Xbox One

Vermute ich auch. Sonst wuerde ja bei dem Feature nicht explizit "Familie" dabei stehen.

“I think the policy makes sense,” Spencer said. “It’s not ten different people all playing the game concurrently, but when you think about a real usage scenario, and we thought about it around a family, and I know certain people will create a family group of people that aren’t all part of the same family, and I do think that’s an advantage, and people will use that. I saw it on NeoGAF instantly, the Xbox Family creation threads, where people said 'Hey be a part of my family.'”

“No birth certificates will need to be sent in!” Spencer said when I asked if the service required a blood test. “I do think that’s an advantage of the ecosystem that we have.”

Abwarten und hoffen. ;)
 
Abwarten und hoffen. ;)
Auf jeden Fall. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass es bswp. uns moeglich sein wird, eine grosse, nackte Blaster Familie zu gruenden und dass Du dann in der Lage waerst von Hamburg aus meine in Muenchen beheimateten Spiele zu spielen, dass sich Herr Austin aus Berlin zu jeder Zeit bei thething in Trier bedienen kann etcpp. Daran glaube ich nicht. Waere von Seiten von MS und auch der Publisher irgendwie ziemlich daemlich. Damit wuerde man doch erhebliche Einbussen in Kauf nehmen, weil sich jeder aus der "Familie" im Prinzip deutlich weniger Titel kaufen muss.
 
Ich vermute das wird gehen. Nur kann halt ein Family Member nur ein Spiel gerade spielen, welches momentan von keinem anderen gespielt wird. Mit anderen Worten: Nicht gleichzeitig auf verschiedenen Konsolen.
 
Ich verstehe die Aussage "You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time." so (bzw. möchte sie so verstehen), dass der Besitzer der Lizenz immer spielen kann und ein weiteres Mitglied der Gruppe zeitgleich.
 
Ich verstehe die Aussage "You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time." so (bzw. möchte sie so verstehen), dass der Besitzer der Lizenz immer spielen kann und ein weiteres Mitglied der Gruppe zeitgleich.

das steht aber nicht da. 'a given time' lässt eher meinen Schluss zu. Was ich aber auch schon geil fände. Dann teilt man sich halt ein Spiel mit paar Leuten und spricht sich wegen der Spielzeit ab :)
 
Jede wette, dass die accounts zur gleichen Konsole gehören müssen. Dann ist das Feature ziemlich witzlos. Für Kinder ist das sicher toll.
Nein, Microsoft hat klar gesagt, dass man auch mit Leuten sharen kann, die nicht im selben Haushalt leben. Darüberhinaus ist ein Xbox Live-Account ja eh nie an eine Konsole gebunden.

Sie sind sich auch im Klaren darüber, dass es Leute geben wird, die statt mit der Familie mit Freunden sharen werden.
 
Microsoft stellt Mitarbeiter in diversen Best Buy-Filialen auf, um die Besucher von Nintendos Best Buy-E3-Aktion von der Xbox One zu überzeugen:

[IMG]
 
das steht aber nicht da. 'a given time' lässt eher meinen Schluss zu. Was ich aber auch schon geil fände. Dann teilt man sich halt ein Spiel mit paar Leuten und spricht sich wegen der Spielzeit ab :)

Boah, nun kann man das auch schon wieder interpretieren.

Any one.. nicht one :D ^^

given time.. wie, kann ich als Benutzer nun irgendwo einstellen, dass Klaus um 10.00 Uhr zocken kann und Bernd um 12.00 Uhr?

Um ehrlich zu sein: Ich finds weiterhin einfacher jemanden eine Disc zu geben, "hier spiel"! Das mit dem Zugriff über die Cloud hört sich auch nur auf dem Papier gut an. Klar, ich muss die Disk nimmer verschicken, aber .. ach egal.. ich habe das Problem ja nicht :D
 
Ich vermute das wird gehen. Nur kann halt ein Family Member nur ein Spiel gerade spielen, welches momentan von keinem anderen gespielt wird. Mit anderen Worten: Nicht gleichzeitig auf verschiedenen Konsolen.[/quote]

Jop darauf wird es wohl hinauslaufen. Auch wenn diese Aussage geschickt formuliert wurde um das Gegenteil zu vermitteln:

http://i31.photobucket.com/albums/c365/Bgamer90/ScreenShot060_zpse40f3ea8.png

same time..but not the same game.

