Konsole/PC Indiana Jones and the Great Circle

Hä? Ich hab kein Problem mit Pixelgrafik. Oh sorry, große Blaster-Eminenz. Ganz klar, anderer Geschmack oder temporär andere Meinung geht gar nicht. Wird man gleich bebashed.

Könnte Gegenfrage stellen: was um Himmels Willen ist mit euch passiert, dass ihr das als Spaß betrachtet? Aber, ich hab nicht angefangen :D
Wer basht denn hier wegen anderer Meinungen? Und früher waren halt die meisten Spiele Pixel Grafik. :D

Bin nur immer wieder fasziniert woran man sich bei nem Spiel stören kann. Aber ja, lohnt nicht darüber zu diskutieren, gibt ja genug Angebot dass es für jeden etwas gibt :)

Hab gestern mal ~2h reingespielt - jo, als ich entdeckt wurde wars eine alberne Massenklopperei in nem engen Gang, damit ich nicht überwältigt werde. Aber irgendwie hatte das schon Slapstick Charakter und es hat irgendwie gut gepasst. Alles so ein bisschen unbeholfen, ungeplant und chaotisch. Bisher ist geplant weiter zu spielen, ist halt auch schön inszeniert bisher und fängt den Charme der Filme gut ein.
 
Genau das hab ich doch geschrieben! Als Film/Geschichte super, spielerisch aber schon arg dünn quasi. K. A. Ob das reicht weiter zu spielen.

Auf jeden Fall schaue ich mir noch das Level nach dem Vatikan an.

@mcpete Ja klar, normale 4070 hier, Einstellung Ultra ohne RT, 1440p und gelockte 120 FPS.
 
"Spielerisch dünn" wär jetzt nicht das Erste, was mir zu dem Spiel einfällt. Die schön gestalteten Bereiche laden zum Erkunden ein, es gibt viel zu entdecken, die Rätsel sind angenehm in die Spielumgebung eingebettet... Viel gehaltvoller war "Uncharted" da auch nicht. Gut, die Prügeleien sind vernachlässigbar, hängen aber evtl. auch vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab (wir haben den Actionteil auf "leicht" und den Rätselteil auf "normal").
 
"Spielerisch dünn" wär jetzt nicht das Erste, was mir zu dem Spiel einfällt. Die schön gestalteten Bereiche laden zum Erkunden ein, es gibt viel zu entdecken, die Rätsel sind angenehm in die Spielumgebung eingebettet... Viel gehaltvoller war "Uncharted" da auch nicht. Gut, die Prügeleien sind vernachlässigbar, hängen aber evtl. auch vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab (wir haben den Actionteil auf "leicht" und den Rätselteil auf "normal").
Das stimmt ja auch, Uncharted war ja auch vor 20 Jahren der Standard. Mechanisch finde ich alles außer dem Walking-SIM langweilig. Also Kämpfe und JNR… wie @Tscheff schon sagt: am besten easy Mode damit das skippbar ist.
 
PS: Das world Building ist aber nice und man hat Bock die Level zu erkunden und jeden Scheiß darin zu machen. Erinnert an Hitman, nur dass da eben ein besseres System dahinter stand imho.

Zu Uncharted: Jo, glaube nur zwei durchgespielt, war nach dem Teil uninteressant. Wie @waldi84 Schon meinte, bin kein Fan von themeparks. Der @Tscheff eigentlich auch nicht, da er ja immer über die Sony-Formel meckert, was Indy ganz genau ist. :D
 
Zurück zu Indiana Jones: Nach dem 50. Gegner, dem ich in der Sackgasse die Schaufel aufs Maul gehauen habe, habe ich faktisch alles in dem Spiel zum Thema Brawls gesehen und will eben das spielen, was Indiana Jones ausmacht: Puzzles, geile Location, eine witzige Story und dümmliche Dialoge.
Wieder: Was anderes hab ich nicht gesagt. Ich finde nur den "Kampf" so unendlich schlecht ;)...

Entweder man pullt die ganze Map und muss rennen (oder ist tot), oder man verdrischt da zwei Leute gefühlt, wenn die anderen daneben stehen.

Und dann diese Animation. Also wenn die Gegner da im Block stehen für 5 Sekunden, dann ausholen, du nach hinten ausweichst und die mit zwei Schlägen umhaust.

Ich weiss, Indy... Slapstick... imho. hätten die den gesamten Teil einfach weglassen sollen und ein Adventure mit Klettern und wenigen, besonderen Kämpfen machen sollen.

Mittlerweile finde ich auch alles "gut", bis auf eben diesen Teil des Spiels. Natürlich nicht perfekt.

Gestern wollte ich im Vatikan eines von den 10 Sammelfotos machen, bin dann in den Hof der Wäscherei/ Wasch-Zelt gesprungen, habs überlebt.. aber das Spiel war scheinbar nicht darauf vorbereitet, dass ich da jetzt schon bin. Kam nicht mehr raus, gesoeichert wurde schon wegen dem Foto :(.

Gottseidank hab ich dann gesehen, dass man doch alte Auto-Saves laden kann, wenn auch nur wenige. Hab ne Stunde versucht aus dem Hof zu kommen.

Generell weiss man nie so: Kann ich das jetzt machen? Oder soll ich mich an der Quest entlang hangeln und ich komme da jetzt noch gar nicht hin, um dies und das zu tun... Das nervt mich. Neben unsichtbaren Wänden natürlich ;).

