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aber weit weg von unspielbar und den ganzen Horrorreviews.
) und dem was die Fachpresse so schreibt. Ich meine eine Framerate ist ja jetzt keine subjektive Geschichte, sondern etwas was man eindeutig erkennen kann. Wie kann es dann also sein, das die einen schreien unspielbar, und die andere Hälfte spricht von flüssigem Gameplay
Davon spricht niemand. Aber wir reden hier von einem Aufbauspiel, das absolut nicht zeitkritisch ist und das in Grenzsituationen massive FPS und speziell Frame Pacing Einbrüche hat. Im Gegensatz zu z.B. einem (kompetitiven Multiplayer) Shooter oder einem Action Spiel ist das in dem Moment aber definitiv egaler. Ich weiß auch gar nicht, was die Reviews da alle wollen. Aber das oben genannte ist ein gutes Beispiel "Ich hab ohne Geld mal bissl gebaut, da hats dann geruckelt"... Würde mich mal interessieren, ob er das bei BloodBorne oder Darksouls auch bemängelt hat.und die andere Hälfte spricht von flüssigem Gameplay
In dem Video sieht man es echt gut und kann sich selbst ein Bild machen. Schau mal @ 45:00+
Ohne große Hilfestellungen?