Noch mehr Shitstorm-News:

[IMG]Quelle: http://i.imgur.comQuelle: http://i.imgur.com

[IMG]Quelle: http://abload.deQuelle: http://abload.de

[IMG]Quelle: http://www.goodgame.hrQuelle: http://www.goodgame.hr

[IMG]Quelle: http://www.goodgame.hrQuelle: http://www.goodgame.hr

[IMG]Quelle: http://www.goodgame.hrQuelle: http://www.goodgame.hr
https://twitter.com/XboxSupport2/status/344943376841465856


[IMG]Quelle: http://i.imgur.comQuelle: http://i.imgur.com
 
Wenn man nicht parallel zocken kann ist das Schrott. Das macht dann nur bei alten spielen Sinn, die keiner mehr spielen will.

Absprechen? Und ich mache dann um 20h die Konsole aus, weil dann jemand anders an der Reihe ist? Voll der Mist. Klappt niemals.

Auf der Ps3 gab es doch auch ein Spiel, wo es sowas in der Art gab. Das hat am Ende niemand geshared und gespielt.
 
LOL wegen Twitter.

Ich sag es mal frei raus: Xbone ist unkaufbar und ein völlig Mumpitz. Noch NIE habe ich so ein undurchdachtes Produkt gesehen.

Und ich wette, es werden zusätzlich Hardware Issue auf den User zukommen.

Das Ding ist eine Totgeburt.
 
Wenn man nicht parallel zocken kann ist das Schrott. Das macht dann nur bei alten spielen Sinn, die keiner mehr spielen will.

Absprechen? Und ich mache dann um 20h die Konsole aus, weil dann jemand anders an der Reihe ist? Voll der Mist. Klappt niemals.

Zur dem stelle ich mir Frage ob ich das Spiel einfach bei Ebay verkaufen kann und den Käufer als Family Member eintrage. Somit widerspricht das dem DRM Konzept und man würde die MS Händler damit umgehen können. Chaos pur!
 
Why Ryse is The Most Frustrating Game of E3

I’m on the battlefield. I’m stomping through the corpses of my comrades swinging my sword at anything that moves. I begin a combo, I slash twice and then whooom slow motion is initiated, shit is about to get ‘cinematic’. A button prompt hovers elusively above the sword I’m about to drive into the throat of my enemy… argh I’m too slow! The prompt flickers, disappears.

I missed it. Damn.

But then somehow, for some reason, I still complete the cinematic ‘kill’.

What?

Maybe it’s a bug I think, but no. Next time I deliberately press the wrong button. The kill goes ahead, no consequences. Then I try hitting no buttons whatsoever. The kill goes ahead. I put the controller on the table in front of me, the kill goes ahead.

What is going on here?

I ask one of the Crytek people hovering at the booth – is this a bug? Why am I completing kills when I hit the wrong button prompt? Or, worse, no button at all. Turns out it was a deliberate design choice.

“We don’t want the player to feel frustrated,” I am told.
http://www.allgamesbeta.com/2013/06/ryse-qtes-complete-themselves-even-if.html

Ich fasse mal die letzten News zusammen:

[IMG]
 
Es gibt nen Ryse-Thread, Mächtle.

Dort ist übrigens auch ein Video verlinkt, wo das aufgeklärt wird. Der QTE-Kill ist nur wichtig für den Combo-Meter und die Punktzahl, das "cinematic feel" wird dadurch aber nicht gestört. IMO weitaus klüger als wenn man den Spieler zu tausend QTE zwingt und dann der Gegner normal gekillt wird. Jetzt ist es eine andere Frage, ob es diesen "cinematic feel" in Verbindung mit QTE-Spielereien benötigt, aber imo hat das Hand und Fuß. Und ganz ehrlich, wenn dass das "most frustrating game of E3" ist, wegen so einem nichtigen Grund, dann hat der Mann aber einen weiten Bogen um den Dark Souls 2 Stand gemacht. ;)
 
Zurück
Oben