Und bei ein paar Details hätte man sich entweder mehr Mühe geben können, oder so eine Vierte Wand-Geschichte, die immer mal nett ist, das wäre mit einem witzigen Spruch getan. Hier fällt das schon Teenagern auf: Mann, die Falsche Wein scheint ja unendlich Inhalt zu haben.

Ganz übel: Katakomben, ich habe eine Fackel, und für jedes fucking Foto werfe ich diese weg -.-, wenn da kein Halter ist. Ok, das ist realistisch – weniger realistisch ist die Tatsache, dass der Fotoapparat wohl ein Instax ist ;).

Bisser zieht es sich nun auch im Vatikan, aber ich Monk kann natürlich nicht weiter, ohne erst einmal die Map 100% zu machen, das ist aber mein Problem.

Ja, habe echt zu hohe Ansprüche tbh. Kann nicht alles ein RDR2 sein.
 
Krieg da schon beim Lesen Puls und hab nach dem zweiten Versuch aufgegeben das Spiel zu mögen oder spielen zu wollen. Hatte das ja quasi genauso nur verkürzt auch zusammengefasst 😅
 
Wir haben heute weitergespielt und sind bei etwa 10 Spielstunden. Im nun zweiten Gebiet in Ägypten nutzt sich das Spielprinzip doch etwas ab. Geheime Gräber mit Rätseln gibts in den Filmen auch, aber hier wirken diese inzwischen arg aufgesetzt.

Die Kämpfe gegen die Nazischergen sind übrigens wirklich kacke, denn das Spiel weiß nicht so recht, ob es nun ein Schleich- oder ein Actionspiel sein will. So ergeben sich unlogische Szenen, wenn beispielsweise meine Begleiterin völlig frei an den Gegnern vorbeischlendert und nicht erkannt wird oder wenn ich auf einen der Nazis eindresche und sich die Wache direkt nebendran so gar nicht dafür interessiert. Dass viele Gegner mich boxen wollen, anstatt einfach auf mich zu schießen... nunja... das will so gar nicht zu Nazis passen.

Interessant ist, dass Symbole wie das Hakenkreuz im Vergleich zu früher völlig frei gezeigt werden und auch das Konterfei des Führers ist in einer recht prominenten (und wirklich gut inszenierten und lustigen) Zwischensequenz zu sehen.

Ergo: Das Spiel hat definitiv seine Macken, aber ich bleibe dabei, dass es unterm Strich toll ist, was MachineGames aus dem Franchise herausgeholt hat. Ich geh mal fest davon aus, dass "Der große Kreis" mein (bzw. unser) erstes durchgezocktes Spiel im Jahr 2025 werden wird. Wir bleiben dran.
 
Interessant ist, dass Symbole wie das Hakenkreuz im Vergleich zu früher völlig frei gezeigt werden und auch das Konterfei des Führers ist in einer recht prominenten (und wirklich gut inszenierten und lustigen) Zwischensequenz zu sehen.
 
Heute weitergespielt, wir sind jetzt bei 15 Stunden Spielzeit, aber noch nicht am Ende.

Grundsätzlich bleibt das Spiel auf hohem Indy-Niveau, doch wer von den Entwicklern dachte, dass die teils ewig langen Faustkämpfe förderlich für den Spielspaß wären, sollte nochmal auf die Designschule geschickt werden.

Viel fehlt jetzt nicht mehr und ich bleibe schonmal dabei: Das Spiel ist klasse, vor allem, wenn man ein Fan der Vorlage ist. Das teils übernatürliche Geschehen muss man mögen, aber selbst dies war immer ein gewisser Teil der Filmreihe. Entdeckungen und Rätsel sind schön gemacht, kurzum: So wie es Popcorn-Kino gibt, ist das hier ein Popcorn-Spiel. Ich hoffe, wir können es noch diesen Monat beenden.
 
Großartiges Spiel, hab jetzt nach längerer (grundloser) Pause weitergespielt und war direkt wieder drin. In Sachen Atmosphäre ein absoluter Hammer, Story ist auf Niveau der Filme - wurde auch schon öfters erwähnt - lediglich das Gameplay hat ein paar kleinere, aber schmerzhafte Flaws. Kam etwas zu spät im Jahr, hat eigentlich GotY Potenzial.
 
So, ist durch. In einer letzten gut sechsstündigen Session haben wir "Indy" heute gemeinsam beendet. Es wurde dann doch etwas zäh, je weiter wir uns dem Finale näherten. Insgesamt aber ein tolles Spiel, das sich dem Franchise als würdig erweist. Als nächstes Spiel haben wir "Zelda: Tears of the Kingdom" von meinem Backlog im Auge. Dort hab ich als Solospieler zwar schon gute zehn Stunden auf der Uhr, aber das war kurz nach Release und ich weiß sowieso nichts mehr davon.
 
Auch hier wird der Vorteil sein, dass wir den Controller einfach weiterreichen können. Bis wir dann "TotK" mal durchgespielt haben, wird die Switch 2 sicher schon erhältlich sein :zahn:

Das Weiterreichen war im Übrigen auch bei "Indiana Jones und der große Kreis" ein Vorteil: Ich übernahm die Erkundung, die Kumpeline die Rätsel und der Kumpel das Prügeln... Natürlich gab es hier und da Überschneidungen. Die 22 Spielstunden waren genau richtig, länger hätte das Spiel nicht gehen dürfen.
 
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