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Original geschrieben von Tabris
Xbox? PS2?![]()
das revolutionäre Spielprinzip:Original geschrieben von Sniffy Forefingers
Was soll daran jetzt so toll sein?

Original geschrieben von Nohead
das revolutionäre Spielprinzip:
man bewegt seine Spielfigur durch die Umgebung und schießt auf andere Spielfiguren. dabei steuert man die eigene Figur aus der sogenannten "Ego-Perspektive". die neuartige Grafik-Technologie wurde extra so konzepiert, dass man seine eigene Waffe dabei stets im Blickfeld hat.
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Original geschrieben von Nohead
das revolutionäre Spielprinzip:
man bewegt seine Spielfigur durch die Umgebung und schießt auf andere Spielfiguren. dabei steuert man die eigene Figur aus der sogenannten "Ego-Perspektive". die neuartige Grafik-Technologie wurde extra so konzepiert, dass man seine eigene Waffe dabei stets im Blickfeld hat.
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Original geschrieben von Nohead
das revolutionäre Spielprinzip:
man bewegt seine Spielfigur durch die Umgebung und schießt auf andere Spielfiguren. dabei steuert man die eigene Figur aus der sogenannten "Ego-Perspektive". die neuartige Grafik-Technologie wurde extra so konzepiert, dass man seine eigene Waffe dabei stets im Blickfeld hat.

Original geschrieben von Nohead
das revolutionäre Spielprinzip:
man bewegt seine Spielfigur durch die Umgebung und schießt auf andere Spielfiguren. dabei steuert man die eigene Figur aus der sogenannten "Ego-Perspektive". die neuartige Grafik-Technologie wurde extra so konzepiert, dass man seine eigene Waffe dabei stets im Blickfeld hat.
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loool XDOriginal geschrieben von Nohead
das revolutionäre Spielprinzip:
man bewegt seine Spielfigur durch die Umgebung und schießt auf andere Spielfiguren. dabei steuert man die eigene Figur aus der sogenannten "Ego-Perspektive". die neuartige Grafik-Technologie wurde extra so konzepiert, dass man seine eigene Waffe dabei stets im Blickfeld hat.
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Original geschrieben von Nohead
das revolutionäre Spielprinzip:
man bewegt seine Spielfigur durch die Umgebung und schießt auf andere Spielfiguren. dabei steuert man die eigene Figur aus der sogenannten "Ego-Perspektive". die neuartige Grafik-Technologie wurde extra so konzepiert, dass man seine eigene Waffe dabei stets im Blickfeld hat.
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Neue Infos zum 3D Shooter Black
14.06.04 - In dem 3D Shooter Black (Xbox, PS2) von Criterion konzentrieren sich die Entwickler besonders auf eine realistische Darstellung der Waffen. Lead Designer Craig Sullivan sagt in der neuesten Ausgabe der Game Informer: 'Die Waffen sind unsere Charaktere und der Dialog beginnt, wenn Du den Abzug ziehst.'
Die Entwickler hätten sich gefragt, was mit Kugeln passiert, die nicht ins Ziel treffen. In anderen 3D Ballerspielen würden sie bestenfalls ein einfaches Loch in die Wand reißen. In Black soll der Putz von der Wand bröckeln. Treffen die Kugeln einen Holzstuhl, wird Rauch erzeugt und Splitter fliegen zu den Seiten.
Die Wirkung, die jede einzelne Kugel auf die Umgebung hat, soll mehr als nur optisch sein. So nutzt man umherstehendes Metall, um durch Querschläger einen Gegner zu treffen. Bei Schusswechseln soll alles im Weg stehende beschädigt oder sogar zerstört werden.
Die Handlung soll sich indes so oft drehen und wenden wie in der TV Serie 24: In Black ist man als amerikanischer Agent in Osteuropa unterwegs. Release: 2005 (USA)