Smartphone/Tablet iOS- und Android-Spiele

So etwas schlimmes wie Dungeon Keeper habe ich schon sehr, sehr lange nicht mehr gespielt und werde es hoffentlich auch nie nie wieder müssen.
 
EA ist schon erstaunlich. Vor ein paar Jahren mit der "Qualitätsoffensive" echt gute Spiele rausgebracht und jetzt legen die sich ein Ei nach dem anderen.

Es kommen ja nach wie vor auch gute Spiele raus aber mit solchem Unsinn macht man sich doch wieder alles kaputt.
 
Kann ich nur bestätigen, runtergelassen, gestartet, gekotzt, deinstalliert. Frechheit das Dingen. EA Mythic komplett abgestraft -.-
 
Ich hätte für eine simple iPad Umsetzung des Original-Keepers auch gerne 10-15€ bezahlt. Aber als ich "Gratis" im App Store gelesen habe, habe ich nur kurz einen Blick auf die In-App Käufe geworfen und erst gar nicht heruntergeladen.
 
Spielt jemand Threes (iOS)? Ganz schlimmer Süchtigmacher.

Ich habs jetzt erst vor 2-3 Tagen mal installiert. Weil TheLöff irgendwas bei FB darüber gepostet hatte. :D

Was war Dein Highscore? Ich hab jetzt 7000 irgendwas geschafft. Aber wenn ich schon lese, dass andere 20.000 machen, habe ich schon keinen Bock mehr ;)
 
warum gibt es eigentlich so viele iOS exklusive Sachen? Ist die Android User Basis nicht viel größer?
 
Ich denke auch, dass man bei iOS (viel) mehr Umsatz machen kann. Die hochpreisigen Games verkaufen sich dort sehr gut, ich glaube da fehlt bei Android noch die Akzeptanz. Und wie ist das mit der Entwicklung/Portierung: ist das nicht einfacher für ein geschlossenes System als für ein offenes System mit verschiedenen Versionen?
 
Es gibt echt Leute die machen sich die Mühe einer Raubkopie bei diesem Centspielen? Verrückte Welt. Genug Kohle für ein sechshundert Euro Handy, aber dann bei den Apps rumknausern
 
Kenne Leute, die kaufen die Geräte erst, wenn man RK kann. (war allerdings iOS).

Bei Android ist das aber megaeinfach. In den Optionen einen Haken raus (fremde Apps erlauben?) und dann kann man jede APK aus dem Netz installieren. Das ist NULL Aufwand. Den Amazon Store verwenden ist ähnlich schwierig.

@ Portierung: Das kommt dazu. Android ist recht verteilt, was die Versionen angeht, iOS zwingt die User ansich stets das neueste Gerät zu haben und wirklich unterstützt werden nur 1-2 Generationen zurück. Die Geräte sind dann aber alle identisch. Bei Android schwankt die Leistung ja immens.
 
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