeitsgrad lag. Der ist in den Leveln eh nicht sonderlich hoch und dann wird man auch noch mit Extraleben zugeballert. War wohl von Anfang an auf Kinder ausgelegt um sie in die Mario Welt einzuführen. Alles wirkt es kindgerechter. Die große, gute erkennbare Grafik und Levelstruktur. Der Fokus auf zwei, drei zusätzliche Kostüme in die Mario schlüpfen kann. Die fairen Zeitlimits.